CONTROL Resonant

CONTROL Resonant

엔드게임 빌드

엔드게임를 위한 엄선 빌드로, 핵심 능력과 무기 형태, 아티팩트 선택지, 요구 조건을 함께 정리했습니다.

엔드게임 빌드

아래 각 빌드는 핵심 능력, 무기 형태, 아티팩트 선택지, 요구 조건과 대안을 함께 보여줍니다.

빌드 4개
능력 중심·엔드게임

능력 압박

전투 능력을 끊김 없이 돌려 적에게 제대로 된 차례를 주지 않습니다.

조작 난이도moderate
생존력low
핵심 능력
  • 포격

    투사체를 연사해 안전한 거리에서 압박합니다.

보조 능력

  • 밀치기

    적을 지형지물이나 벽, 낭떠러지 밖으로 밀어냅니다.

  • 불안정 변이체

    던질 수 있는 변이체를 소환해 착탄 시 폭발시킵니다.

무기 구성
  • 몰아치기주요 형태

    공격 속도가 빠르며 치명타 확률이 높습니다.

  • 뚫기보조 형태

    빠르게 공격합니다. 충전하면 지속적으로 대상을 뚫어냅니다. 충전 공격 시 비틀거림을 줍니다.

아티팩트 선택지

  • 숫돌

    근접 공격과 전투 능력의 피해가 증가합니다.

  • 마우스가드

    활력 회복 속도가 증가합니다.

아티팩트 선택지는 현재 검증된 아티팩트 데이터를 기준으로 합니다. 근거가 없는 항목은 싣지 않습니다.

실전 운영

능력을 계속 순환시키고, 무기는 빈틈을 메우는 데만 씁니다. 핵심 능력이 돌아오면 곧바로 다시 밀어붙입니다. 무기 피해보다 가동률로 싸우는 빌드입니다.

요구 조건
  • 전투 능력 슬롯 2개
  • 핵심 능력의 재사용 대기시간 업그레이드
강점
  • 능력 가동률로 만드는 지속 압박
  • 근접에 들어가지 않고 여럿을 상대할 수 있다
대가
  • 순환을 멈추면 급격히 약해진다
  • 능력 사용 중 생존력이 낮다
대안
다음 단계

이 방향을 플래너로 가져가거나, 지금 구성이 얼마나 강한지 확인해 보세요.

능력 의존도높음휘청거림 비중보통무기 의존도낮음아티팩트 의존도보통
원거리 제압·엔드게임

원거리 제압

원하는 공간을 확보하고, 적이 내 조건대로 다가오게 만듭니다.

조작 난이도moderate
생존력low
핵심 능력
  • 포격

    투사체를 연사해 안전한 거리에서 압박합니다.

보조 능력

  • 포자 방출

    곰팡이 투사체를 연사해 감염을 부여합니다.

  • 지면 강타

    공중에서 내려찍어 높이에 비례한 광역 피해를 줍니다.

무기 구성
  • 휘두르기주요 형태

    넓은 공격으로 한 번에 여러 적을 공격할 수 있으며, 적을 밀어냅니다.

  • 확장보조 형태

    사거리가 길며, 여러 적을 공격할 수 있습니다. 충전 공격 시 비틀거림과 추가 피해를 주며, 완전 충전 시 더 많은 피해를 줍니다.

아티팩트 선택지

  • 절도범의 연장

    완벽한 회피 후 전투 능력을 자원 소모 없이 사용합니다.

  • 마우스가드

    활력 회복 속도가 증가합니다.

아티팩트 선택지는 현재 검증된 아티팩트 데이터를 기준으로 합니다. 근거가 없는 항목은 싣지 않습니다.

실전 운영

거리와 진입 경로를 관리하고, 다가오는 적을 능력으로 깎습니다. 무기 형태는 적이 붙었을 때만 중요해집니다.

요구 조건
  • 장거리 무기 형태
  • 부드럽게 굴리려면 능력 업그레이드 필요
강점
  • 맞붙지 않고 간격을 지배한다
  • 무거운 근접 적에게 안전하다
대가
  • 빠르게 붙는 적에게 약하다
  • 열린 공간이 있어야 제대로 작동한다
대안
  • 능력 압박

    더 직접적으로 압박하고 싶다면 이쪽을 선택하세요.

  • 휘청거림 특화

    휘청거림 폭발 타이밍을 원한다면 이쪽을 선택하세요.

다음 단계

이 방향을 플래너로 가져가거나, 지금 구성이 얼마나 강한지 확인해 보세요.

능력 의존도높음휘청거림 비중낮음무기 의존도낮음아티팩트 의존도보통
휘청거림 집중·엔드게임

휘청거림 특화

적의 자세를 무너뜨리고, 휘청거릴 때마다 폭발 구간으로 바꿉니다.

조작 난이도moderate
생존력moderate
핵심 능력
  • 보호막

    보호막을 세우고 실드 배시로 거리를 좁혀 휘청거리게 합니다.

  • 지면 강타

    공중에서 내려찍어 높이에 비례한 광역 피해를 줍니다.

보조 능력

  • 밀치기

    적을 지형지물이나 벽, 낭떠러지 밖으로 밀어냅니다.

무기 구성
  • 가르기주요 형태

    후방에서 공격할 경우 추가 피해를 주는 균형 잡힌 공격입니다.

  • 파쇄보조 형태

    공격 속도는 느리지만 큰 피해를 주며, 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 충전하면 더 큰 피해를 줍니다. 충전 공격 시 비틀거림을 줍니다.

