아티팩트
아티팩트잃어버린 처방전
잃어버린 처방전은 퍼펙트 닷지를 회복 기회로 바꾸는 생존형 아티팩트입니다. 퍼펙트 닷지 후 30% 확률로 소량의 체력을 회복하기 때문에, 그 가치는 수동 능력치가 아니라 회피 타이밍을 얼마나 안정적으로 맞추는지에 따라 달라집니다.
퍼펙트 닷지 후 30% 확률로 체력을 소량 회복합니다.
- 유형
- 아티팩트
- 발동 조건
- 퍼펙트 닷지
- 발동 확률
- 조건을 만족한 퍼펙트 닷지마다 30%
- 결과
- 소량의 체력 회복
- 판매처
- 다운타운 상인
- 가격
- 1,000 소스
전투 중 퍼펙트 닷지를 꾸준히 성공시키는 플레이어.
다운타운 상인 · 1,000 소스
잃어버린 처방전은 퍼펙트 닷지를 발동 조건으로 삼습니다. 판정에 성공하면 체력을 직접 회복합니다. 체력 엘리먼트가 아니므로 획득형 회복으로 이어지지 않습니다.
잃어버린 처방전의 효과
잃어버린 처방전은 확률로 발동하는 아티팩트입니다. 조건을 만족한 퍼펙트 닷지마다 30% 확률로 소량의 체력을 회복합니다. 피해나 수동 회복을 더하지 않으므로 가치는 발동 조건을 얼마나 자주 만드는지에 달려 있습니다. 고정 회복 보너스가 아니라 회피 중심 운영에 맞는 유지 수단입니다.
정확한 회복량, 판정 시점, 숨은 재사용 대기시간 여부는 출시된 게임에서 확인되기 전까지 공개하지 않습니다. 그래서 이 페이지는 '소량'을 임의의 숫자로 바꾸지 않습니다.
퍼펙트 닷지 회복의 작동 방식
퍼펙트 닷지에서의 확률 판정이며 확정 회복이 아닙니다.
효과는 짧은 연쇄입니다. 퍼펙트 닷지가 발동 조건을 만들고, 아티팩트가 발동 확률을 판정하며, 성공한 경우에만 체력을 회복합니다. 실패한 판정은 아무 일도 일으키지 않으므로, 회피가 늘어날수록 시도가 늘 뿐 회복이 보장되지는 않습니다.
- 1 · 퍼펙트 닷지
발동 조건은 퍼펙트 닷지이며 일반 회피가 아닙니다. 퍼펙트 닷지 구간에 맞추지 않고 공격을 피하면 연쇄가 시작되지 않습니다.
- 2 · 30% 발동 판정
조건을 만족한 퍼펙트 닷지마다 30%를 따로 판정합니다. 확률은 발동 조건마다 적용되며 쌓이는 자원이 아닙니다.
- 3 · 판정 성공
성공하면 소량의 체력을 즉시 회복합니다. 획득 과정이 없고 체력 엘리먼트도 생성되지 않습니다.
- 4 · 판정 실패
실패하면 아무 일도 일어나지 않습니다. 다음 퍼펙트 닷지에서 다시 판정하므로 확률은 소모되지 않고 반복됩니다.
이것이 아티팩트의 핵심입니다. 퍼펙트 닷지는 보장되지만 회복은 보장되지 않습니다.
발동 확률은 보장이 아닙니다
퍼펙트 닷지마다 30%이며 회피 세 번에 한 번 회복이 아닙니다.
30%는 조건을 만족한 퍼펙트 닷지 각각에 따로 적용됩니다. 회피를 많이 쌓으면 회복이 자주 들어오지만, 한 번의 회피는 회복보다 실패할 가능성이 더 큽니다. 기대값은 계획에 유용할 뿐 일정표가 아닙니다.
- 발동 조건당 확률
각 발동 조건은 30%를 한 번 판정합니다. 퍼펙트 닷지 열 번은 서로 다른 30% 판정 열 번이며, 확정 회복 세 번이 아닙니다.
- 독립 판정
실패한 판정은 이월되지 않습니다. 다음 퍼펙트 닷지에서 다시 판정하며, 이 확률에서는 연속 실패도 자연스럽습니다.
- 발동 빈도
실질 가치는 발동 횟수에서 나옵니다. 자주, 안정적으로 성공하는 퍼펙트 닷지는 드물고 위험한 한 번보다 많은 기회를 줍니다.
