Welttournee-Tickets sind ein riskantes Stück für Kampffähigkeiten. Der gelistete Bonus ist +100 % Schaden für Kampffähigkeiten, und die verfügbare Stärkekapazität sinkt auf die Hälfte.
Zum fertigen Artefakt gibt es noch kein passendes Bild, deshalb steht oben kein Ersatz. Das Blaupausenbild steht beim Erhalt.
Überblick: Welttournee-Tickets
Die Frage dieses Artefakts ist, ob du die Hälfte deiner Stärkekapazität für einen sehr hohen Schaden von Kampffähigkeiten hergibst. Welttournee-Tickets sind genau dieser Tausch: Kampffähigkeiten erhalten +100 % Schaden, und Stärke ist auf 50 % begrenzt. Das ist ein Burst-Stück mit echten Ressourcenkosten, kein schlichter Schadensbonus.
Was Welttournee-Tickets tun
Kampffähigkeiten verursachen +100 % Schaden. Solange es ausgerüstet ist, ist Stärke auf 50 % begrenzt.
Gewinn
+100 % Schaden für Kampffähigkeiten
Tausch
Stärke ist auf 50 % begrenzt
Der Bonus gilt nur für Kampffähigkeiten. Er erhöht nicht Nahkampfschaden, aberrante Angriffe, Rohschaden oder jeden Angriff. Zuverlässiger Schraubenschlüssel ist +15 % Rohschaden. Schleifstein ist +20 % Schaden für Nahkampfangriffe und Kampffähigkeiten, bei −20 % Straucheln. Die Reichweiten sind verschieden, deshalb sind 100, 20 und 15 keine Rangliste.
Wie die +100 % Kampffähigkeitsschaden zu lesen sind
Der gelistete Modifikator ist +100 % Schaden für Kampffähigkeiten.
Das sind nicht +100 fester Schaden. Der Spieltext ist ein Prozentsatz.
Diese Seite verspricht nicht, dass der Endschaden genau doppelt so hoch ist. Grundschaden, andere Artefaktmodifikatoren, Fähigkeitsmodifikatoren, Schadensminderung von Gegnern, Statusmodifikatoren und die Stapelreihenfolge stehen hier nicht in einer gemeinsamen Endformel.
Was die Stärkeobergrenze von 50 % bedeutet
Mit ausgerüsteten Welttournee-Tickets behält Dylan nur die Hälfte der normalen Stärkekapazität. Der Stärketank selbst ist kleiner.
Das ist keine um 50 % geringere Stärkeregeneration, keine um 50 % höheren Kosten von Kampffähigkeiten und kein vorübergehender Stopp bei 50 % während der Regeneration.
Der Schadensausstoß steigt. Die Ressourcenkapazität sinkt.
Sind Welttournee-Tickets gut?
Sie sind ausgezeichnet, wenn Kampffähigkeiten der Schadensplan sind und du mit einem halben Stärkepool leben kannst. Für Nahkampfschaden, Straucheln oder ständiges Fähigkeitsfeuer sind sie ungeeignet.
Schaden von Kampffähigkeiten
Ausgezeichnet
Burst-Fähigkeiten
Ausgezeichnet
Stärkesparender Aufbau
Stark
Perfektes Ausweichen, dann eine kostenlose Fähigkeit
Starke Synergie
Stärkehungriger Dauerfeuer-Aufbau
Riskant
Nahkampfaufbau
Schlecht
Straucheln-Aufbau
Kein direkter Nutzen
Allround
Hoher Tausch
Sieh sie als hohes Risiko und hohe Belohnung. Sie sind nicht das beste Artefakt insgesamt. Der höchste gelistete Schadensbonus für Kampffähigkeiten unter den Standardartefakten bleibt diese +100 %. Die Gesamtwertung bleibt beim Leitfaden zu den besten Artefakten.
Aufbauten für Welttournee-Tickets
Nutze sie, wenn wenige Kampffähigkeiten hart treffen sollen und der kleinere Stärkepool tragbar ist. Diese Seite gibt kein Universal-Loadout vor.
Fähigkeits-Burst
Gib den kleineren Stärkepool für die Kampffähigkeiten aus, die den Schaden tragen.
Perfektes Ausweichen, dann eine kostenlose Fähigkeit
Dietrich lässt die nächste Kampffähigkeit nach einem perfekten Ausweichen keine Stärke kosten. Dieser Einsatz erhält trotzdem die +100 %. Er überspringt die Kosten eines Einsatzes. Er hebt die Obergrenze nicht an.
Leben als Ersatzzahlung
Geldbörse lässt Kampffähigkeiten Leben verbrauchen, wenn Stärke nicht reicht, und dieses Artefakt kann Leben nicht unter 5 % senken. Ein kleinerer Stärkepool plus Lebenszahlung ist eine riskante Ressourcenidee, keine beste Kombination. Lebenskosten, Fähigkeitskosten und Stärkeschwellen sind hier nicht vollständig modelliert.
