戦闘アーティファクト
アーティファクト水鉄砲
クリティカルヒットでヒスシールドに与えるダメージが50%増加する。ヒスシールド持ちを早く割るクリティカル構成向け。
クリティカルヒットでヒスシールドに与えるダメージが50%増加する。
- カテゴリ
- 戦闘
- トリガー
- クリティカルヒット
- 対象
- ヒスシールド
- ボーナス
- ダメージ +50%
- 汎用クリティカルダメージ
- なし
- 役割
- シールドブレイク
- 設計図
- 手つかずの水鉄砲
- Forgemaster
- あり
ヒスシールド持ちに対するクリティカル構成
完成したアーティファクトの正確な画像はない。設計図の節にある画像は手つかずの水鉄砲で、装備後のものではない。
水鉄砲の概要
水鉄砲は、敵のヒスシールド専用のクリティカルアーティファクトだ。クリティカルヒットがそのシールドに当たると、そのヒットのダメージが50%増える。クリティカル率は上がらず、汎用のクリティカルダメージでもない。
ボーナスはヒスシールドだけに効く。ディランのシールド、シールド能力、あらゆるシールドを強化するわけではない。
水鉄砲の効果
ヒスシールドへの補正であり、全体クリティカルボーナスではない。
公式効果はこれで確定している。+50% はクリティカルヒットがヒスシールドに与えるダメージであり、あらゆる対象へのクリティカルダメージ +50% ではない。
クリティカルヒットでヒスシールドに与えるダメージが50%増加する。
「クリティカルダメージ +50%」とは読まない。対象はヒスシールドでなければならない。
ヒスシールドダメージ +50% の仕組み
先にクリティカルが起きる。ボーナスを受けるのはヒスシールドだけ。
まずクリティカルヒットが当たる必要がある。そのヒットがヒスシールドを打っていれば、水鉄砲はそのシールドへのダメージを50%増やす。敵にヒスシールドがなければ、加算するダメージはない。
- 1 · クリティカルヒット
そのヒットはすでにクリティカルでなければならない。水鉄砲はクリティカルを作らない。
- 2 · ヒスシールド
対象は敵のヒスシールドであり、ディランのシールドではない。
- 3 · ダメージ +50%
そのクリティカルヒットはヒスシールドに +50% のダメージを与える。
何がクリティカルヒットか
水鉄砲はクリティカルヒットを待つ。新しいクリティカル規則は示さず、クリティカル率も足さない。ヒスシールドに当たったクリティカルが +50% のシールドダメージを得る。クリティカル率を上げると、その瞬間が起きやすくなるだけだ。
お守りとエナジードリンクが上げるのは近接のクリティカル率だ。50% の倍率には足されない。
水鉄砲は強いか
ヒスシールドには最適。そのシールドがなければほぼ働かない。
水鉄砲は特化アーティファクトであり、汎用のクリティカル枠ではない。戦闘にヒスシールドがあり、構成がすでにクリティカルを出せるときに装備する。
| 状況 | 適合 |
|---|---|
| ヒスシールド持ちの敵 | 最適 |
| クリティカル構成 | 対象にシールドがあるとき強い |
| ヒスシールドなし | 弱い。ボーナスの当たる先がない |
| 汎用クリティカルダメージ | コンパクトと比較 |
| 高い近接クリティカル率 | 相性が強い |
| 非クリティカル構成 | 弱い |
水鉄砲向きの構成
ヒスシールド持ちが来るなら、クリティカル率と組む。このアーティファクトはクリティカルの見返りであり、クリティカル自体は出さない。
- シールドブレイク
クリティカルでヒスシールドをより早く割る。
- クリティカルの見返り
クリティカル構成におけるシールドブレイクの見返りであり、クリティカル率の部品ではない。
- ヒス戦
実際にヒスシールドを使う戦闘で付ける。ヒス陣営だけでは足りない。
水鉄砲とクリティカル率
水鉄砲はクリティカル率を上げない。クリティカルが当たったあと、そのヒットがヒスシールドに +50% のダメージを与える。クリティカル率が高いほどボーナスは出やすいが、50% 自体は大きくならない。
確率とシールド倍率は別の数値だ。
水鉄砲とコンパクト
どちらも +50% だが、同じ補正ではない。水鉄砲はクリティカル時にヒスシールドへ +50% ダメージを与え、既知のひるみペナルティはない。コンパクトはクリティカル全体のダメージを +50% し、そのヒットのひるみは 30% 減る。
水鉄砲
クリティカルヒットでヒスシールドに与えるダメージが50%増加する。
コンパクト
クリティカルヒットで与えるダメージが50%増加する。 与えるひるみが30%減少する。
シールド持ちのヒスと戦うなら水鉄砲。
汎用のクリティカルダメージが欲しいならコンパクト。
数字だけで並べない。一方はヒスシールド補正、もう一方は汎用のクリティカルダメージだ。
水鉄砲とお守り
お守りは近接のクリティカル率を +5% する。水鉄砲はその確率を変えない。増えた近接クリティカルがヒスシールドに当たると、そのシールドへのダメージが +50% になる。
水鉄砲
クリティカルヒットでヒスシールドに与えるダメージが50%増加する。
お守り
すべての近接攻撃のクリティカル率が5%増加する。
お守りは水鉄砲のダメージをさらに +5% しない。増えるのは確率であり、50% の倍率ではない。
水鉄砲とエナジードリンク
エナジードリンクはディランのヘルスが最大のとき、近接のクリティカル率を +30% し、装備中は受けるダメージが +20% になる。水鉄砲はそれらのクリティカルをヒスシールドへの +50% ダメージに変える。
水鉄砲
クリティカルヒットでヒスシールドに与えるダメージが50%増加する。
エナジードリンク
ディランのヘルスが最大の時、すべての近接攻撃のクリティカル率が30%増加する。このアーティファクトを装備している間、ディランが受けるダメージが20%増加する。
満タンヘルスのクリティカル構成で、シールド持ちのヒスに向く。受けるダメージ +20% が代償だ。
水鉄砲の入手
水鉄砲は、手つかずの水鉄砲の設計図を狭間の Forgemaster で形成する。生産データは、この設計図について安全に言える特定のクエスト、商人、ボス、固定のワールド入手元をまだ示していない。
- 手つかずの設計図の具体的な入手元
- 未確認
未確認は、宝箱でもボスドロップでも商人でもない。
手つかずの水鉄砲

確認できている経路は設計図そのものだ。手つかずの水鉄砲を、狭間の Forgemaster で形成する。設計図の画像は確認済み。完成品の正確な画像はない。
- 形成先
- 水鉄砲
- 場所
- 狭間 / Forgemaster
- 手つかずの設計図の具体的な入手元
- 未確認
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水鉄砲は、クリティカルでヒスシールドをより早く割れるかという問いに答える。一覧はアーティファクトのハブが持つ。