아티팩트 · 상태 방어
아티팩트닳은 지우개
닳은 지우개는 패시브 방어형 아티팩트로, 모든 부정적 상태에 대한 저항을 높여 상태가 축적되는 데 더 오랜 시간이 걸리게 합니다. 상태를 지연시킬 뿐, 면역을 부여하지는 않습니다.
부정적 상태 효과가 쌓이는 속도가 크게 느려진다.
- 유형
- 아티팩트
- 역할
- 상태 방어
- 범위
- 모든 부정적 상태
- 대상
- 상태 축적
- 발동
- 장착 중 상시 패시브
- 출처
- 「Fight to the Core」
화상이나 감염 등 부정적 상태가 큰 위협이 되는 전투.
「Fight to the Core」/ Hedron
핵심은 피해가 아니라 축적입니다. 같은 상태 공격이라도 게이지가 더 느리게 차올라 상태가 발동되는 시점이 늦춰집니다.
닳은 지우개 개요
닳은 지우개는 장착하는 동안 내내 작동하는 패시브 상태 방어 아티팩트입니다. 자신에게 부정적 상태가 축적되는 속도를 늦춰 모든 부정적 상태에 대한 저항을 높입니다. 회복도, 방어막도, 피해 감소도 아닙니다. 부정적 상태가 쌓이는 속도를 바꿔 상태가 발동되기 전까지 더 많은 시간을 벌어 줍니다.
닳은 지우개는 방어 성격의 유틸 선택입니다. 피해나 파워를 늘리는 대신 상태가 많은 전투에서 시간을 벌어 줍니다.
닳은 지우개는 무엇을 하나요?
부정적 상태 축적에 작용하는 패시브 보정.
이 아티팩트는 모든 부정적 상태에 대한 저항을 높입니다. 저항은 곧 그 상태들의 축적이 느려진다는 뜻이며, 적의 공격이나 환경 위험이 상태를 발동시키는 게이지를 채우는 데 더 오래 걸립니다. 일단 발동된 뒤의 상태 자체는 달라지지 않습니다.
- 1 · 부정적 상태 저항
상태가 자신에게 얼마나 빨리 축적되는지를 결정하는 층인 부정적 상태 저항을 높입니다.
- 2 · 축적이 느려짐
같은 상태 공격이라도 축적 게이지가 더 느리게 차올라 상태 발동이 늦춰집니다.
- 3 · 모든 부정적 상태
범위는 화상이나 감염 같은 단일 상태가 아니라 모든 부정적 상태입니다.
- 4 · 장착 중 상시 발동
효과는 패시브이며 장착하는 동안 계속 유지됩니다. 발동 타이밍을 잴 필요가 없습니다.
보정이 합연산인지 곱연산인지, 그리고 정확한 수치는 정식 게임에서 확인된 뒤에 공개합니다.
상태 저항의 작동 방식
축적 저항은 피해 감소가 아닙니다.
부정적 상태에는 단계가 있습니다. 먼저 어떤 원인이 축적을 가하고, 축적이 임계치에 도달한 뒤에야 상태가 발동합니다. 닳은 지우개는 가운데 단계에 작용합니다. 축적을 늦춰 임계치 도달을 미룰 뿐, 상태가 발동된 뒤 일어나는 일을 바꾸지는 않습니다.
상태 공격이 평소 속도로 축적 게이지를 채워 임계치에 더 빨리 도달합니다.
같은 상태 공격이라도 게이지가 더 느리게 차올라 상태 발동이 늦춰집니다.
닳은 지우개는 부정적 상태 축적을 지연시킵니다. 면역, 상태 지속 시간 단축, 발동 후 피해 감소를 자동으로 의미하지는 않습니다.
무엇이 부정적 상태로 인정되는가
닳은 지우개가 모든 「나쁜 것」에 듣는 것은 아닙니다.
당신을 해치는 모든 것이 상태는 아닙니다. 닳은 지우개의 대상은 부정적 상태이므로, 환경 위험, 직접 피해, 제어 효과, 보스 전용 기믹과 구분할 필요가 있습니다.
- 부정적 상태
화상, 감염 및 기타 확인된 부정적 상태가 더 느리게 축적됩니다. 닳은 지우개가 작용하는 층이 바로 여기입니다.
- 환경 위험
위험 피해는 환경 위험 저항이 담당하며, 상태 축적 저항의 대상이 아닙니다.
