アーティファクト · 状態防御

アーティファクト

すり減った消しゴム

すり減った消しゴムはパッシブな防御系アーティファクトです。すべてのネガティブステータスへの耐性を高め、それらが蓄積しきるまでの時間を長くします。あくまで状態を遅らせるもので、無効化ではありません。

ネガティブステータスの蓄積が大幅に遅くなる。

種類
アーティファクト
役割
状態防御
範囲
すべてのネガティブステータス
対象
ステータス蓄積
発動
装備中は常時パッシブ
入手元
「Fight to the Core」
アーティファクト
向いている場面

燃焼や感染などのネガティブステータスが大きな脅威となる戦闘。

入手元

「Fight to the Core」/ Hedron

要点はダメージではなく蓄積です。同じ状態攻撃でもメーターの伸びが遅くなり、状態が発動するまでの時間が延びます。

すり減った消しゴムの概要

すり減った消しゴムはパッシブな状態防御アーティファクトで、装備している間ずっと効果を発揮します。ネガティブステータスが自分に蓄積する速度を遅くすることで、すべてのネガティブステータスへの耐性を高めます。回復でもシールドでもダメージ軽減でもありません。変化するのはネガティブステータスの蓄積速度で、発動までにより多くの時間を確保できます。

すり減った消しゴムは防御寄りのユーティリティ枠です。ダメージやパワーを増やすのではなく、ステータスが多い戦闘で時間を稼ぎます。

すり減った消しゴムの効果

ネガティブステータスの蓄積に作用するパッシブ修正。

このアーティファクトはすべてのネガティブステータスへの耐性を高めます。耐性とはそれらの蓄積が遅くなるということで、敵の攻撃や環境ハザードが状態を発動させるメーターを満たすまでにより長くかかります。一度発動した後の状態そのものは変わりません。

  1. 1 · ネガティブステータス耐性

    状態が自分に蓄積する速さを決める層である、ネガティブステータスへの耐性を高めます。

  2. 2 · 蓄積が遅くなる

    同じ状態攻撃でも蓄積メーターの伸びが遅くなり、状態の発動が遅れます。

  3. 3 · すべてのネガティブステータス

    範囲は燃焼や感染といった単一の状態ではなく、すべてのネガティブステータスです。

  4. 4 · 装備中は常時発動

    効果はパッシブで、装備している間ずっと続きます。発動のタイミングを計る必要はありません。

修正が加算か乗算か、また具体的な数値は、正式版で確認できた時点で公開します。

状態耐性の仕組み

蓄積耐性はダメージ軽減ではありません。

ネガティブステータスには段階があります。まず何らかの発生源が蓄積を与え、蓄積がしきい値に達して、初めて状態が発動します。すり減った消しゴムが作用するのは真ん中の段階です。蓄積を遅くしてしきい値への到達を遅らせますが、状態が発動した後に起きることは変えません。

耐性なし

状態攻撃が通常の速度で蓄積メーターを満たし、より早くしきい値に達します。

すり減った消しゴム装備時

同じ状態攻撃でもメーターの伸びが遅くなり、状態の発動が遅れます。

すり減った消しゴムはネガティブステータスの蓄積を遅らせます。無効化、状態時間の短縮、発動後のダメージ軽減を自動的に意味するものではありません。

何がネガティブステータスにあたるか

すり減った消しゴムは「悪いもの」すべてに効くわけではありません。

あなたを傷つけるものすべてがステータスとは限りません。すり減った消しゴムの対象はネガティブステータスなので、環境ハザード、直接ダメージ、制御効果、ボス固有の仕組みと切り分ける価値があります。

  • ネガティブステータス

    燃焼、感染、その他確認済みのネガティブステータスは蓄積が遅くなります。これがすり減った消しゴムの対象となる層です。

  • 環境ハザード

    ハザードダメージは環境ハザード耐性で扱われ、状態蓄積耐性の対象ではありません。

  • 直接ダメージとボイドダメージ

    直接ダメージは蓄積型ステータスではないため、すり減った消しゴムは減らしません。

  • 制御効果

    ノックバック、打ち上げなどの制御効果は蓄積型ステータスとして確認されていません。

  • ボス固有の仕組み

    ステータスメーターに見えるボスのバーは証拠になりません。状態の関連が確認されるまで、これらの相互作用は不明のままです。

当サイトはすり減った消しゴムを確認済みのネガティブステータスにのみ対応づけます。「すべてのネガティブ効果」を一括りにはしません。

ステータス早見表

耐性が各ステータスに何をもたらすか。

範囲はすべてのネガティブステータスですが、当サイトは相互作用を主張する前に各ステータスを確認します。まず確認しておきたいのは以下のステータスです。

ステータス耐性が変えるもの
燃焼蓄積が遅くなります。燃焼発動後のダメージが減ることは確認されていません。
感染感染が通常のネガティブステータスに含まれる場合、蓄積が遅くなります。
その他のネガティブステータス原則として「すべてのネガティブステータス」の範囲に含まれます。各ステータスは正式版で確認できた時点で記載します。

