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아티팩트

아티팩트

1996년 기념주화

1996년 기념주화는 체력 정수의 회복량을 늘려 주는 생존 아티팩트입니다. 모든 회복원을 강화하지는 않습니다. 효과가 연결되는 대상은 체력 정수 회복, 즉 플레이 중에 주워서 체력을 회복하는 아이템뿐입니다.

체력 정수의 회복량이 증가합니다.

종류
아티팩트
역할
생존 / 유지
발동
체력 정수 획득 시
효과
체력 정수 회복량 증가
획득처
미확인 구역의 레조넌트 보상
어울리는 빌드
체력 정수를 생성하거나 줍는 빌드
아티팩트
체력 정수체력 정수
1996년 기념주화1996년 기념주화
회복량 증가회복량 증가
체력 정수회복량 증가

1996년 기념주화는 체력 정수와 그것이 회복하는 체력 사이에 자리합니다. 이 하나의 회복원만 수정하며, 새로운 회복을 추가하지도, 다른 회복을 바꾸지도 않습니다.

1996년 기념주화 개요

1996년 기념주화는 패시브 생존 아티팩트입니다. 장착 중에는 획득하는 모든 체력 정수가 평소보다 많은 체력을 회복합니다. 회복원 수정 효과이며, 고정 회복 보너스도 최대 체력 강화도 아닙니다.

여기서는 회복원이 중요합니다. 기념주화가 강화하는 것은 체력 정수 회복뿐입니다. 다른 회복 방식은 별도로 모델링하며 영향을 받는다고 가정하지 않습니다.

1996년 기념주화는 무엇을 하나요?

하나의 회복원 가치를 높이고, 그 외에는 아무것도 바꾸지 않습니다.

효과는 짧은 연쇄입니다. 체력 정수를 획득하면 기념주화가 그 획득이 만들어 내는 회복량을 수정하고, 아티팩트가 없을 때보다 더 많은 체력이 돌아옵니다. 소모도, 재사용 대기시간도 없습니다.

  1. 1 · 체력 정수 획득

    일반 플레이 중 체력 정수를 줍습니다. 처치, 재능, 그 밖의 생성 수단이 원천입니다.

  2. 2 · 회복량 수정

    회복이 확정되기 전에 기념주화가 그 획득으로 회복되는 체력량을 바꿉니다.

  3. 3 · 회복량 증가

    같은 체력 정수가 이제 더 많은 체력을 돌려줍니다.

  4. 4 · 패시브, 비용 없음

    기념주화는 파손되지 않고 소모되지도 않으며 재사용 대기시간도 없습니다. 장착만 하면 됩니다.

증가폭의 정확한 수치는 게임에서 확인되기 전까지 공개하지 않습니다. 핵심은 구조입니다. 기념주화는 체력 정수 회복을 증폭합니다.

무엇이 체력 정수인가요?

체력 정수 회복은 여러 회복원 중 하나일 뿐, 회복 시스템 전체가 아닙니다.

체력은 여러 방식으로 돌아오고, 기념주화가 닿는 것은 그중 하나뿐입니다. 잘 쓰려면 체력 정수 회복을 직접 회복, 재생, 이벤트 회복과 구분해야 합니다. 기념주화가 이들을 다르게 다루기 때문입니다.

  • 체력 정수

    획득하면 체력을 회복하는 아이템입니다. 기념주화가 수정하는 회복원입니다.

  • 직접 회복

    획득 없이 적용되는 고정 또는 비율 회복입니다. 영향 여부는 확인되지 않았습니다.

  • 재생

    시간이 지나며 차오르는 체력입니다. 체력 정수 회복과는 별개 시스템입니다.

  • 이벤트 회복

    획득이 아니라 회피, 능력, 조건 이벤트로 발동하는 회복입니다.

  • 치명 회복

    치명적 사건 이후의 긴급 회복입니다. 예를 들어 심장 모니터의 설정식 회복이 있습니다.

  • 체력 하한

    체력 소모를 제한하는 보호입니다. 자원 보호이며 회복이 아닙니다.

이것이 기념주화가 만능 회복 아티팩트가 아닌 이유입니다. 모든 회복원을 체력 정수로 보면 효과가 과장되고 빌드 선택이 흔들립니다.