- 직접 피해와 보이드 피해
직접 피해는 축적형 상태가 아니므로 닳은 지우개가 줄여 주지 않습니다.
- 제어 효과
밀쳐내기, 띄우기 같은 제어 효과는 축적형 상태로 확인되지 않았습니다.
- 보스 전용 기믹
상태 게이지처럼 보이는 보스 바는 증거가 되지 않습니다. 상태 연관이 확인되기 전까지 이런 상호작용은 미확인으로 남습니다.
이 사이트는 닳은 지우개를 확인된 부정적 상태에만 대응시킵니다. 「모든 부정적 효과」를 하나로 묶지 않습니다.
상태별 정리
저항이 각 상태에 무엇을 바꾸는가.
범위는 모든 부정적 상태이지만, 사이트는 상호작용을 주장하기 전에 각 상태를 확인합니다. 먼저 확인할 가치가 있는 상태는 다음과 같습니다.
| 상태 | 저항이 바꾸는 것 |
|---|---|
| 화상 | 축적이 더 느려집니다. 화상 발동 후 피해가 줄어든다는 것은 확인되지 않았습니다. |
| 감염 | 감염이 일반 부정적 상태로 포함된 경우 축적이 더 느려집니다. |
| 기타 부정적 상태 | 원칙적으로 「모든 부정적 상태」 범위에 포함됩니다. 각 상태는 정식 게임에서 확인된 뒤에 기재합니다. |
부정적 상태로 확인되지 않은 상태는 영향을 받는다고 단정하지 않고 미확인으로 둡니다.
닳은 지우개 vs Face Mask와 Lighter
범용 저항 한 칸이냐, 특화 저항 한 칸이냐.
닳은 지우개, Face Mask, Lighter는 모두 상태 축적을 늦추지만 범위가 다릅니다. 닳은 지우개는 모든 부정적 상태를 아우르고, Face Mask와 Lighter는 각각 하나의 상태에 집중합니다. 지배적인 상태가 하나뿐이라면 특화 아티팩트가 더 알맞을 수 있지만, 어느 쪽이 더 강한지는 확인된 수치로만 판단할 수 있습니다.
| 항목 | 닳은 지우개 | Face Mask | Lighter |
|---|---|---|---|
| 범위 | 모든 부정적 상태 | 감염 | 화상 |
| 대상 | 상태 축적 속도 | 감염 축적 | 화상 축적 |
| 강도 | 범용 커버 | 수치 확인 대기 | 수치 확인 대기 |
| 추천 상황 | 여러 상태가 섞인 전투 | 감염이 많은 전투 | 화상이 많은 전투 |
Face Mask와 Lighter는 범위가 좁은 특정 상태 저항입니다. 특화 아티팩트가 해당 상태에 더 강한지는 확인된 수치에 달려 있으므로 여기서 「더 강하다」고 단정하지 않습니다.
빌드 시너지와 충돌
방어가 항상 순수한 이득은 아닙니다.
닳은 지우개는 받는 부정적 상태 압박을 줄여 주므로 보통 유리합니다. 하지만 일부러 화상이나 감염 상태가 되고 싶은 빌드와는 충돌할 수 있습니다. 축적이 느리면 그 상태에 도달하는 시점이 늦어지기 때문입니다. 만능 강화가 아니라 맞바꿈으로 보세요.
범용 저항 한 칸
지역이 어떤 상태를 강조하는지 모를 때, 모든 부정적 상태를 덮는 한 칸은 전투의 많은 부분을 커버합니다.
상태 발동형 효과와 충돌
감염이나 화상 상태가 되기를 요구하는 효과도 있습니다. 축적이 느리면 그 상태 도달이 늦어지므로 닳은 지우개는 이런 빌드와 충돌할 수 있습니다.
회복과 함께 쓰기
예방과 회복을 함께 갖추면 상태가 들어오기 전후 모두 압박을 낮게 유지할 수 있습니다.
특정 시너지나 충돌이 있는지는 다른 아티팩트의 정확한 문구에 달려 있습니다. 이 페이지는 단정하지 않고 관계로 설명합니다.
방어 체계에서 닳은 지우개의 위치
생존의 층이 다르면 해결하는 문제도 다릅니다.
