폭죽 개요
폭죽은 완벽한 회피의 공격 보상이다. 방어 타이밍이 아티팩트를 무장하고, 다음 회피가 그 타이밍을 범위 공격으로 바꾼다. 폭발 충전이 근처 적에게 화염 피해를 준다. 핵심 발동은 화염 빌드가 아니라 완벽한 회피다.
완벽한 회피 순간에 바로 폭발하지 않는다. 회피할 때마다 화염 피해가 나가는 것도 아니다. 먼저 완벽한 회피를 하고, 그다음 회피가 폭발이다.
폭죽이 하는 일
방어 성공이 다음 회피의 공격이 된다.
완벽한 회피 이후, 다음 회피는 공격적인 범위 공격이 된다. 그 회피가 폭발 충전을 만들고 근처 적에게 화염 피해를 준다. 공개된 효과는 여기까지다.
- 피해 유형
- 화염
- 범위
- 근처 적
- 정확한 피해
- 미확인
- 화상
- 미확인
확인된 것은 화염 피해뿐이다. 폭발이 화상, 화상 축적, 화상 상태를 건다는 내용은 없다. 점화와 인페르노의 화염·화상 규칙은 별개다. 피해 수치, 반경, 지속, 재사용 대기시간은 공개되지 않았다.
완벽한 회피 발동
두 단계. 폭발은 다음 회피다.
폭죽은 완벽한 회피를 기다린 뒤, 그 보상을 바로 다음 회피에 쓴다. 순서가 효과의 전부다.
- 1 · 완벽한 회피
완벽한 회피를 한다. 일반 회피로는 시작되지 않는다.
- 2 · 무장
완벽한 회피가 폭죽을 무장한다. 이 회피에서는 폭발하지 않는다.
- 3 · 다음 회피
발동은 다음 회피다. 방금 한 완벽한 회피가 아니다.
- 4 · 폭발 충전
그다음 회피가 폭발을 만든다.
- 5 · 화염 피해
근처 적에게 화염 피해를 준다.
완벽한 회피 이후, 다음 회피가 공격적인 범위 공격이 된다. 회피 자체가 화염 피해를 주는 것은 아니다.
다음 회피에서 일어나는 일
이어지는 회피가 공격이다.
완벽한 회피 다음의 회피가 폭발 충전을 만든다. 위치를 다시 잡으면서 같은 동작으로 근처 적에게 화염 피해를 넣는다. 방어 성공이 다음 이동의 공격 가치가 된다.
무장 상태의 지속 시간, 중첩, 폭발 거리는 공개되지 않았다.
폭죽은 좋은가
완벽한 회피가 전투의 일부면 매우 좋고, 거의 못 하면 나쁘다.
실제로 완벽한 회피를 하는지, 근처 적이 문제인지를 본다. 패시브 피해 아티팩트가 아니고, 피해 수치가 없어 보스 단일 DPS로 단정할 수 없다.
| 상황 | 적합 |
|---|---|
| 완벽한 회피를 자주 함 | 매우 좋음 |
| 공격적인 기동 | 강함 |
| 근처의 무리 | 강함 |
| 패시브 피해 빌드 | 약함 |
| 완벽한 회피가 드묾 | 나쁨 |
| 화염 / 화상 빌드 | 근거 부족 |
| 보스 단일 DPS | 미확인 / 상황형 |
폭죽에 맞는 빌드
완벽한 회피가 잦으면 올리고, 드물면 내린다.
폭죽은 회피 보상 칸이며, 부차적으로 범위 공격을 가진다. 완벽한 회피를 다음 회피의 화염 피해로 바꾼다. 최고의 화염 아티팩트는 아니다. 화상 시너지는 확인되지 않았다.
- 완벽한 회피가 잦음
자주 성공한다면, 움직이면서 강한 공격 후속이다.
- 완벽한 회피가 드묾
거의 못 하면 아티팩트는 조용하다. 그 경우 가중치를 크게 내린다.
- 화염 상태 빌드가 아님
피해 유형은 화염이다. 화상, 점화 시너지, 화염 상태 빌드를 증명하지는 않는다.
폭죽과 절도범의 연장
둘 다 완벽한 회피를 보상하지만, 후속이 다르다.
폭죽은 직접적인 공격 후속이다. 다음 회피가 화염 범위 공격이 된다. 절도범의 연장은 자원 후속이다. 다음 전투 능력이 파워를 소모하지 않는다.
완벽한 회피 다음에 무엇을 원하는가?
폭죽
위치를 다시 잡으며 피해를 준다. 다음 회피가 폭발을 만든다.
절도범의 연장
파워 없이 전투 능력을 쓴다. 보상은 다음 회피가 아니라 다음 전투 능력이다.
폭죽과 잃어버린 처방전
발동은 같고, 푸는 문제는 다르다.
폭죽
공격. 다음 회피가 화염 범위 공격이다. 근처 적을 때리고 싶을 때 고른다.
잃어버린 처방전
생존. 완벽한 회피 시 30% 확률로 소량의 체력을 회복한다. 깎이는 피해가 문제면 이쪽.
서로 다른 문제를 푼다. 이 페이지는 둘을 서열로 두지 않는다.
폭죽 얻는 법
공개 가이드는 미지의 폭죽을 중앙 구역 레벨 14 진행 보상으로 적고 있다. 도면을 얻은 뒤 Gap의 아티팩트 형성으로 완성한다.
- 획득 경로
- 가이드 보고
- 아티팩트 형성
- 게임 데이터 확인
미지의 폭죽 → Forgemaster / Gap
도면과 Gap의 Forgemaster 형성은 게임 데이터로 확인된다.
중앙 구역, 구역 레벨 14
공개 가이드는 중앙 구역 레벨 14 진행 보상으로 보고한다. 게임 데이터에 직접 출처가 없어 이 레벨은 확정된 생산 사실이 아니다. 고정 지도 마커가 아니라 진행 보상이다.
미지의 폭죽
이미지는 미사용 도면이며, 장착한 아티팩트가 아니다.

미지의 폭죽이 도면이다. Gap의 Forgemaster에서 형성하면 폭죽이 된다.
- 도면
- 미지의 폭죽
- 형성
- Gap의 Forgemaster
- Forgemaster
- 확인됨
아티팩트로 돌아가기
이 페이지가 폭죽을 담당한다. 완벽한 회피, 다음 회피의 폭발, 화염 피해, 빌드 적합, 미사용 도면. 목록은 아티팩트 허브에 있다.