アーティファクト · 感染防御

アーティファクト

マスク

マスクはパッシブな防御アーティファクトで、感染の蓄積を遅らせることでDylanの感染耐性を高めます。遅らせるのは感染という1つの状態だけであり、感染無効でも、感染ダメージの軽減でも、感染時間の短縮でもありません。

感染がDylanに蓄積するまで時間がかかるようになります。

種類
アーティファクト
役割
感染防御
範囲
感染状態のみ
対象
受ける感染の蓄積
発動
装備中は常時パッシブ
入手元
The Park Resonant
アーティファクト
向いている場面

カビの多いエリアや、感染の蓄積が主要な脅威となる戦闘。

入手場所

The Park Resonant / The Collective

重要なのはダメージではなく蓄積です。カビの攻撃やハザードは感染ゲージをよりゆっくり満たすため、Dylanが感染状態になるタイミングが遅れます。

マスクの概要

マスクは状態防御のパッシブアーティファクトで、装備している間ずっと有効です。感染耐性を専門的に高め、Dylanへの感染の蓄積を遅らせます。回復でもシールドでもダメージ軽減でもありません。感染の蓄積速度を変えるため、状態が発動するまでの猶予が増えます。他の負の状態には影響しません。

マスクは使い古した消しゴムの感染特化版です。ダメージもパワーも増やしませんが、カビの多い戦闘で時間を稼ぎます。

マスクの効果

感染の蓄積に対するパッシブな補正です。

このアーティファクトは感染耐性を高めます。耐性とは、受ける感染の蓄積が遅くなるという意味です。カビの攻撃やハザードが、感染状態を発動させるゲージを満たすまでの時間が長くなります。感染状態そのものは、発動後に変化しません。

  1. 1 · 感染耐性

    感染耐性を高めます。これはDylanに感染がどれだけ速く蓄積するかを決める層です。

  2. 2 · 蓄積が遅くなる

    同じ感染攻撃がゲージをよりゆっくり満たすため、感染状態の発動が遅れます。

  3. 3 · 感染のみで、全状態ではない

    範囲は感染に限定されます。燃焼などの他の負の状態はマスクの影響を受けません。

  4. 4 · 装備中は常に有効

    効果はパッシブで、アーティファクトを装備している限り続きます。発動タイミングを計る必要はありません。

補正が加算か乗算か、またその正確な数値は、数値を公開する前に完成版ゲームで確認します。

感染耐性の仕組み

蓄積耐性はダメージ軽減ではありません。

感染には段階があります。発生源が蓄積を与え、蓄積がしきい値に達して、はじめて感染が発動します。マスクは中間の段階に作用します。蓄積を遅らせてしきい値到達を遅くするだけで、感染発動後に起きることを変えるものではありません。

マスクなし

感染攻撃は通常の速度でゲージを満たし、より早くしきい値に達します。

マスクあり

同じ感染攻撃がゲージをよりゆっくり満たすため、感染状態の発動が遅れます。

マスクは受ける感染の蓄積を遅らせます。感染無効や感染時間の短縮、感染発動後のダメージ軽減を自動的に意味するものではありません。

マスクがしないこと

耐性は無効でも、ダメージ軽減でも、持続時間の変更でもありません。

マスクはカビのダメージ軽減や感染無効と混同されがちです。これらは蓄積とは別の軸です。分けて考えることで、マスクが本当に役立つ場面が分かります。

  • 感染無効ではない

    マスクは感染を到達しにくくするだけで、不可能にはしません。蓄積が十分なら感染状態は発動します。

  • 感染発動後の効果を軽減しない

    確認済みの効果は蓄積耐性です。発動後の影響が弱まるとは仮定できません。

  • 感染時間の短縮ではない

    蓄積速度と持続時間は別の軸です。マスクが感染を早く解除するという確認はありません。

  • カビのダメージ軽減ではない

    マスクが遅らせるのは感染ゲージであり、カビの敵やハザードの直接ダメージではありません。

  • スポアバーストやグロウスを弱体化しない

    マスクはDylanが受ける感染を防ぐもので、Dylanが敵に与える感染には触れません。

このページはマスクを、確認済みの受ける感染の蓄積にのみ結び付けます。感染発動後のダメージ、持続時間、無効に関する主張は保留します。

感染状態の解説

1つの状態、2つの方向。

感染は単なる継続ダメージではありません。蓄積段階と発動段階を経て、対象によって振る舞いが変わります。Dylanにとっては負の状態ですが、Dylanが敵に与えるときは攻撃的な状態になります。