- 숨은 재사용 대기시간
연속 발동이 내부 재사용 대기시간을 공유하는지는 확인되지 않았습니다. 그전까지 기대값 계산은 숨은 대기시간이 없다고 가정합니다.
'30%'를 '퍼펙트 닷지 세 번 중 한 번은 회복'으로 읽지 마세요. 매번 독립적인 판정입니다.
직접 회복이며 체력 엘리먼트가 아닙니다
획득형 회복과는 다른 회복 원천입니다.
잃어버린 처방전은 발동에 성공한 순간 스스로 체력을 회복합니다. 즉 직접 이벤트 회복이며, 체력 엘리먼트, 재생, 치명 보호와는 별개입니다. 이 원천들을 구분하는 것이 회복 아티팩트를 잘못 겹치는 일을 막습니다.
- 직접 이벤트 회복
발동에 성공한 순간 체력을 회복합니다. 이것이 잃어버린 처방전이 가진 회복 원천입니다.
- 체력 엘리먼트
획득하면 체력을 회복하는 대상입니다. 잃어버린 처방전은 이를 생성한다고 설명되지 않으므로 체력 엘리먼트 생성기가 아닙니다.
- 1996 기념 주화
기념 주화는 체력 엘리먼트의 회복량을 늘립니다. 잃어버린 처방전은 직접 회복이므로 둘 사이의 상호작용은 가정하지 않습니다.
- 기타 이벤트 회복
다른 아티팩트도 방패 파괴 같은 이벤트로 체력을 회복합니다. 계열은 같지만 발동 조건은 다릅니다.
직접 회복과 획득 회복은 서로 다른 원천입니다. 둘을 하나로 보는 것이 이 아티팩트에서 가장 흔한 실수입니다.
잃어버린 처방전 구매 위치
초반부터 다운타운 상인에게서 살 수 있는 아티팩트입니다.
잃어버린 처방전은 구매하는 것이며, 획득하거나 보스 보상으로 얻지 않습니다. 다운타운 상인에게서 미개발 잃어버린 처방전을 1,000 소스에 사고, 장착하기 전에 형성합니다.
- 1 · 다운타운에 도달
상인이 있는 다운타운에 접근할 수 있어야 합니다.
- 2 · 다운타운 상인 방문
다운타운 상인을 찾습니다. 잃어버린 처방전은 초기 판매 목록부터 구매할 수 있습니다.
- 3 · 미개발 아티팩트 구매
미개발 잃어버린 처방전을 1,000 소스에 구매합니다.
- 4 · 형성하기
아티팩트 형성에서 미개발 아티팩트를 제작한 뒤 장비에서 장착합니다.
다운타운 상인
다운타운 상인은 비교적 이른 시점에 만날 수 있는 상인입니다. 그래서 잃어버린 처방전은 더 강한 회복 아티팩트가 나오기 전까지 초반과 중반에 유지 수단으로 실제 가치를 가집니다.
- 판매처
- 다운타운 상인
- 가격
- 1,000 소스
- 상인 레벨
- 레벨 I
이 페이지는 잃어버린 처방전 구매만 다룹니다. 상인의 전체 판매 목록과 업그레이드 단계는 향후 상인 또는 장소 페이지에 속합니다.
형성 제작법
구매는 확인되었지만 정확한 제작법은 아닙니다.
미개발 잃어버린 처방전을 구매한 뒤 아티팩트 형성에서 제작합니다. 구매 가격은 확인되었지만 형성에 필요한 전체 재료 목록은 검증되지 않아, 숫자는 추측하지 않고 보류합니다.
| 재료 | 수량 |
|---|---|
| 미개발 잃어버린 처방전 | 필요 |
| 소스 비용 | 미검증 |
| 설비 | 아티팩트 형성 |
제작법 검증 대기 중
정확한 재료와 소스 비용은 게임에서 확인되는 대로 표시합니다. 미개발 잃어버린 처방전은 확인된 부분입니다.
제작법 숫자는 버전마다 바뀔 가능성이 가장 큰 부분이라, 이 페이지는 제3자 추정치를 싣는 대신 비워 둡니다.
퍼펙트 닷지 시너지
하나의 발동 조건, 두 가지 보상.
