アーティファクト · 燃焼防御

アーティファクト

Lighter

Lighter はパッシブな防御アーティファクトです。燃焼への耐性を高め、燃焼の蓄積を遅くします。対象は特定の状態ひとつだけで、燃焼無効でも、燃焼ダメージ軽減でも、燃焼時間の短縮でもありません。

燃焼が Dylan に蓄積するまでの時間が長くなります。

種類
アーティファクト
役割
燃焼防御
範囲
燃焼状態のみ
対象
受ける燃焼の蓄積
発動
パッシブ・装備中
入手元
The Central Resonant
アーティファクト
最適な場面

燃焼の圧力が頻繁な戦闘。

入手元

The Central Resonant / The Deserter

要点はダメージではなく蓄積です。同じ燃焼攻撃でもメーターの溜まりが遅くなり、Dylan が燃焼状態になるのが後ろにずれます。

Lighter の概要

Lighter はパッシブな状態防御アーティファクトで、装備している間ずっと効果があります。燃焼への耐性を専門に高め、Dylan への燃焼の蓄積を遅くします。回復でもシールドでもダメージ軽減でもありません。燃焼が溜まる速さを変えることで、燃焼状態になる前に余裕を生みます。ほかのネガティブステータスには影響しません。

Lighter は Worn Eraser に対する燃焼特化の存在です。ダメージやパワーは増やさず、燃焼の多い戦闘で時間を稼ぎます。

Lighter は何をする?

燃焼の蓄積に効くパッシブ修正がひとつ。

このアーティファクトは燃焼への耐性を高めます。耐性とは受ける燃焼の蓄積が遅くなることで、敵の攻撃やハザードが燃焼状態を起動するメーターを満たすのに時間がかかります。燃焼状態が発動した後に燃焼そのものが変わるわけではありません。

  1. 1 · 燃焼耐性

    燃焼への耐性を高めます。Dylan に燃焼がどれだけ速く溜まるかを決める層です。

  2. 2 · 蓄積が遅くなる

    同じ燃焼攻撃でもメーターの溜まりが遅くなり、燃焼状態の発動が遅れます。

  3. 3 · 燃焼のみ、全状態ではない

    範囲は燃焼だけです。感染などのほかのネガティブステータスは Lighter の影響を受けません。

  4. 4 · 装備中は常時発動

    効果はパッシブで、装備している間ずっと続きます。狙って合わせる発動はありません。

この修正の実装(加算か乗算か)と正確な数値は、正式版のゲームで確認するまで公開しません。

燃焼耐性の仕組み

蓄積耐性はダメージ軽減ではありません。

燃焼には段階があります。発生源が蓄積を与え、蓄積がしきい値に達して、そこで初めて燃焼が発動します。Lighter は中間の段階に働きます。蓄積を遅らせてしきい値への到達を後ろにずらすだけで、燃焼が発動した後に起きることには影響しません。

Lighter なし

燃焼攻撃は通常の速さでメーターを満たし、より早くしきい値に達します。

Lighter あり

同じ燃焼攻撃でもメーターの溜まりが遅くなり、燃焼状態の発動が遅れます。

Lighter は受ける燃焼の蓄積を遅らせます。燃焼無効、燃焼時間の短縮、燃焼発動後のダメージ減少を自動的に意味するものではありません。

Lighter がしないこと

耐性は無効でも、ダメージ軽減でも、時間の変化でもありません。

Lighter は「炎ダメージが減る」「絶対に燃焼しない」と誤解されがちです。これらは蓄積とは別の軸です。切り分けることで、Lighter が本当に役立つ場面が見えてきます。

  • 燃焼無効ではない

    Lighter は燃焼への到達を遅らせるだけで、不可能にはしません。蓄積が十分なら燃焼状態は発動します。

  • 燃焼ダメージ軽減ではない

    確認されている効果は蓄積耐性です。燃焼発動後のダメージが減るとは想定しないでください。

  • 燃焼を短くするものではない

    蓄積速度と持続時間は別の軸です。Lighter が燃焼を早く消すという証拠はありません。

  • 環境の炎への防御ではない

    マップ上の炎・溶岩・蒸気はハザードであり、燃焼状態ではありません。ハザードダメージは別のアーティファクトの役割です。

  • Ignite や Inferno を弱めない

    Lighter は Dylan が受ける燃焼から守ります。Dylan が敵に与える燃焼には影響しません。

このページは Lighter を確認済みの「受ける燃焼の蓄積」だけに対応づけます。燃焼発動後のダメージ・持続時間・ハザードに関する記述は保留します。

燃焼状態の解説

同じ状態、ふたつの向き。

燃焼は単なる継続ダメージではありません。蓄積の段階と発動の段階を経て、誰に付くかで振る舞いが変わります。Dylan に付くときはネガティブステータス、Dylan が敵に与えるときは攻撃的な状態です。