생존형 아티팩트는 모두 목숨을 지켜 주기에 뒤섞이기 쉽습니다. 해결하는 문제로 나누면 닳은 지우개의 자리가 보입니다. 회복도, 치명타 방지도 아니라 상태 축적을 막는 것이 역할입니다.
- 자원 안전
자원이 하한 아래로 떨어지지 않게 해 발동 자체는 가능하게 합니다.
- 회복
이미 받은 피해 이후 체력을 더 빠르게 되돌립니다.
- 치명타 보호
미리 압박을 낮추는 대신 치명적인 사건에서 구해 줍니다.
- 상태 예방
부정적 상태 축적을 지연시켜 그 상태에 덜 도달하게 합니다. 그것이 닳은 지우개입니다.
닳은 지우개는 예방이며 회복이나 치명타 보호가 아닙니다. 회복형이나 사망 방지형 아티팩트를 대신하지 않습니다.
적·보스 상성
가치는 전투의 상태 압박에 따라 달라집니다.
닳은 지우개에는 고정 등급이 없습니다. 여러 부정적 상태를 부여하는 전투에서는 가치가 올라가고, 전혀 부여하지 않는 전투에서는 내려갑니다. 적 데이터베이스가 부여 상태를 기록하면 이것이 경험칙이 아니라 전투별 답이 됩니다.
- 상태를 부여하는 적이 여럿
한 전투에서 부여되는 상태 종류가 많을수록 범용 저항 칸의 기여가 커집니다.
- 확인된 부정적 상태 없음
적이 확인된 부정적 상태를 부여하지 않는다면 닳은 지우개가 지연시킬 것이 거의 없습니다.
- 지배적인 상태 하나
지배적인 상태가 하나뿐이라면 특화 저항 아티팩트가 더 집중된 선택일 수 있습니다.
- 보스 전용 기믹
상태 연관이 확인되기 전까지 보스 상태 상호작용은 미확인으로 남습니다. 게이지가 영향을 받는다고 단정하지 마세요.
보스 상태 임계치와 숨겨진 상호작용 규칙은 확인 대기 중입니다. 이 페이지는 숨은 수치가 아니라 판단 논리를 설명합니다.
닳은 지우개 획득 방법
메인 퀘스트 보상, 그다음 아티팩트 형성에서 제작.
완성된 닳은 지우개를 세계에서 찾을 수는 없습니다. 「Fight to the Core」를 진행해 Hedron을 처치하고 미개방 닳은 지우개를 받은 뒤, 아티팩트 형성에서 제작합니다.
- 1 · 「Fight to the Core」 진행
Hedron 전투에 들어갈 수 있을 때까지 메인 퀘스트를 진행합니다.
- 2 · Hedron 처치
Hedron 전투를 클리어하면 미개방 아티팩트를 보상으로 받습니다.
- 3 · 미개방 아티팩트 획득
Hedron을 처치하면 미개방 닳은 지우개를 보상으로 받습니다.
- 4 · 아티팩트 형성에서 제작
필요한 재료와 소스로 미개방 아티팩트를 제작한 뒤 장착합니다.
「Fight to the Core」 보상
「Fight to the Core」는 Hedron 전투로 이어지는 메인 퀘스트입니다. 그 안에서 Hedron을 처치하면 미개방 닳은 지우개를 얻는다고 알려져 있으며, 이후 제작해 사용 가능한 아티팩트가 됩니다.
- 출처
- 「Fight to the Core」
- 보스
- Hedron
- 보상
- 미개방 닳은 지우개
아티팩트 페이지는 효과와 획득 요약을 담당합니다. Hedron 경로와 보스 전략은 「Fight to the Core」 퀘스트 페이지에 있습니다.
닳은 지우개 제작 레시피
미개방 닳은 지우개와 재료를 아티팩트 형성에서.
미개방 닳은 지우개를 제작하려면 미개방 아티팩트와 아티팩트 형성에서 필요한 재료를 소비합니다. 공개 출처들이 보고하는 비용은 일치하지만, 정확한 레시피는 정식 게임에서 확인된 뒤에 고정으로 취급합니다.
| 재료 | 수량 |
|---|---|
| Untapped Worn Eraser | 1 |
| 질서의 이미지 | 8 |
| 소스 | 750 |
| 기묘한 메아리 | 5 |
| 작업대 | 아티팩트 형성 |
아티팩트 형성
아티팩트 형성은 미개방 아티팩트를 사용 가능한 형태로 바꿔 줍니다. 닳은 지우개를 쓸 계획이라면 미리 도달해 두세요.