  1. Source d'Infecté
  2. Accumulation d'Infecté
  3. Infecté actif
  4. Récupération
  • 感染の発生源

    対象に感染の蓄積を与える、カビの敵の攻撃、アビリティ、ハザード。

  • 感染の蓄積

    しきい値に向けて溜まる段階です。マスクが受ける感染に対して遅らせるのは、まさにこの部分です。

  • 感染の発動

    蓄積が十分になった後に起きること。マスクが発動後の影響を変えるという確認はありません。

  • 方向が重要

    受ける感染(敵 → Dylan)と与える感染(Dylan → 敵)は、同じ状態を共有するだけの別々の関係です。

  • 関連アビリティ

    スポアバーストとグロウスは敵に感染を与えます。マスクは逆方向から来る感染を防ぎます。

当サイトは感染の発生源、影響を受けるアクター、方向を分けて扱います。感染を単一の効果として扱いません。

マスク vs 使い古した消しゴムとライター

感染特化の耐性を、汎用と別の特化と比較します。

マスク、使い古した消しゴム、ライターはいずれも状態の蓄積を遅らせますが、範囲が異なります。使い古した消しゴムはすべての負の状態をカバーし、ライターは燃焼、マスクは感染を対象にします。特定の状態が支配的なときは特化型が合いますが、どちらが強いかは確認済みの数値だけが示します。

状態耐性の三角形

  • すり減った消しゴム

    すべての負の状態

  • Lighter

    燃焼

  • マスク

    感染

使い古した消しゴムは広く、ライターとマスクは特化型です。特化が自動的に強いという意味ではありません。これはデータの問題です。

項目マスクすり減った消しゴムLighter
範囲感染すべての負の状態燃焼
対象感染の蓄積状態の蓄積速度燃焼の蓄積
種類特化型汎用特化型
強さ正確な数値は保留正確な数値は保留正確な数値は保留
向いている場面感染の多い戦闘状態が入り混じる戦闘燃焼の多い戦闘

特化範囲が汎用範囲より自動的に強いわけではありません。マスクが使い古した消しゴムより感染に強いかどうかは確認済みの補正値次第なので、ここでは「優れている」という主張はしません。

マスクと哺乳瓶

相乗効果ではなく、発動のトレードオフです。

哺乳瓶はDylanが感染または燃焼しているときに報酬を与えます。マスクは感染を到達しにくくします。これは数値の衝突ではなくタイミングの問題で、安全な選択がもう一方のアーティファクトの求める状態を遅らせる可能性があります。

関係重要な理由

マスク

発動のトレードオフ

マスクは受ける感染の蓄積を遅らせるため、Dylanが感染状態になるのが遅れます。

哺乳瓶

共通の状態

哺乳瓶はパワー回復ボーナスのために、Dylanが感染または燃焼していることを求めます。

安全性 vs 有効時間

マスクは安全性を高める

哺乳瓶は状態を求める

発動のトレードオフ

これはタイミングの関係で、2つのアーティファクトを併用禁止する規則ではありません。同時に装備できるかは装備ファミリーのレジストリ次第で、このページの範囲外です。

このページは重ねがけの結果を仮定せず、関係を説明します。哺乳瓶がDylanの完全な感染時のみ発動するのか、蓄積開始時点で発動するのかは未確定のため、発動点は保留とします。

敵とボス

価値は戦闘の感染圧に比例します。

マスクに固定の順位はありません。感染を頻繁に与える戦闘では価値が上がり、与えない戦闘では下がります。敵データベースが与える状態を記録すれば、戦闘ごとの答えになります。

  • 感染を与える敵

    戦闘が感染を頻繁に与えるほど、マスクの蓄積遅延が効きます。

  • 燃焼のみの脅威

    主な状態が燃焼なら、マスクに遅らせる対象はありません。ライターか使い古した消しゴムが適しています。

  • 直接ダメージの脅威

    蓄積耐性は直接ダメージを減らさないため、マスクは直接ダメージへの答えにはなりません。

  • 環境ハザード

    ハザードダメージは感染状態ではありません。マスクがハザードダメージを減らすという確認はありません。

  • The Collective

    マスクを落とすボスもカビの多いエリアにいます。マスクは報酬であるため初回撃破前には入手できず、周回や再挑戦向けの道具です。

ボスの状態しきい値や隠された相互作用ルールは保留します。このページは隠し数値ではなく判断の考え方を説明します。

マスクの入手方法

メインクエストの報酬、そしてアーティファクト形成での作成です。

完成したマスクが世界に落ちているわけではありません。The Park Resonantを進め、The Collectiveを倒して手つかずのマスクを受け取り、アーティファクト形成で作成します。

  1. 1 · The Park Resonantを進める

    カビの目標とThe Collective戦が解放されるまでメインクエストを進めます。

  2. 2 · The Collectiveを倒す

    The Park終盤のThe Collective戦を完了します。手つかずのアーティファクトが報酬です。

  3. 3 · 手つかずのマスクを受け取る

    The Collective撃破で手つかずのマスクが手に入り、同時にスポアバーストかグロウスを選べます。

  4. 4 · アーティファクト形成で作成する

    必要な素材とソースで手つかずのアーティファクトを鍛造し、装備します。

The Park Resonantの報酬

The Park ResonantはThe ParkとThe Collectiveへ導くレゾナントクエストです。その中でThe Collectiveを倒すと手つかずのマスクが手に入り、後に使用可能なアーティファクトへ鍛造されます。

