エナジードリンク
エナジードリンクはヘルス最大時に近接クリティカル率を30%増やし、コンパクトはそのクリティカルダメージを50%増やす。併用すると被ダメージ+20%と、クリティカルのひるみ30%減少も伴う。
アーティファクト · 戦闘
戦闘アーティファクト
クリティカルヒット
ダメージ +50%
クリティカルヒット
ひるみ -30%
最適 ダメージ重視のクリティカル構成
コンパクトはクリティカルヒットの見返りを高めるアーティファクト。すでに発生したクリティカルの直接ダメージを増やす代わりに、そのヒットのひるみを一部失う。
クリティカルヒットで与えるダメージが50%増加する。 与えるひるみが30%減少する。
+50%はクリティカルヒット発生後に適用される。増えるのはクリティカルダメージであり、クリティカル率ではない。
-30%のひるみはクリティカルヒットにだけ適用される。すべての攻撃のひるみが減るわけではない。
すでに頻繁にクリティカルが発生し、ひるみより直接ダメージを重視する構成では優秀な特化枠。ひるみ優先のプレイには向かない。
クリティカルダメージ構成
非常に優秀
高クリティカル率構成
非常に優秀
エナジードリンク構成
非常に優秀だが危険
お守りクリティカル構成
強力
汎用近接ダメージ
クリティカル率が十分なら強力
ひるみ/処刑構成
相性が悪い
低クリティカル率構成
効果は限定的
クリティカルが十分に多く、+50%のダメージを活かせる場合に使う。エナジードリンクは高リスクで頻度を増やし、お守りは小さいが安全な表示上の確率ボーナスを与える。
コンパクトが作用するクリティカルは、ひるみも30%減る。頻度が上がるほど多くの攻撃がペナルティを受け、ひるみ、処刑、よろめき、ひるみ発動ループと競合する。
クリティカル頻度、汎用クリティカル報酬、特定対象への報酬、広範な近接ダメージは、それぞれ役割が異なる。
エナジードリンクはヘルス最大時に近接クリティカル率を30%増やし、コンパクトはそのクリティカルダメージを50%増やす。併用すると被ダメージ+20%と、クリティカルのひるみ30%減少も伴う。
お守りは条件や中核効果の代償なしで近接クリティカル率を5%増やす。コンパクトと組み合わせれば、低リスクのクリティカル構成になる。
水鉄砲はヒスシールドへのクリティカルダメージだけを50%増やし、同等のひるみペナルティはない。汎用ならコンパクト、シールド付きヒスなら水鉄砲を選ぶ。
砥石は近接攻撃と戦闘アビリティのダメージを20%増やし、ひるみを20%減らす。砥石は広範、コンパクトはクリティカル特化。
このページは表示補正を比較するが、最終クリティカルDPSは計算しない。基礎率、基礎倍率、重複ルール、攻撃配分、敵の軽減は確定していない。
手つかずのコンパクトをザ・ギャップのForgemasterに持ち込み、コンパクトを形成する。現行ガイドはNew Game PlusでUnknown Resonantを倒すと入手できるとしているが、ゲームデータから確認できるのは設計図がクエスト報酬であることまでだ。
現行ガイド1件は、New Game PlusでUnknown Resonantを倒すと手つかずのコンパクトが報酬になるとしている。別の信頼できるガイドで確認できるまでは、信頼度を中として扱う。
ゲームデータから、手つかずのコンパクトがクエスト報酬になり、Forgemasterでコンパクトへ形成できることは確認できる。ただし表示されるクエスト名は特定できないため、このページでは報酬元のクエストを断定しない。
手つかずのコンパクトをザ・ギャップのForgemasterへ持ち込み、完成したアーティファクトを形成する。

完成品の正確な画像は一致していない。検証済みの公開可能な設計図画像は入手セクションだけで使用し、内部アセット名は表示しない。
このページはコンパクトのクリティカルダメージ+50%、ひるみ-30%の交換条件、構成比較、段階的な入手根拠を扱う。全体一覧はアーティファクトハブへ。
クエスト
アーティファクトの設計図報酬
アンノウンの共鳴体