여기 적힌 레시피 수치는 공개 보고값입니다. 자신의 제작 화면에서 확인하세요. 버전 간에 가장 바뀌기 쉬운 부분입니다.
닳은 지우개는 쓸 만한가요?
복합 상태 방어에는 강하고, 상태 위협이 없으면 가치가 낮습니다.
부정적 상태가 실제로 전투를 방해할 때 닳은 지우개는 한 칸을 쓸 가치가 있습니다. 반대로 상태를 부여하는 것이 없거나 일부러 상태가 되고 싶을 때는 맞지 않습니다.
잘 맞는 경우
여러 상태가 위협할 때
범용 저항 칸은 단일 상태 아티팩트보다 여러 상태가 섞인 전투를 더 잘 커버합니다.
상태 임계치에 자주 도달할 때
화상이나 감염이 자주 발동해 전투 흐름을 끊는다면 축적이 느릴수록 대응할 여유가 생깁니다.
범용 칸 하나를 원할 때
모든 부정적 상태에 저항하는 아티팩트 하나는 특화 저항을 계속 바꾸는 수고를 덜어 줍니다.
지역의 상태를 모를 때
어떤 상태를 강조하는 지역인지 파악하지 못했다면 범용 방어가 더 안전한 기본값입니다.
가치가 낮은 경우
전투에 실질적인 상태 위협이 없을 때
부정적 상태를 부여하는 것이 없다면 이 칸은 거의 일하지 않으며 다른 아티팩트가 더 기여합니다.
위협이 직접 피해나 환경 피해일 때
닳은 지우개는 직접 피해도 위험 피해도 줄이지 않으므로 그런 문제에는 답이 되지 않습니다.
화상이나 감염 상태가 되고 싶을 때
축적이 느리면 다른 효과가 활용하려는 상태에 도달하는 시점이 늦어져 이런 빌드와 충돌할 수 있습니다.
특화 아티팩트가 더 강하다고 확인된 경우
마주하는 유일한 상태에 확실히 더 강한 특화 저항 아티팩트가 확인되어 있다면 범용 선택은 우위를 잃습니다. 이는 확인된 수치에 달려 있습니다.
닳은 지우개 FAQ
- 닳은 지우개는 무엇을 하나요?
- 부정적 상태가 축적되는 데 더 오랜 시간이 걸리게 하여 그 상태들에 대한 저항을 높입니다.
- 닳은 지우개는 어떻게 얻나요?
- 「Fight to the Core」에서 Hedron을 처치하면 미개방 닳은 지우개를 받고, 아티팩트 형성에서 제작합니다.
- 닳은 지우개로 상태에 면역이 되나요?
- 아니요. 축적 저항을 높이는 것이며 면역이 아닙니다. 축적이 충분히 가해지면 상태는 여전히 발동합니다.
- 화상 피해를 줄여 주나요?
- 확인된 효과는 상태 축적에 관한 것입니다. 화상 발동 후 피해 감소를 전제해서는 안 됩니다.
- 감염에도 효과가 있나요?
- 데이터베이스에서 감염이 일반 부정적 상태라면 그렇습니다. 축적이 더 느려집니다. 이 페이지는 그것을 하드코딩하지 않고 상태 레지스트리에서 읽습니다.
- Face Mask보다 좋나요?
- 닳은 지우개는 범용 저항이고, Face Mask는 감염 축적에 특화되어 있습니다. 정확한 강도 비교에는 확인된 보정 수치가 필요합니다.
- Lighter보다 좋나요?
- 마찬가지로 범용 대 특화입니다. 닳은 지우개는 모든 부정적 상태를, Lighter는 화상을 겨냥합니다. 어느 쪽이 우세한지는 전투와 확인된 수치에 달려 있습니다.
닳은 지우개 주제 범위
닳은 지우개는 「모든 부정적 상태의 축적 저항」이라는 주제를 담당합니다. 그 효과, 범위, 저항과 면역·피해 감소의 차이, 상태별 정리, 비교, 그리고 「Fight to the Core」 보상입니다. 전체 퀘스트 공략은 「Fight to the Core」 페이지에, 부정적 상태 정의는 상태 메커니즘에, 아티팩트 시스템 개요는 아티팩트 허브에 있습니다.