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護符 · 戰鬥

能量飲料

戰鬥護符

生命值全滿時

+30% 近戰暴擊率

裝備期間

+20% 承受傷害

最適合 滿生命值近戰暴擊配裝

類別
戰鬥
暴擊率
+30%
範圍
所有近戰攻擊
條件
生命值全滿
承受傷害
裝備期間 +20%
藍圖
未開發的能量飲料

能量飲料概覽

能量飲料是一件高風險的近戰暴擊護符。它只在生命值全滿時提供可觀的暴擊率加成,而受到傷害提高的負面效果又會讓這一條件更難維持。

能量飲料的效果

迪倫生命值全滿時,所有近戰攻擊的暴擊機率 +30%。裝備此護符期間,迪倫承受的傷害 +20%。

+30% 改變的是近戰攻擊觸發暴擊的頻率。它不是暴擊傷害,也不會讓每次暴擊的傷害提高 30%。

滿生命值觸發條件如何運作

條件是生命值全滿,而不是較高生命值,也不是某個隱藏百分比閾值。受到任何傷害後,已經覈實的暴擊條件便不再滿足。

生效 · 生命值全滿

+30% 近戰暴擊率

暴擊加成未生效

生命值未滿

只要裝備著能量飲料,+20% 受到傷害的負面效果就會一直生效,即使暴擊加成未生效也不例外。

能量飲料好用嗎?

它非常適合能夠穩定避開傷害並維持滿生命值的玩家。頻繁受到零星傷害會移除加成,卻保留風險。

  • 滿生命值近戰暴擊

    極佳

  • 擅長閃避/規避傷害的玩家

    極佳

  • 嘶嘯屏障暴擊配裝

    搭配水槍效果強

  • 通用近戰暴擊

    強但風險高

  • 經常受到零星傷害

    較差

  • 低生命值配裝

    很差

  • 遠程/非近戰流派

    較差

能量飲料最佳配裝

當近戰暴擊是主要輸出手段,而且你確實能保持不受傷時再使用。能量飲料代表高操作、高風險的暴擊頻率提升,並非自動成為最佳暴擊護符。

維持生命值全滿

規避傷害、完美閃避、護盾和謹慎走位,比受傷後再治療更能直接保護觸發條件。護符自身的 +20% 受到傷害負面效果會讓每次失誤代價更高。

能量飲料與其他暴擊護符對比

暴擊頻率、暴擊傷害和針對性暴擊收益各自承擔不同作用。

護身符

護身符的核心效果會無條件、無代價地提供 +5% 近戰暴擊率。想要更安全、穩定的暴擊頻率時選擇它。

粉盒

能量飲料讓暴擊更頻繁,粉盒則讓暴擊傷害提高 50%。兩者組合後,暴擊會更頻繁、更強,但代價是受到的傷害提高 20%,且暴擊造成的失衡降低 30%。

水槍

水槍讓暴擊對嘶嘯屏障造成的傷害提高 50%。能量飲料可以創造更多近戰暴擊,觸發這項針對性收益。

可以對比列出的修正值,但本頁不會聲稱能量飲料與護身符會精確產生 +35% 的最終暴擊率。基礎暴擊率、上限和疊加順序尚無定論。

治療與滿生命值輔助

閃亮鵝卵石只能將生命值恢復至 50%,因此無法單獨激活滿生命值條件。不要把它稱為能量飲料的觸發引擎。

調酒師開瓶器會在召喚物附近緩慢恢復生命值,或許有助於續航,但其具體上限和恢復機制尚未建模。它不能保證能量飲料永久生效。

如何獲得能量飲料

當前首發時期的護符指南將未開發的能量飲料列為未知區域等級 12 的獎勵。獲得藍圖後,在裂縫之間通過 Forgemaster 系統製成能量飲料。

公開指南 · 中等可信度

一份現行的 43 件護符指南稱其來自未知區域等級 12 的進度獎勵。生產數據並未將這件護符關聯到直接來源、固定拾取點、寶箱或特定商人。

遊戲數據 · 已覈實

遊戲資料確認,未開發的能量飲料是一份可在裂縫之間透過 Forgemaster 製成的藍圖,但沒有指明直接獎勵來源。

未開發的能量飲料

把未開發的能量飲料帶到裂縫之間的 Forgemaster,製成完整護符。

未開發的能量飲料藍圖。這不是能量飲料成品的渲染圖。

目前沒有匹配到準確的護符成品圖。已覈實的藍圖圖片只用於此獲取部分;內部資源名稱不會向玩家展示。

返回護符

本頁集中說明能量飲料的滿生命值觸發條件、+30% 近戰暴擊率、始終生效的 +20% 受到傷害代價,以及獲取依據。完整目錄請前往護符中心頁。