아티팩트 선택지

  • 연습용 매듭

    중형 적 공격 시 비틀거림이 증가합니다.

  • 의료용 식별 팔찌

    체력이 낮을 때 모든 공격의 비틀거림이 증가합니다.

아티팩트 선택지는 현재 검증된 아티팩트 데이터를 기준으로 합니다. 근거가 없는 항목은 싣지 않습니다.

실전 운영

무기와 능력으로 휘청거림을 쌓고, 균형이 무너지면 가장 강한 한 방을 넣습니다. 끊임없는 화력이 아니라 그 한 순간을 노리는 빌드입니다.

요구 조건
  • 휘청거림을 쌓는 능력의 업그레이드
  • 근접 타이밍에 맞는 무기 형태
강점
  • 휘청거림 이후 폭발력이 매우 높다
  • 위험한 적의 흐름을 끊어낸다
대가
  • 휘청거림 구간 밖에서는 화력이 떨어진다
  • 그 타이밍을 실제로 맞히는지에 달려 있다
대안
다음 단계

이 방향을 플래너로 가져가거나, 지금 구성이 얼마나 강한지 확인해 보세요.

능력 의존도보통휘청거림 비중높음무기 의존도높음아티팩트 의존도보통
생존 중심·엔드게임

엔드게임 하이브리드

생존, 휘청거림, 능력 피해를 섞은 완성도 높은 구성으로 New Game+ 이후를 겨냥합니다.

조작 난이도high
생존력high
핵심 능력
  • 보호막

    보호막을 세우고 실드 배시로 거리를 좁혀 휘청거리게 합니다.

  • 아스트랄 분쇄

    발밑에서 폭발해 적을 공중으로 띄웁니다.

보조 능력

  • 포격

    투사체를 연사해 안전한 거리에서 압박합니다.

무기 구성
  • 가르기주요 형태

    후방에서 공격할 경우 추가 피해를 주는 균형 잡힌 공격입니다.

  • 뚫기보조 형태

    빠르게 공격합니다. 충전하면 지속적으로 대상을 뚫어냅니다. 충전 공격 시 비틀거림을 줍니다.

아티팩트 선택지

  • 심장 모니터

    죽음을 막고 체력을 즉시 대폭 회복합니다.

  • 마우스가드

    활력 회복 속도가 증가합니다.

  • 1996년 기념주화

    체력 정수의 회복량이 증가합니다.

아티팩트 선택지는 현재 검증된 아티팩트 데이터를 기준으로 합니다. 근거가 없는 항목은 싣지 않습니다.

실전 운영

방어 수단으로 시작해 능력으로 주도권을 잡고, 적이 휘청거리면 무기 압박으로 전환합니다. 전투를 읽고 중간에 역할을 바꾸는 것을 전제로 합니다.

요구 조건
  • 선택한 Resonant의 능력 세트 전체
  • 투자할 의지가 있는 엔드게임 아티팩트 업그레이드
강점
  • New Game+의 긴 전투를 소화한다
  • 폭발력과 생존을 함께 챙긴다
대가
  • 여러 업그레이드가 있어야 완성된다
  • 능력과 아티팩트 선택 부담이 크다
대안
  • 휘청거림 특화

    휘청거림만을 축으로 삼고 싶다면 이쪽을 선택하세요.

  • 능력 압박

    더 단순한 압박형을 원한다면 이쪽을 선택하세요.

다음 단계

이 방향을 플래너로 가져가거나, 지금 구성이 얼마나 강한지 확인해 보세요.

능력 의존도보통휘청거림 비중보통무기 의존도보통아티팩트 의존도높음

엔드게임 빌드가 보는 것

이 시점에는 모든 슬롯이 열려 있으므로, 질문은 입수 가능성에서 조합으로 바뀝니다.

  • 능력이 완성된 상태
  • 능력·무기·아티팩트의 조합
  • 장기전에서의 생존력
  • 휘청거림 타이밍과 폭발 구간

NG+와 NG++

여기 있는 엔드게임 빌드는 New Game+와 New Game++에서도 통합니다. 다시 맞추기 전에 무엇이 이어지는지 정리해 두세요.

New Game++ 가이드

빌드 능력치

이 지표를 기준으로 업그레이드를 계획하기 전에, 게임이 무엇을 요약해 주는지 먼저 이해하세요.

빌드 능력치란?

빌드 능력치는 현재 구성의 강함과 완성도를 상황까지 반영해 요약하는 게임 내 지표입니다. 피해 수치가 아닙니다. 적 레벨, 업그레이드, 고른 능력에 따라 표시가 달라집니다.

이 페이지에서는 구체적인 빌드 능력치 수치를 계산하지 않습니다. 내 구성의 수치는 체커에서 확인하세요.

직접 구성하기

이 허브는 엄선한 빌드를 추천합니다. 직접 조합을 짜고 싶다면 빌드 플래너가 맡습니다.

  1. 1

    능력 선택

  2. 2

    무기 형태 선택

  3. 3

    아티팩트 선택

  4. 4

    엄선 빌드와 비교

빌드 플래너빌드 플래너 열기피해 공식이 검증되기 전까지는 구성·요구 조건·비교만 다룹니다.

관련 페이지

능력, 무기, 아티팩트, 전투가 모두 이 빌드들과 이어집니다.

빌드 도우미에게 묻기

단계, 플레이 스타일, 이미 쓰는 능력을 알려 주면 추천 방향과 필요한 것을 정리해 드립니다.