1996년 기념주화가 영향을 주지 않는 것

강화하는 것은 체력 정수 회복이며, 생존 수단 전체가 아닙니다.

이 아티팩트를 둘러싼 혼란은 대부분 전체 회복 증가로 읽어서 생깁니다. 설명은 분명히 체력 정수를 가리키므로, 아래 경계는 각주가 아니라 효과의 일부입니다.

  • 모든 회복원

    확인되지 않았습니다. 기념주화 설명은 회복 전체가 아니라 체력 정수를 중심으로 합니다.

  • 최대 체력

    아니요. 체력 정수의 회복량을 바꾸는 것이지 Dylan의 체력 상한을 바꾸는 것이 아닙니다.

  • 심장 모니터의 치명 회복

    상호작용을 가정하지 않습니다. 심장 모니터는 자체 설정식 회복을 쓰며, 그것은 체력 정수가 아닙니다.

  • 직접 회복 또는 재생

    영향을 받는다고 가정하지 않습니다. 확인된 것은 체력 정수 회복뿐입니다.

  • 지갑의 체력 비용

    아니요. 기념주화는 자원으로 소모되는 체력을 줄이지 않습니다. 강화하는 것은 획득으로 얻는 회복입니다.

확인되지 않은 상호작용은 시너지를 암시하지 않고 그대로 밝힙니다. 검증되지 않은 상호작용은 빌드 조언에 넣지 않습니다.

1996년 기념주화 vs 지갑, 심장 모니터

세 가지 유지 아티팩트가 세 가지 생존 문제를 해결합니다.

지갑은 체력을 자원으로 바꾸고, 심장 모니터는 한 번의 죽음을 막고, 기념주화는 체력 정수 회복을 강화합니다. 같은 로드아웃에 함께 둘 수 있지만 역할이 겹치지는 않습니다.

질문1996년 기념주화지갑심장 모니터
해결하는 생존 문제체력 정수 회복이 너무 적음능력의 파워가 바닥남한 방에 런이 끝남
작동 시점체력 정수를 획득할 때비용에 비해 파워가 부족할 때치명적 사건이 확정되려 할 때
체력과의 관계획득으로 얻는 회복을 늘림체력을 자원으로 소모한 번 체력을 20%로 설정
지속 비용없음, 계속 장착지불하는 동안 체력 여유 감소발동 후 파손

어느 것도 서로를 대체하지 않습니다. 슬롯을 차지할 가치는 빌드의 가장 큰 위험이 자원 압박인지, 치명타인지, 얇은 회복 순환인지에 달려 있습니다.

1996년 기념주화 획득 방법

후반 레조넌트 보상, 그다음 아티팩트 형성 제작.

완성된 기념주화가 세계에 떨어져 있는 것은 아닙니다. 미확인 구역의 레조넌트 경로 보상입니다. 공동 감독을 처치하고 미완성 아티팩트를 받은 뒤, 아티팩트 형성에서 만듭니다.

  1. 1 · 미확인 구역의 레조넌트 진행

    공동 감독으로 이어지는 후반 레조넌트 경로에 도달합니다.

  2. 2 · 공동 감독 처치

    전투를 완료하세요. 미완성 아티팩트는 보상의 일부입니다.

  3. 3 · 미완성 아티팩트 수령

    이 경로는 보상 중 하나로 Untapped 1996년 기념주화를 지급합니다.

  4. 4 · 형성하기

    아티팩트 형성에서 미완성 아티팩트를 제작한 뒤 장착하세요.

미확인 구역의 레조넌트 보상

1996년 기념주화는 미확인 구역의 레조넌트에서 나옵니다. 공동 감독과의 전투로 끝나는 후반 경로입니다. 같은 클리어로 커맨드 등 다른 보상도 받습니다.

퀘스트
미확인 구역의 레조넌트
보스
공동 감독
보상
Untapped 1996년 기념주화 (+ 커맨드)

획득 방법은 이 페이지가 담당합니다. 전체 단계별 경로와 목표, 전투는 미확인 구역의 레조넌트 퀘스트 페이지에 있습니다.