ネガティブステータスとして確認されていない状態は、影響を受けると決めつけず不明のままにします。

すり減った消しゴム vs Face Mask と Lighter

汎用の耐性枠か、特化した耐性枠か。

すり減った消しゴム、Face Mask、Lighter はいずれもステータス蓄積を遅くしますが、範囲が異なります。すり減った消しゴムはすべてのネガティブステータスをカバーし、Face Mask と Lighter はそれぞれ単一の状態に特化します。支配的な状態が1つだけなら特化アーティファクトの方が適する場合もありますが、どちらが強いかは確認済みの数値でしか判断できません。

項目すり減った消しゴムFace MaskLighter
範囲すべてのネガティブステータス感染燃焼
対象ステータス蓄積速度感染の蓄積燃焼の蓄積
強度汎用カバー数値は確認待ち数値は確認待ち
向いている場面複数ステータスの戦闘感染が多い戦闘燃焼が多い戦闘

Face Mask と Lighter は範囲の狭い特定ステータス耐性です。特化アーティファクトがその状態に対してより強いかは確認済みの数値次第なので、ここで「より強い」とは断定しません。

ビルドとの噛み合わせと衝突

防御が常に純粋な得とは限りません。

すり減った消しゴムは受けるネガティブステータスの圧力を下げるので、通常は有利です。ただし、あえて燃焼や感染状態になりたいビルドとは衝突し得ます。蓄積が遅いとその状態になるまでの時間が延びるためです。万能の強化ではなく、トレードオフとして捉えてください。

  • 汎用の耐性枠1つ

    エリアがどの状態を重視するか分からないとき、ネガティブステータス全体をカバーする1枠は戦闘の多くをカバーします。

  • 状態発動型の効果と衝突

    感染や燃焼状態になることを求める効果もあります。蓄積が遅いとその状態への到達が遅れるため、すり減った消しゴムはそうしたビルドと衝突し得ます。

  • 回復と重ねる

    予防と回復を組み合わせると、状態が入る前後どちらでも圧力を低く保てます。

特定の噛み合わせや衝突があるかは、もう一方のアーティファクトの正確な記述次第です。当サイトは決めつけず、関係性として説明します。

防御体系におけるすり減った消しゴムの位置

生存の層が違えば、解決する問題も違います。

生存系アーティファクトはどれも生き残りに役立つため混同しがちです。解決する問題で分けると、すり減った消しゴムの位置が見えてきます。回復でも致命回避でもなく、状態の蓄積を防ぐのが役割です。

  • リソースの安全

    リソースがある下限を割らないようにし、発動自体は可能にします。

  • 回復

    すでに受けたダメージからより早く体力を戻します。

  • 致命保護

    事前に圧力を下げるのではなく、致命イベントから救います。

  • 状態予防

    ネガティブステータスの蓄積を遅らせ、その状態になりにくくします。それがすり減った消しゴムです。

すり減った消しゴムは予防であり、回復や致命保護ではありません。回復系や死亡回避系アーティファクトの代わりにはなりません。

敵・ボスとの相性

価値は戦闘のステータス量に左右されます。

すり減った消しゴムに固定のティアはありません。複数のネガティブステータスを付与する戦闘では価値が上がり、まったく付与しない戦闘では下がります。敵データベースが付与ステータスを記録すれば、経験則ではなく戦闘ごとの答えになります。

  • 状態を付与する敵が複数

    1つの戦闘で付与される状態の種類が多いほど、汎用の耐性枠の貢献が大きくなります。

  • 確認済みのネガティブステータスなし

    敵が確認済みのネガティブステータスを付与しないなら、すり減った消しゴムが遅らせるものはほとんどありません。

  • 支配的な状態が1つ

    支配的な状態が1つだけなら、特化した耐性アーティファクトの方が焦点を絞れます。

  • ボス固有の仕組み

    状態の関連が確認されるまで、ボスの状態相互作用は不明のままです。メーターが影響を受けると決めつけないでください。

ボスの状態しきい値と隠された相互作用ルールは確認待ちです。当サイトは隠し数値ではなく判断の考え方を説明します。

すり減った消しゴムの入手方法

メインクエストの報酬、その後にアーティファクト生成でのクラフト。

完成したすり減った消しゴムを世界で見つけることはできません。「Fight to the Core」を進めて Hedron を倒し、未活性のすり減った消しゴムを受け取り、アーティファクト生成でクラフトします。

