CONTROL Resonant

アーティファクト · 戦闘

コンパクト

戦闘アーティファクト

クリティカルヒット

ダメージ +50%

クリティカルヒット

ひるみ -30%

最適 ダメージ重視のクリティカル構成

カテゴリー
戦闘
クリティカルダメージ
+50%
クリティカルのひるみ
-30%
クリティカル率
ボーナスなし
役割
クリティカルの見返り
設計図
手つかずのコンパクト

コンパクト概要

コンパクトはクリティカルヒットの見返りを高めるアーティファクト。すでに発生したクリティカルの直接ダメージを増やす代わりに、そのヒットのひるみを一部失う。

コンパクトの効果

クリティカルヒットで与えるダメージが50%増加する。 与えるひるみが30%減少する。

+50%はクリティカルヒット発生後に適用される。増えるのはクリティカルダメージであり、クリティカル率ではない。

-30%のひるみはクリティカルヒットにだけ適用される。すべての攻撃のひるみが減るわけではない。

コンパクトは強い?

すでに頻繁にクリティカルが発生し、ひるみより直接ダメージを重視する構成では優秀な特化枠。ひるみ優先のプレイには向かない。

  • クリティカルダメージ構成

    非常に優秀

  • 高クリティカル率構成

    非常に優秀

  • エナジードリンク構成

    非常に優秀だが危険

  • お守りクリティカル構成

    強力

  • 汎用近接ダメージ

    クリティカル率が十分なら強力

  • ひるみ/処刑構成

    相性が悪い

  • 低クリティカル率構成

    効果は限定的

コンパクトのおすすめ構成

クリティカルが十分に多く、+50%のダメージを活かせる場合に使う。エナジードリンクは高リスクで頻度を増やし、お守りは小さいが安全な表示上の確率ボーナスを与える。

ひるみ構成では優先度を下げる

コンパクトが作用するクリティカルは、ひるみも30%減る。頻度が上がるほど多くの攻撃がペナルティを受け、ひるみ、処刑、よろめき、ひるみ発動ループと競合する。

コンパクトと攻撃系アーティファクト

クリティカル頻度、汎用クリティカル報酬、特定対象への報酬、広範な近接ダメージは、それぞれ役割が異なる。

エナジードリンク

エナジードリンクはヘルス最大時に近接クリティカル率を30%増やし、コンパクトはそのクリティカルダメージを50%増やす。併用すると被ダメージ+20%と、クリティカルのひるみ30%減少も伴う。

お守り

お守りは条件や中核効果の代償なしで近接クリティカル率を5%増やす。コンパクトと組み合わせれば、低リスクのクリティカル構成になる。

水鉄砲

水鉄砲はヒスシールドへのクリティカルダメージだけを50%増やし、同等のひるみペナルティはない。汎用ならコンパクト、シールド付きヒスなら水鉄砲を選ぶ。

砥石

砥石は近接攻撃と戦闘アビリティのダメージを20%増やし、ひるみを20%減らす。砥石は広範、コンパクトはクリティカル特化。

このページは表示補正を比較するが、最終クリティカルDPSは計算しない。基礎率、基礎倍率、重複ルール、攻撃配分、敵の軽減は確定していない。

コンパクトの入手方法

手つかずのコンパクトをザ・ギャップのForgemasterに持ち込み、コンパクトを形成する。現行ガイドはNew Game PlusでUnknown Resonantを倒すと入手できるとしているが、ゲームデータから確認できるのは設計図がクエスト報酬であることまでだ。

ガイド記載の入手法 · 信頼度中

現行ガイド1件は、New Game PlusでUnknown Resonantを倒すと手つかずのコンパクトが報酬になるとしている。別の信頼できるガイドで確認できるまでは、信頼度を中として扱う。

ゲームデータ · 検証済み範囲

ゲームデータから、手つかずのコンパクトがクエスト報酬になり、Forgemasterでコンパクトへ形成できることは確認できる。ただし表示されるクエスト名は特定できないため、このページでは報酬元のクエストを断定しない。

手つかずのコンパクト

手つかずのコンパクトをザ・ギャップのForgemasterへ持ち込み、完成したアーティファクトを形成する。

手つかずのコンパクトの設計図。完成したコンパクトの画像ではない。

完成品の正確な画像は一致していない。検証済みの公開可能な設計図画像は入手セクションだけで使用し、内部アセット名は表示しない。

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このページはコンパクトのクリティカルダメージ+50%、ひるみ-30%の交換条件、構成比較、段階的な入手根拠を扱う。全体一覧はアーティファクトハブへ。

確認済みの設計図の入手元