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戦闘アーティファクト

アーティファクト

水鉄砲

クリティカルヒットでヒスシールドに与えるダメージが50%増加する。ヒスシールド持ちを早く割るクリティカル構成向け。

クリティカルヒットでヒスシールドに与えるダメージが50%増加する。

カテゴリ
戦闘
トリガー
クリティカルヒット
対象
ヒスシールド
ボーナス
ダメージ +50%
汎用クリティカルダメージ
なし
役割
シールドブレイク
設計図
手つかずの水鉄砲
Forgemaster
あり
戦闘アーティファクト
向いている相手

ヒスシールド持ちに対するクリティカル構成

完成したアーティファクトの正確な画像はない。設計図の節にある画像は手つかずの水鉄砲で、装備後のものではない。

水鉄砲の概要

水鉄砲は、敵のヒスシールド専用のクリティカルアーティファクトだ。クリティカルヒットがそのシールドに当たると、そのヒットのダメージが50%増える。クリティカル率は上がらず、汎用のクリティカルダメージでもない。

ボーナスはヒスシールドだけに効く。ディランのシールド、シールド能力、あらゆるシールドを強化するわけではない。

水鉄砲の効果

ヒスシールドへの補正であり、全体クリティカルボーナスではない。

公式効果はこれで確定している。+50% はクリティカルヒットがヒスシールドに与えるダメージであり、あらゆる対象へのクリティカルダメージ +50% ではない。

クリティカルヒットでヒスシールドに与えるダメージが50%増加する。

「クリティカルダメージ +50%」とは読まない。対象はヒスシールドでなければならない。

ヒスシールドダメージ +50% の仕組み

先にクリティカルが起きる。ボーナスを受けるのはヒスシールドだけ。

まずクリティカルヒットが当たる必要がある。そのヒットがヒスシールドを打っていれば、水鉄砲はそのシールドへのダメージを50%増やす。敵にヒスシールドがなければ、加算するダメージはない。

  1. 1 · クリティカルヒット

    そのヒットはすでにクリティカルでなければならない。水鉄砲はクリティカルを作らない。

  2. 2 · ヒスシールド

    対象は敵のヒスシールドであり、ディランのシールドではない。

  3. 3 · ダメージ +50%

    そのクリティカルヒットはヒスシールドに +50% のダメージを与える。

何がクリティカルヒットか

水鉄砲はクリティカルヒットを待つ。新しいクリティカル規則は示さず、クリティカル率も足さない。ヒスシールドに当たったクリティカルが +50% のシールドダメージを得る。クリティカル率を上げると、その瞬間が起きやすくなるだけだ。

お守りとエナジードリンクが上げるのは近接のクリティカル率だ。50% の倍率には足されない。

水鉄砲は強いか

ヒスシールドには最適。そのシールドがなければほぼ働かない。

水鉄砲は特化アーティファクトであり、汎用のクリティカル枠ではない。戦闘にヒスシールドがあり、構成がすでにクリティカルを出せるときに装備する。

状況適合
ヒスシールド持ちの敵最適
クリティカル構成対象にシールドがあるとき強い
ヒスシールドなし弱い。ボーナスの当たる先がない
汎用クリティカルダメージコンパクトと比較
高い近接クリティカル率相性が強い
非クリティカル構成弱い

水鉄砲向きの構成

ヒスシールド持ちが来るなら、クリティカル率と組む。このアーティファクトはクリティカルの見返りであり、クリティカル自体は出さない。

  • シールドブレイク

    クリティカルでヒスシールドをより早く割る。

  • クリティカルの見返り

    クリティカル構成におけるシールドブレイクの見返りであり、クリティカル率の部品ではない。

  • ヒス戦

    実際にヒスシールドを使う戦闘で付ける。ヒス陣営だけでは足りない。

水鉄砲とクリティカル率

水鉄砲はクリティカル率を上げない。クリティカルが当たったあと、そのヒットがヒスシールドに +50% のダメージを与える。クリティカル率が高いほどボーナスは出やすいが、50% 自体は大きくならない。

確率とシールド倍率は別の数値だ。

水鉄砲とコンパクト

どちらも +50% だが、同じ補正ではない。水鉄砲はクリティカル時にヒスシールドへ +50% ダメージを与え、既知のひるみペナルティはない。コンパクトはクリティカル全体のダメージを +50% し、そのヒットのひるみは 30% 減る。

水鉄砲

クリティカルヒットでヒスシールドに与えるダメージが50%増加する。

コンパクト

クリティカルヒットで与えるダメージが50%増加する。 与えるひるみが30%減少する。

シールド持ちのヒスと戦うなら水鉄砲。

汎用のクリティカルダメージが欲しいならコンパクト。

数字だけで並べない。一方はヒスシールド補正、もう一方は汎用のクリティカルダメージだ。

水鉄砲とお守り

お守りは近接のクリティカル率を +5% する。水鉄砲はその確率を変えない。増えた近接クリティカルがヒスシールドに当たると、そのシールドへのダメージが +50% になる。

水鉄砲

クリティカルヒットでヒスシールドに与えるダメージが50%増加する。

お守り

すべての近接攻撃のクリティカル率が5%増加する。

お守りは水鉄砲のダメージをさらに +5% しない。増えるのは確率であり、50% の倍率ではない。

水鉄砲とエナジードリンク

エナジードリンクはディランのヘルスが最大のとき、近接のクリティカル率を +30% し、装備中は受けるダメージが +20% になる。水鉄砲はそれらのクリティカルをヒスシールドへの +50% ダメージに変える。

水鉄砲

クリティカルヒットでヒスシールドに与えるダメージが50%増加する。

エナジードリンク

ディランのヘルスが最大の時、すべての近接攻撃のクリティカル率が30%増加する。このアーティファクトを装備している間、ディランが受けるダメージが20%増加する。

満タンヘルスのクリティカル構成で、シールド持ちのヒスに向く。受けるダメージ +20% が代償だ。

水鉄砲の入手

水鉄砲は、手つかずの水鉄砲の設計図を狭間の Forgemaster で形成する。生産データは、この設計図について安全に言える特定のクエスト、商人、ボス、固定のワールド入手元をまだ示していない。

手つかずの設計図の具体的な入手元
未確認

未確認は、宝箱でもボスドロップでも商人でもない。

手つかずの水鉄砲

手つかずの水鉄砲の設計図

確認できている経路は設計図そのものだ。手つかずの水鉄砲を、狭間の Forgemaster で形成する。設計図の画像は確認済み。完成品の正確な画像はない。

形成先
水鉄砲
場所
狭間 / Forgemaster
手つかずの設計図の具体的な入手元
未確認

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水鉄砲は、クリティカルでヒスシールドをより早く割れるかという問いに答える。一覧はアーティファクトのハブが持つ。