Mit der Stärkestrafe umgehen
Nichts in dieser Liste stellt die fehlende Hälfte der Stärkeobergrenze wieder her. Diese Artefakte ändern Regeneration, Gewinnung oder die Kosten eines Einsatzes.
Mundschutz
Mundschutz gibt +50 % Stärkeregeneration, und Dylan erleidet +20 % mehr Schaden. Er füllt den kleineren Tank schneller. Er hebt die 50-%-Grenze nicht auf.
Nach einem perfekten Ausweichen kostet die nächste Kampffähigkeit keine Stärke, und der Vorteil stapelt sich nicht. Das überspringt einen Einsatz und passt zu einem Aufbau, dessen Stärketank schon klein ist.
Wenn die Stärke alle ist, verbrauchen Kampffähigkeiten stattdessen Leben, und Leben kann durch dieses Artefakt nicht unter 5 % sinken. Das ist eine andere Zahlung, kein größerer Stärkepool.
Die nützliche Frage ist, welche Ressource du ausgeben willst. Eine höhere Schadenszahl ist nicht automatisch das stärkere Artefakt.
Bei Kampffähigkeiten läuft die veröffentlichte Spanne von Welttournee-Tickets (+100 % Schaden, Stärke auf 50 % begrenzt) über Schlagring (+50 % Schaden, kein Straucheln) und Schleifstein (+20 % Schaden für Nahkampf und Kampffähigkeiten, −20 % Straucheln) bis Zimmermannshammer (kein Schaden von Kampffähigkeiten, +30 % Straucheln).
Schlagring
Schlagring ist +50 % Schaden für Kampffähigkeiten, und diese Fähigkeiten verursachen kein Straucheln. Welttournee-Tickets sind +100 % Schaden für Kampffähigkeiten, und Stärke ist auf 50 % begrenzt.
Welttournee-Tickets geben Stärkekapazität aus. Schlagring gibt Straucheln aus.
Schleifstein ist +20 % Schaden für Nahkampfangriffe und Kampffähigkeiten, bei 20 % weniger Straucheln. Welttournee-Tickets sind +100 % Schaden nur für Kampffähigkeiten, mit der Stärkeobergrenze.
Gemischter Nahkampf und Fähigkeiten passen öfter zu Schleifstein. Fähigkeitenlastiger Burst ist der Platz der Welttournee-Tickets, und das Risiko der Stärkeökonomie bleibt.
Mundschutz erhöht die Stärkeregeneration um 50 % und erlittenen Schaden um 20 %. Welttournee-Tickets schrumpfen den Stärketank auf 50 %.
Mundschutz ist ein Partner für die Regenerationsrate, keine Rückerstattung der fehlenden Kapazität. Der Tank bleibt bei 50 %. Er füllt sich schneller, und du nimmst mehr Schaden.
Aktuelle Artefaktführer der Startphase legen die ungenutzten Welttournee-Tickets beim Händler im Evakuierungsgebäude auf der 15. Etage der Evakuierungszone, verfügbar nach Evakuierungsprozedere. Die Spieldaten bestätigen, dass die ungenutzte Blaupause beim Forgemaster in der Kluft geformt wird, und binden diesen Händlerort nicht. Es gibt keine direkte Artefaktbelohnung.
Führer
Händler im Evakuierungsgebäude
15. Etage der Evakuierungszone, nach Evakuierungsprozedere. Der Stern bei Evakuierungshändler markiert einen Führungsbericht. Die Spieldaten legen diesen Ort nicht fest.
Ungenutzte Welttournee-Tickets werden beim Forgemaster in der Kluft geformt. An dieses Artefakt ist keine direkte Belohnung, keine Truhe und kein fester Weltort gebunden.
Verfügbar nach Evakuierungsprozedere heißt, dass der Händler es anbieten kann, sobald dieser Questfortschritt erreicht ist. Es ist keine Questbelohnung der Blaupause.
Ungenutzte Welttournee-Tickets
Die Blaupause bringst du zum Forgemaster. Das Formen in der Kluft ergibt die Welttournee-Tickets.
Blaupause der ungenutzten Welttournee-Tickets. Das ist kein Bild des fertigen Artefakts.
Blaupause
Ungenutzte Welttournee-Tickets
Wo sie geformt wird
Forgemaster in der Kluft
Zum fertigen Artefakt gibt es kein passendes Bild. Das Bild oben ist die bestätigte Blaupause.
Fragen zu anderen Artefakten, Slots und dem weiteren Katalog gehören zum Artefakt-Hub. Diese Seite gehört den Welttournee-Tickets: dem Bonus von +100 % Schaden für Kampffähigkeiten, der Stärkeobergrenze von 50 % und dem Erhalt.