  1. 1 · 「Fight to the Core」を進める

    Hedron 戦に挑めるようになるまでメインクエストを進めます。

  2. 2 · Hedron を倒す

    Hedron 戦をクリアすると未活性アーティファクトが報酬として得られます。

  3. 3 · 未活性アーティファクトを受け取る

    Hedron を倒すと未活性のすり減った消しゴムが報酬として得られます。

  4. 4 · アーティファクト生成でクラフト

    必要な素材とソースを使って未活性アーティファクトを鍛造し、装備します。

「Fight to the Core」の報酬

「Fight to the Core」は Hedron 戦へと続くメインクエストです。その中で Hedron を倒すと未活性のすり減った消しゴムが得られるとされ、その後クラフトして使用可能なアーティファクトになります。

入手元
「Fight to the Core」
ボス
Hedron
報酬
未活性のすり減った消しゴム

アーティファクトページは効果と入手概要を担当します。Hedron のルートとボス攻略は「Fight to the Core」クエストページにあります。

すり減った消しゴムのクラフトレシピ

未活性のすり減った消しゴムと素材をアーティファクト生成で。

未活性のすり減った消しゴムのクラフトには、未活性アーティファクトとアーティファクト生成で必要な素材を消費します。公開情報ではコストが一致していますが、正確なレシピは正式版で確認できた時点で固定とみなします。

素材数量
Untapped Worn Eraser1
秩序のイメージ8
ソース750
奇妙なエコー5
作業台アーティファクト生成

アーティファクト生成

アーティファクト生成は未活性アーティファクトを使用可能な形に変えます。すり減った消しゴムを使う前に到達しておきましょう。

ここに載せているレシピ数値は公開報告値です。自分のクラフト画面で確認してください。バージョン間で最も変わりやすい部分です。

すり減った消しゴムは使う価値がある?

複合ステータス防御に強く、状態の脅威がない場面では価値が下がります。

ネガティブステータスが実際に戦闘を妨げているとき、すり減った消しゴムは枠を使う価値があります。逆に、状態を付与するものがない、あるいはあえて状態になりたい場合は不向きです。

向いている条件

  • 複数の状態に脅かされる

    汎用の耐性枠は単一状態のアーティファクトより複合ステータスの戦闘をカバーできます。

  • 状態しきい値に何度も達する

    燃焼や感染が頻発して戦闘の流れを崩すなら、蓄積が遅いほど立て直す余裕が生まれます。

  • 汎用の枠を1つ確保したい

    すべてのネガティブステータスに耐えるアーティファクト1つは、特化耐性を付け替える手間を省きます。

  • エリアの状態が分からない

    どの状態を重視するエリアか分からないときは、汎用防御が安全な既定になります。

価値が下がる条件

  • 戦闘に実質的な状態の脅威がない

    ネガティブステータスを付与するものがないなら、この枠の働きは小さく、別のアーティファクトの方が貢献します。

  • 脅威が直接ダメージや環境ダメージ

    すり減った消しゴムは直接ダメージもハザードダメージも減らさないため、それらには答えになりません。

  • 燃焼や感染状態になりたい

    蓄積が遅いと、別の効果が利用したい状態への到達が遅れるため、そうしたビルドと衝突し得ます。

  • 特化アーティファクトの方が強いと確認済み

    直面する唯一の状態に対し、明確に強い特化耐性アーティファクトが確認されているなら、汎用の選択は優位を失います。これは確認済みの数値次第です。

すり減った消しゴム FAQ

すり減った消しゴムはどんな効果?
ネガティブステータスが蓄積しきるまでの時間を長くすることで、それらへの耐性を高めます。
すり減った消しゴムの入手方法は?
「Fight to the Core」で Hedron を倒すと未活性のすり減った消しゴムが得られ、アーティファクト生成でクラフトします。
すり減った消しゴムで状態を無効化できる?
いいえ。蓄積耐性を高めるもので、無効化ではありません。十分な蓄積が与えられれば状態は発動します。
燃焼ダメージを減らせる?
確認済みの効果はステータス蓄積に関するものです。燃焼発動後のダメージ軽減は前提にできません。
感染にも効く?
データベース上で感染が通常のネガティブステータスなら、はい、蓄積が遅くなります。本ページはそれをハードコードせず状態レジストリから読み取ります。
Face Mask より強い?
すり減った消しゴムは汎用耐性、Face Mask は感染の蓄積に特化しています。正確な強さの比較には確認済みの修正値が必要です。
Lighter より強い?
これも汎用対特化です。すり減った消しゴムはすべてのネガティブステータス、Lighter は燃焼に特化しています。どちらが優れるかは戦闘と確認済みの数値次第です。

すり減った消しゴムの主題範囲

すり減った消しゴムは「全ネガティブステータスの蓄積耐性」という主題を担います。その効果、範囲、耐性と無効化・ダメージ軽減との違い、ステータス早見表、比較、そして「Fight to the Core」の報酬です。完全なクエスト攻略は「Fight to the Core」ページに、ネガティブステータスの定義は状態メカニクスに、アーティファクト全体の概要はアーティファクトハブにあります。