잃어버린 처방전은 소매치기 도구와 발동 조건을 공유합니다. 둘 다 퍼펙트 닷지를 기다리지만 병렬로 소비합니다. 잃어버린 처방전은 체력을 회복할 수 있고, 소매치기 도구는 다음 전투 능력을 무료로 만듭니다. 둘이 서로를 강화하지는 않습니다.
퍼펙트 닷지 한 번, 두 가지 보상
잃어버린 처방전: 30% 확률로 체력 회복
소매치기 도구: 다음 전투 능력의 파워 소모 없음
퍼펙트 닷지 · 공유 발동 조건, 별개의 결과
이것은 발동 조건을 공유하는 시너지이며 연쇄가 아닙니다. 둘을 함께 장착해도 서로를 발동시키지 않습니다.
잃어버린 처방전과 다른 회복 아티팩트
체력을 되찾는 네 가지 방법, 네 가지 발동 조건.
잃어버린 처방전, 1996 기념 주화, 스텔라 팔찌, 심장 모니터는 모두 생존을 돕지만 각각 다른 이벤트에 반응합니다. 이들을 호환되는 회복으로 보면 장비 선택이 나빠집니다.
| 항목 | 잃어버린 처방전 | 1996년 기념주화 | 스텔라 팔찌 | 심장 모니터 |
|---|---|---|---|---|
| 발동 조건 | 퍼펙트 닷지 | 체력 엘리먼트 획득 | 방패 파괴 | 치명 피해 |
| 결과 | 체력 회복 확률 | 체력 엘리먼트 회복량 증가 | 소량의 체력 회복 | 죽음 방지 및 체력 회복 |
| 회복 원천 | 직접 이벤트 회복 | 체력 엘리먼트 획득 | 직접 이벤트 회복 | 치명 상황 긴급 회복 |
| 신뢰도 | 확률 기반 | 수동형 상시 효과 | 방패 파괴 시 확정 | 한 번 확정 후 파손 |
어느 것도 다른 것을 대체하지 않습니다. 잃어버린 처방전은 반응형 유지 수단이고, 기념 주화는 획득을 강화하며, 스텔라 팔찌는 방패 파괴에 반응하고, 심장 모니터는 긴급 보호입니다.
저체력 상호작용
회복이 저체력 구간에서 밀어낼 수 있습니다.
일부 아티팩트는 체력이 낮을 때만 작동합니다. 잃어버린 처방전의 발동은 체력을 그 기준선 위로 올려 해당 아티팩트를 일시적으로 꺼지게 할 수 있습니다. 이는 관리할 긴장 관계이지, 둘 중 하나를 피할 이유가 아닙니다.
- 의료 경보 밴드
의료 경보 밴드는 체력이 낮은 동안 휘청거림을 더 쌓습니다. 기준선을 넘기는 발동은 그 보너스를 잠시 멈춥니다.
- 어머니의 로켓
어머니의 로켓은 체력이 낮은 동안 피해를 더 줍니다. 발동으로 얻는 회복도 같은 방식으로 그 구간을 줄입니다.
- 접근 방식
저체력 빌드도 생존력은 필요합니다. 안전성과 기준선 유지 시간의 맞바꿈이며, 잃어버린 처방전을 빼야 할 이유는 아닙니다.
이것은 기준선 상호작용이며 확인된 수치가 아닙니다. 발동은 실제로 일어났을 때만 의미가 있으므로 효과는 상시가 아니라 간헐적입니다.
빌드 적합성
가치는 퍼펙트 닷지 성공률에 비례합니다.
잃어버린 처방전은 실력과 확률에 좌우되는 아티팩트입니다. 퍼펙트 닷지를 하지 않으면 아무것도 주지 않으므로, 유용한 질문은 순수 효과가 아니라 빌드가 얼마나 자주 발동 조건을 만들고 체력 부담을 얼마나 덜어 주는가입니다.
잃어버린 처방전이 잘 맞는 경우
퍼펙트 닷지를 꾸준히 성공시킨다
회피가 안정적일수록 발동 판정이 늘고 회복 기회도 늘어납니다.
능동적인 유지를 원한다
수동 회복 효과 안에 서 있는 것보다 잘 방어하는 것을 보상합니다.
이미 소매치기 도구를 쓴다
두 아티팩트가 퍼펙트 닷지 발동 조건을 공유하므로 하나의 습관이 두 보상으로 이어집니다.
