CONTROL Resonant

戰鬥護符

護符

水槍

暴擊對嘶嘯屏障造成的傷害 +50%。暴擊配置需要更快拆掉帶嘶嘯屏障的敵人時,用它。

暴擊對嘶嘯屏障的50傷害 +50%。

類別
戰鬥
觸發
暴擊
目標
嘶嘯屏障
加成
+50% 傷害
通用暴擊傷害
否
職責
破盾
藍圖
未開發的水槍
Forgemaster
是
戰鬥護符
適合

對付帶嘶嘯屏障敵人的暴擊配置

目前沒有成品護符的精確圖像。藍圖一節裡的圖是未開發的水槍,不是已裝備的護符。

水槍概覽

水槍是專門針對敵人嘶嘯屏障的暴擊護符。暴擊打在這層屏障上時,這一擊對屏障造成的傷害 +50%。它不提高暴擊率,也不是通用暴擊傷害護符。

加成只作用於嘶嘯屏障。它不會加強狄倫的護盾、護盾技能,也不會對所有護盾生效。

水槍做什麼

嘶嘯屏障修正,不是全域暴擊加成。

正式效果是確定的。這 +50% 是暴擊打在嘶嘯屏障上的傷害,不是對所有目標的暴擊傷害 +50%。

暴擊對嘶嘯屏障的50傷害 +50%。

不要把它讀成「暴擊傷害 +50%」。目標必須是嘶嘯屏障。

+50% 嘶嘯屏障傷害如何生效

先打出暴擊。只有嘶嘯屏障吃到加成。

必須先打出暴擊。如果這一擊打在嘶嘯屏障上,水槍對該屏障傷害 +50%。敵人沒有嘶嘯屏障時,這個護符沒有可加成的傷害。

  1. 1 · 暴擊

    這一擊必須已經是暴擊。水槍不會製造暴擊。

  2. 2 · 嘶嘯屏障

    目標是敵人的嘶嘯屏障,不是狄倫的護盾。

  3. 3 · +50% 傷害

    這次暴擊對嘶嘯屏障造成的傷害 +50%。

什麼算暴擊

水槍等待一次暴擊。它沒有另寫一套暴擊規則,也不增加暴擊率。打在嘶嘯屏障上的暴擊會獲得這 +50% 屏障傷害。提高暴擊率只是讓這一刻更常出現。

護身符和能量飲料提高的是近戰暴擊率。它們不會加進這 50% 的倍率。

水槍值得裝嗎?

面對嘶嘯屏障時很好用。沒有這層屏障時幾乎用不上。

水槍是專精護符,不是通用暴擊護符。戰鬥裡有嘶嘯屏障,而且配置已經能打出暴擊時再裝備。

情境適合程度
帶嘶嘯屏障的敵人非常適合
暴擊配置目標有屏障時很強
沒有嘶嘯屏障差,加成沒有目標
通用暴擊傷害去比較粉盒
高近戰暴擊率協同很強
非暴擊配置弱

適合水槍的配置

預計會遇到帶嘶嘯屏障的敵人時,把它和暴擊率放在一起。這個護符兌現暴擊,不負責提供暴擊。

  • 破盾

    用暴擊更快打掉嘶嘯屏障。

  • 暴擊收益

    它是暴擊配置裡的破盾收益,不是暴擊率那一塊。

  • 嘶嘯遭遇

    只在確實使用嘶嘯屏障的戰鬥裡換上。只是嘶嘯陣營還不夠。

水槍與暴擊率

水槍不提高暴擊率。暴擊打出之後,這一擊對嘶嘯屏障的傷害 +50%。暴擊率更高,只是讓加成更常觸發,不會把 50% 變得更大。

機率與屏障倍率是分開的兩項。

水槍與粉盒

兩邊都是 +50%,但不是同一種修正。水槍在暴擊時對嘶嘯屏障傷害 +50%,沒有已知的失衡懲罰。粉盒讓暴擊的整體傷害 +50%,而這些暴擊造成的失衡 -30%。

水槍

暴擊對嘶嘯屏障的50傷害 +50%。

粉盒

暴擊造成 +50%額外傷害。 造成的失衡降低 +30%。

在打帶嘶嘯屏障的敵人?用水槍。

想要通用暴擊傷害?用粉盒。

不要只按數字排序。一個是嘶嘯屏障修正,一個是通用暴擊傷害。

水槍與護身符

護身符讓近戰暴擊率 +5%。水槍不改變這個機率。這些多出來的近戰暴擊打在嘶嘯屏障上時,對該屏障傷害 +50%。

水槍

暴擊對嘶嘯屏障的50傷害 +50%。

護身符

所有近戰攻擊的暴擊機率提高 +5%。

護身符不會讓水槍的傷害再 +5%。它增加的是暴擊機率,不是這 50% 的倍率。

水槍與能量飲料

生命值全滿時,能量飲料讓近戰暴擊率 +30%,同時承受的傷害 +20%。水槍把這些暴擊變成對嘶嘯屏障的 +50% 傷害。

水槍

暴擊對嘶嘯屏障的50傷害 +50%。

能量飲料

迪倫生命值全滿時,所有近戰攻擊的暴擊機率 +30%。裝備此護符期間,迪倫承受的傷害 +20%。

兩者適合滿血暴擊配置去打帶嘶嘯屏障的敵人。承受的傷害 +20% 是必須看到的代價。

如何獲得水槍

水槍由藍圖「未開發的水槍」在裂隙的 Forgemaster 製成。現有生產資料還不能為這張藍圖確定一個安全的具體任務、商人、首領或固定世界來源。

未開發藍圖的具體來源
尚未核實

來源未核實,並不等於箱子、首領掉落或商人。

未開發的水槍

未開發的水槍藍圖

已核實的路徑就是藍圖本身:未開發的水槍,然後到裂隙的 Forgemaster。藍圖圖像已核實。成品護符沒有精確圖像。

製成
水槍
地點
裂隙 / Forgemaster
未開發藍圖的具體來源
尚未核實

返回護符

水槍負責「暴擊能不能更快打掉嘶嘯屏障」。護符頁負責整份目錄。