숫돌
숫돌은 근접 공격과 전투 능력 피해를 20% 올리고 비틀거림을 20% 낮춥니다. 단단한 망치는 능력 쪽에서 반대 일을 합니다. 전투 능력 피해는 없고, 비틀거림은 30% 늘어납니다.
직접 피해 → 숫돌. 비틀거림과 처형 셋업 → 단단한 망치.
아티팩트 · 전투
전투 아티팩트
단단한 망치는 전투 능력을 비틀거림 도구로 바꿉니다. 비틀거림은 30% 늘고, 피해는 전혀 주지 않습니다.
전투 능력 비틀거림 +30%
대가: 전투 능력은 피해를 주지 않음
적합한 플레이 비틀거림 / 처형 중심 빌드
비틀거림 +30%
전투 능력 피해
단단한 망치와 정확히 맞는 이미지가 아직 없어, 망치 대체 그림은 쓰지 않습니다.
이 아티팩트가 묻는 것은, 전투 능력의 피해를 포기하고 더 강한 비틀거림 도구로 바꿀 것인지입니다. 단단한 망치가 그 변환입니다. 전투 능력 비틀거림은 30% 늘고, 피해는 없습니다. 범용 전투 강화가 아니라 특화입니다.
단단한 망치는 전투 능력이 주는 비틀거림을 30% 올리지만, 그 능력은 더 이상 피해를 주지 않습니다.
얻는 것
비틀거림 +30%
버리는 것
전투 능력 피해
적용 대상은 전투 능력뿐입니다. 장착해도 일반 근접이나 변이 공격이 0 피해가 되지는 않으며, 모든 공격에 비틀거림이 붙는 것도 아닙니다.
피해를 주지 않는다는 말은 게임의 표현 그대로입니다. 자료는 이것을 −100% 피해로 적지 않습니다. 바뀌는 것은 전투 능력의 역할입니다.
전투 능력은 피해와 비틀거림을 함께 줍니다.
그 능력은 비틀거림에 특화되고, 피해는 주지 않습니다.
전투 능력의 역할이 바뀌는 것이지, Dylan의 모든 공격에 걸리는 디버프가 아닙니다.
비틀거림이 목표일 때는 매우 좋고, 전투 능력으로 처치해야 할 때는 피해 선택으로 나쁩니다. 높은 비틀거림이 높은 일반 피해는 아닙니다.
비틀거림 빌드
매우 좋음
처형 중심 플레이
매우 좋음
전투 능력 셋업과 제어
매우 좋음
피해 우선 전투 능력 빌드
나쁨
보스 피해
대체로 나쁨
근접 피해 빌드
능력 사용에 따라 다름
초월 루프
강함
단일 등급은 없습니다. 실제로 도는 전투 루프에 맞는지가 기준입니다.
전투 능력으로 비틀거림 상태를 만들고, 다른 수단으로 마무리할 때 씁니다. 만능 세팅은 적지 않습니다.
능력은 비틀거림 상태에 더 빨리 닿기 위해 씁니다.
그 비틀거림 상태가 처형을 엽니다.
능력은 셋업에 쓰고, 마무리 일격에는 쓰지 않습니다.
단단한 망치는 전투 능력의 비틀거림을 올립니다. 그 비틀거림이 적을 비틀거림 상태로 밀어 처형을 엽니다. 처형은 초월을 시작하거나 연장하므로, 그 루프를 돌 때 이 아티팩트가 이어집니다.
전투 능력 비틀거림 → 적 비틀거림 상태 → 처형 → 초월
출시 시기 업적 공략은 비틀거림을 계속 쌓아 처형으로 회수할 때 단단한 망치를 권합니다. 이 페이지는 처형이나 초월을 다시 정의하지 않습니다.
전투 능력이 실제 피해원이면 단단한 망치는 빼세요. 피해를 주지 않는 것이 대가 자체이고, 그 피해가 필요하면 비용이 큽니다.
전투 능력이 주요 피해원입니다.
능력의 순간 피해를 쌓고 있습니다.
능력으로 적을 직접 끝내야 합니다.
비틀거림이나 처형에서 얻는 이득이 적습니다.
화염파, 포격, 포자 방출을 피해용으로 쓰고 있었다면, 피해가 사라지는 대가가 그 능력에 그대로 떨어집니다.
서로 다른 전투 루프입니다. 어느 아티팩트가 단순히 더 강한지가 아니라, 어떤 루프를 원하는지가 질문입니다.
숫돌은 근접 공격과 전투 능력 피해를 20% 올리고 비틀거림을 20% 낮춥니다. 단단한 망치는 능력 쪽에서 반대 일을 합니다. 전투 능력 피해는 없고, 비틀거림은 30% 늘어납니다.
직접 피해 → 숫돌. 비틀거림과 처형 셋업 → 단단한 망치.
황금 귀걸이는 비틀거림을 20% 올리고 피해를 30% 깎습니다. 트레이드오프는 더 넓고 덜 극단적입니다. 단단한 망치는 전투 능력에만 적용되며, 그 피해를 완전히 포기하고 비틀거림 30%를 받습니다.
피해를 일부 남긴다 → 황금 귀걸이. 전투 능력 비틀거림을 최대화한다 → 단단한 망치.
황동 너클은 전투 능력 피해를 50% 올리고 비틀거림은 전혀 없습니다. 단단한 망치는 같은 능력의 피해를 없애고 비틀거림을 30% 올립니다. 전투 능력 스펙트럼의 양 끝입니다.
순수 능력 피해 → 황동 너클. 순수 능력 비틀거림 → 단단한 망치.
출시 시기 가이드는 미지의 단단한 망치를 지하도 상인에게 1,000 Source로 일치해서 둡니다. 미지의 아티팩트를 얻은 뒤, The Gap의 Forgemaster에서 단단한 망치를 만듭니다.
미지의 단단한 망치가 청사진입니다. The Gap의 Forgemaster가 성형합니다. 게임 데이터는 직접 보상, 상자, 퀘스트에 묶지 않습니다.
상인 레벨 III 해금으로 보지 마세요. 그 조건은 다른 상인 아티팩트에 대한 것이고, 단단한 망치가 아닙니다.
미지의 단단한 망치가 청사진입니다. The Gap의 Forgemaster에서 성형하는 것이 확인된 제작 단계입니다. 청사진을 파는 곳은 위의 가이드 확인 상인 경로이며, 직접 보상 기록이 아닙니다.
단단한 망치와 일치하는 인게임 아티팩트 이미지는 아직 없습니다.
단단한 망치는 전투 능력의 비틀거림 변환을 담당합니다. 비틀거림 +30%, 피해 없음, 그리고 숫돌·황동 너클·황금 귀걸이와의 선택입니다. 목록은 아티팩트 허브에 있습니다.