入手元
The Park Resonant
ボス
The Collective
場所
The Park

アーティファクトページは効果と入手概要を扱います。The Parkの全ルート、カビサンプルの場所、ボス戦略はThe Park Resonantクエストページにあります。

マスクの作成レシピ

手つかずのマスクと素材をアーティファクト形成で使います。

手つかずのマスクの作成は、手つかずのアーティファクトと素材をアーティファクト形成で消費します。公開情報は同じコストを報告していますが、正確なレシピは完成版ゲームで確認するまで確定しません。

素材数量
手つかずのマスク1
ソース150
悲嘆のエコー3
施設アーティファクト形成

アーティファクト形成

アーティファクト形成は手つかずのアーティファクトを使用可能な形に変えます。マスクを使う前に解放しておきましょう。

レシピの数値は報告値です。自分の作成画面で確認してください。バージョン間で最も変わりやすい部分です。

マスクは使う価値がある?

感染の多い防御で強く、感染の脅威がない場面では弱い。

受ける感染が戦闘を妨げるなら、マスクは枠に値します。Dylanを感染させる脅威がない、別の状態が本当の脅威、あるいはわざと感染させたい場合は不向きです。

向いている条件

  • 戦闘が感染を頻繁に与える

    感染圧が高いことは、マスクの蓄積耐性がまさに効く場面です。

  • カビの敵がゲージを絶えず満たす

    カビの攻撃が感染を繰り返し蓄積させるなら、蓄積が遅いほど状態発動までの猶予が増えます。

  • 感染が頻繁に発動する

    感染状態が戦闘の流れを繰り返し断ち切るなら、蓄積が遅いぶん立て直す余地が生まれます。

  • 感染に特化した防御が必要

    感染が支配的な脅威なら、感染特化の耐性が最も狙いを絞った選択です。

  • 次のエリアがカビだらけだと分かっている

    The Parkのようなカビの多い場所へ向かうと分かっているなら、事前にマスクを装備するのは明確な選択です。

価値が下がる条件

  • 戦闘が感染を与えない

    感染を与えるものがないなら、マスクに遅らせる対象がなく、他のアーティファクトの方が役立ちます。

  • 燃焼が主な脅威

    マスクは感染専用です。燃焼にはライターか使い古した消しゴムが適しています。

  • 脅威が直接ダメージ

    マスクは直接ダメージを減らさないため、直接ダメージ主体の戦闘には向きません。

  • 脅威が環境ハザード

    ハザードダメージは感染状態ではないため、マスクが対応するという確認はありません。

  • Dylanを感染させたい

    蓄積が遅いと、別の効果が利用したい状態の到来が遅れ、そうした構成では逆効果になり得ます。

  • より広い状態をカバーしたい

    複数の状態が絡む戦闘では、感染限定より広い耐性の方が役立つことがあります。これは戦闘の判断であり、使い古した消しゴムが数値的に強い証拠ではありません。

マスクのFAQ

マスクの効果は?
感染の蓄積を遅らせることで、Dylanの感染耐性を高めます。
マスクはどうやって入手しますか?
The Park ResonantでThe Collectiveを倒して手つかずのマスクを受け取り、アーティファクト形成で作成します。
マスクはDylanを感染無効にしますか?
いいえ。感染の蓄積を遅らせるだけで、無効ではありません。蓄積が十分なら感染状態は発動します。
感染発動後、マスクは感染を除去しますか?
そう断定はできません。確認済みの効果は蓄積耐性であり、状態の浄化ではありません。
マスクは感染の持続時間を短縮しますか?
証拠は不十分です。蓄積速度と持続時間は別の軸です。
マスクはスポアバーストを弱体化しますか?
当サイトはそう計算しません。マスクはDylanが受ける感染への耐性であり、スポアバーストは敵に感染を与えます。正確なアクター範囲はプロダクションレジストリが定めます。
マスクはグロウスを弱体化しますか?
同様に、召喚されたカビの味方が敵に与える感染に、マスクが既定で影響することはありません。
マスクか使い古した消しゴムか?
マスクは感染に特化し、使い古した消しゴムは負の状態の蓄積耐性を広くカバーします。どちらが強いかは正確な補正値次第です。
マスクかライターか?
マスクは感染、ライターは燃焼を対象にします。見た目の強さではなく、戦闘が実際に与える状態で選びましょう。
マスクは哺乳瓶と相性が良い?
発動のトレードオフがあります。マスクはDylanが感染状態になるのを遅らせ、哺乳瓶はDylanが感染または燃焼している間パワー回復を得ます。

マスクの権威

マスクは「感染の蓄積耐性」という意図を持ちます。その効果、感染に限定された範囲、耐性と無効やダメージ軽減の違い、スポアバーストとグロウスに対する方向、比較、The Park Resonantでの報酬を扱います。完全な攻略はThe Park Resonantページに、アーティファクト体系の概要はアーティファクトハブにあります。