빌드가 지속적인 체력 부담을 받는다
반복되는 소량 회복이 전투 사이의 누적 피해를 상쇄하는 데 도움이 됩니다.
가치가 떨어지는 경우
퍼펙트 닷지를 거의 하지 않는다
발동 조건이 없으면 아티팩트가 발동할 기회도 거의 없습니다.
지속 위험에서 피해를 받는다
지면 효과와 지속 피해는 깔끔한 퍼펙트 닷지 구간을 만들지 않습니다.
회피보다 방어와 방패를 쓴다
방어로 피해를 줄이는 빌드는 퍼펙트 닷지 발동 조건을 거의 만들지 않습니다.
확정 보호가 필요하다
긴급 안전에는 심장 모니터 같은 확정 효과가 더 믿을 만합니다.
안정성과 무작위성
30% 발동은 상시 효과보다 변동이 큽니다. 기회가 많으면 평균으로 수렴하고, 적으면 불안정하게 느껴집니다. 한 전투가 아니라 발동 빈도로 판단하세요.
보스 및 교전 적합성
공격이 잦고 읽기 쉬운 상황에서 가장 강합니다.
잃어버린 처방전은 교전이 얼마나 어려운지보다 퍼펙트 닷지 기회를 얼마나 주는지를 봅니다. 잦고 예고되는 공격이 많은 교전은 가치를 높이고, 긴 위험 구간은 낮춥니다.
- 잦고 읽기 쉬운 공격
예고 공격이 반복되면 퍼펙트 닷지 구간이 꾸준히 생겨 발동 판정을 많이 얻습니다.
- 위험이 많은 전투
지속 지면 위험과 지속 피해는 깔끔한 회피 구간을 거의 주지 않아 발동이 느려집니다.
- 보스 교전
콤보 패턴이 예측 가능한 보스는 가치를 높이고, 드물고 광범위한 공격은 낮춥니다.
올바른 기준은 난이도가 아니라 기회의 수입니다. 깔끔한 회피 구간이 있는 어려운 전투가 위험으로 가득한 쉬운 전투보다 더 유리할 수 있습니다.
잃어버린 처방전 FAQ
- 잃어버린 처방전은 무엇을 하나요?
- 퍼펙트 닷지 후 30% 확률로 소량의 체력을 회복합니다. 회복은 발동 판정에 성공했을 때만 일어납니다.
- 잃어버린 처방전은 어디서 얻나요?
- 다운타운 상인에게서 미개발 잃어버린 처방전을 1,000 소스에 구매한 뒤 아티팩트 형성에서 제작합니다.
- 상인 레벨 III이 필요한가요?
- 아니요. 잃어버린 처방전은 다운타운 상인의 레벨 I 초기 판매 목록부터 구매할 수 있습니다.
- 퍼펙트 닷지마다 회복되나요?
- 아니요. 퍼펙트 닷지마다 30%를 판정하므로 회복은 보장되지 않으며 실패하면 아무 일도 없습니다.
- 체력 엘리먼트를 생성하나요?
- 아니요. 체력을 직접 회복합니다. 현재 설명은 체력 엘리먼트를 생성한다고 밝히지 않습니다.
- 1996 기념 주화가 회복량을 늘리나요?
- 상호작용을 가정하면 안 됩니다. 기념 주화는 체력 엘리먼트 회복을 높이는 것이고, 잃어버린 처방전은 체력 엘리먼트가 아닌 직접 회복입니다.
- 소매치기 도구와 잘 맞나요?
- 둘 다 퍼펙트 닷지로 발동하므로 자연스럽게 맞물립니다. 하나는 체력을 회복할 수 있고 다른 하나는 다음 전투 능력을 무료로 만듭니다. 같은 발동 조건을 병렬로 소비하며 서로를 강화하지는 않습니다.
- 심장 모니터보다 좋은가요?
- 역할이 다릅니다. 잃어버린 처방전은 확률 기반의 지속 유지이고, 심장 모니터는 치명타에 대한 확정 긴급 보호입니다.
잃어버린 처방전 권위
이 페이지는 잃어버린 처방전의 의도를 담당합니다. 효과, 퍼펙트 닷지 발동, 직접 회복의 경계, 상인 구매입니다. 아티팩트 체계 개요와 역할 분류는 아티팩트 허브에 있으며, 공유 발동 조건은 소매치기 도구에서 설명합니다.