
Śródmieście
4 Fast Travel Doors
45 mapped points
Wczesne trasy są przeważnie płaskie, ale rozpadlina dzieli Downtown na pół.
Znajdź obszar, zobacz, co się w nim znajduje, i sprawdź, jak łączy się z zadaniami, wrogami i trasami.
Żadne miejsce nie pasuje jeszcze do tego wyszukiwania.
Spróbuj obszaru, np. Centrum lub Park, zadania, np. Nowy rozrost, albo miejsca, np. Fabryka Mold.
Seven zones. Open a location guide here, or jump to that zone on the map.

4 Fast Travel Doors
45 mapped points
Wczesne trasy są przeważnie płaskie, ale rozpadlina dzieli Downtown na pół.

4 Fast Travel Doors
51 mapped points
Central to centrum: większość środkowych tras prowadzi przez nie.

5 Fast Travel Doors
33 mapped points
Poziomy metra nakładają się, więc znacznik może wskazywać piętro wyżej niż przejście.

3 Fast Travel Doors
25 mapped points
Wykręcona geometria sprawia, że widoczne trasy nie pokrywają się z przechodnimi.

3 Fast Travel Doors
30 mapped points
Trasa przez park dzieli się na fabrykę pleśni i wewnętrzny punkt kontrolny.

5 Fast Travel Doors
22 mapped points
Ta strefa jest silnie pionowa i zawiera wiele podwyższonych platform.

Każdy główny obszar Manhattanu: co zawiera i jak łączy się z resztą świata.

Wczesna dzielnica FBC: siedziba organizacji, pierwsze zadania fabularne i rozpadlina dzieląca zachodnią stronę.

Centrum środkowej części gry. Większość tras do innych dzielnic prowadzi przez Central, a główny wątek rozgałęzia się właśnie tutaj.

Warstwowa dzielnica metra, w której poziomy Hiss nakładają się na siebie, więc znacznik może dotyczyć innego piętra niż przechodnia trasa.

Wykręcona zachodnia dzielnica. Geometria się zmienia, więc widoczna trasa i trasa przechodnia nie zawsze są takie same.

Kontrolowany obszar parku podzielony między fabrykę pleśni a wewnętrzny punkt kontrolny.

Późny, silnie pionowy obszar zbudowany wokół podwyższonych platform i głębokich poziomów badawczych.
Miejsce, w którym nieużywane artefakty zmieniają się w działające. Najpierw traktuj je jako warsztat, a pozycję na mapie zostaw na później.
Zawartość obszarów pochodzi z opublikowanego modelu relacji, a nie z wewnętrznych liczników rekordów.
Wybrane punkty startowe — nigdy nie sortowane po liczbie rekordów.
Zacznij od zadania, nie od taksonomii lokalizacji.
Które zadania i aktywności należą do danego obszaru.
Czego potrzebujesz, aby dotrzeć do obszaru, i gdzie jest pomoc w trasie.
Zdolności, które otwierają trasy.
Znane drzwi szybkiej podróży, pogrupowane według obszaru.
Znane drzwi: 32
Kierunki, planowanie trasy i pozycje znaczników zostają na stronie mapy.
Can't find the place you're looking for?
Opisz, czego szukasz, a asystent zamieni to na obszar, jego zadania i wymagany warunek.