1996년 기념주화 제작 방법

미완성 아티팩트는 아티팩트 형성에서 사용 가능한 형태가 됩니다.

다른 아티팩트처럼 기념주화도 먼저 미완성 아티팩트로 얻고, 형성해야 장착할 수 있습니다. 이 작업은 아티팩트 형성 제작대에서 합니다.

제작대아티팩트 형성

제작법 미검증

정확한 재료와 소스 비용은 게임에서 확인되기 전까지 공개하지 않습니다. 형성에는 Untapped 1996년 기념주화와 제작대가 요구하는 재료가 필요합니다.

제작법 수치는 버전 간에 가장 잘 바뀌는 부분이라, 외부에 떠도는 값을 확정값으로 싣는 대신 이 페이지에서는 공개하지 않습니다.

빌드 시너지

기념주화는 빌드가 만들어 내는 체력 정수 수에 따라 강해집니다.

기념주화는 유지력 배수라서, 가치가 구성이 얼마나 자주 체력 정수를 생성하거나 줍는지에 달려 있습니다. 전혀 만들지 않는 빌드는 거의 이득이 없고, 많이 만드는 빌드는 하나하나가 더 많은 체력으로 바뀝니다.

  • 체력 정수 경제

    체력 정수를 더 만드는 재능과 능력을 함께 쓰세요. 획득물을 늘리고, 각각에서 더 많이 회복합니다.

  • 체력을 소모하는 빌드

    지갑처럼 자원 소모로 체력 풀에 부담을 주는 빌드일수록 체력 정수 획득이 더 값집니다.

  • 공격적 유지

    처치와 획득으로 계속 움직이는 빌드가 더 강하고 스스로 유지되는 회복 순환에서 가장 큰 이득을 봅니다.

  • 회복원 스케일링

    체력 정수 생성과 회복에 투자하면 기념주화가 함께 커집니다. 무관한 회복을 하나 더 넣을 필요가 없습니다.

  • 약해지는 경우

    획득이 아니라 재생, 직접 회복, 설정식 회복으로 버티는 빌드라면 기념주화가 키울 것이 거의 없습니다.

1996년 기념주화 FAQ

1996년 기념주화는 무엇을 하나요?

장착 중에는 체력 정수의 회복량이 늘어납니다. 이 하나의 회복원에 대한 패시브 수정이며 비용도 재사용 대기시간도 없습니다.

1996년 기념주화는 어떻게 얻나요?

미확인 구역의 레조넌트 보상입니다. 공동 감독을 처치하고 미완성 아티팩트를 수령한 뒤 아티팩트 형성에서 만듭니다.

모든 회복을 증가시키나요?

그렇게 해석할 근거는 없습니다. 설명은 체력 정수에 관한 것이므로, 이 페이지는 모든 회복원을 강화한다고 주장하지 않습니다.

최대 체력을 올려 주나요?

아니요. 체력 정수가 회복하는 양을 바꾸는 것이지 체력 상한을 바꾸는 것이 아닙니다.

심장 모니터에 영향을 주나요?

상호작용을 가정해서는 안 됩니다. 심장 모니터는 자체 치명 회복을 사용하며, 그것은 체력 정수가 아닙니다.

지갑과 궁합이 좋나요?

서로 보완합니다. 지갑은 체력 풀에 부담을 주고, 기념주화는 체력 정수 획득 회복을 늘려 재건에 도움을 줍니다. 기념주화가 지갑의 체력 비용을 낮추는 것은 아닙니다.

생존 빌드에 좋은가요?

체력 정수를 자주 생성하거나 줍는 빌드에는 강하고, 재생이나 직접 회복에 기대는 빌드에는 약합니다.

체력 정수란 무엇인가요?

획득하면 체력을 회복하는 아이템입니다. 처치, 재능, 그 밖의 효과로 생성되며, 이 아티팩트가 강화하는 회복원입니다.

1996년 기념주화 권위 페이지

이 페이지는 1996년 기념주화의 의도를 소유합니다. 효과, 체력 정수와의 관계, 획득, 빌드 적합성입니다. 아티팩트 체계 개요는 아티팩트 허브, 전체 경로는 미확인 구역의 레조넌트 페이지에 있습니다.