  1. 燃焼の発生源
  2. 燃焼の蓄積
  3. 燃焼の発動
  4. 回復
  • 燃焼の発生源

    対象に燃焼の蓄積を与える敵の攻撃・アビリティ・ハザード。

  • 燃焼の蓄積

    しきい値に向けて溜まる段階。Lighter が受ける燃焼に対して速度を落とすのはまさにここです。

  • 燃焼の発動

    蓄積が十分に達した後に起きること。Lighter が発動後の結果を変えるという証拠はありません。

  • 向きが重要

    受ける燃焼(敵→Dylan)と与える燃焼(Dylan→敵)は別の関係で、同じ状態を共有しているだけです。

  • 関連アビリティ

    Ignite と Inferno は敵に燃焼を与え、Lighter は逆方向から来る燃焼を防ぎます。

当サイトは燃焼の発生源・影響を受けるアクター・向きを分けて扱います。「燃焼」をひとつの平坦な効果とは見なしません。

Lighter と Worn Eraser・Face Mask の比較

燃焼特化の耐性を、グローバルと別の特化と比べる。

Lighter・Worn Eraser・Face Mask はいずれも状態の蓄積を遅らせますが、範囲が違います。Worn Eraser はすべてのネガティブステータス、Lighter は燃焼、Face Mask は感染に特化します。ひとつの状態が支配的なときは特化型が合うこともありますが、どちらが強いかは確認済みの数値でしか言えません。

項目Lighterすり減った消しゴムFace Mask
範囲燃焼すべてのネガティブステータス感染
対象燃焼の蓄積状態の蓄積速度感染の蓄積
種類特化グローバル特化
強さ正確な数値は保留正確な数値は保留正確な数値は保留
最適な場面燃焼の多い戦闘複数状態の戦闘感染の多い戦闘

特化した範囲がグローバルより自動的に強いわけではありません。Lighter が Worn Eraser より燃焼に強いかは確認済みの修正値次第で、ここでは「より強い」とは述べません。

Lighter と Feeding Bottle

相乗効果ではなく、発動のトレードオフです。

Feeding Bottle は Dylan が感染または燃焼のときに見返りを与えます。Lighter は燃焼に到達しにくくします。これは数値の衝突ではなくタイミングの衝突です。安全な選択が、もう一方のアーティファクトが求める状態を遅らせることがあります。

関係なぜ重要か

Lighter

発動のトレードオフ

Lighter は受ける燃焼の蓄積を遅らせるため、Dylan が燃焼状態になるのが遅れます。

Feeding Bottle

状態の共有

Feeding Bottle はパワー回復のボーナスのために、Dylan が燃焼または感染であることを求めます。

安全 vs 稼働率

Lighter は安全性を高める

Feeding Bottle はその状態を求める

発動のトレードオフ

これはタイミングの関係であり、ふたつを併用できないというルールではありません。同時装備の可否は本ページではなく装備ファミリーのレジストリ次第です。

本ページは関係を説明するもので、重ね掛けの結果を前提にしません。Feeding Bottle が Dylan の燃焼・感染時のみ発動するのか、いまだ不明瞭な点があるからこそ、向きを分けてモデル化しています。

敵・ボスとの相性

価値は戦闘が与える燃焼の量で決まります。

Lighter に固定のティアはありません。燃焼をよく与える戦闘では価値が上がり、まったく与えない戦闘では下がります。敵データベースが与える状態を記録すれば、この経験則は戦闘ごとの答えになります。

  • 燃焼を与える敵

    戦闘が燃焼をよく与えるほど、Lighter の蓄積遅延が効いてきます。

  • 感染だけの脅威

    主な状態が感染なら、Lighter に遅らせる対象はありません。代わりに Face Mask や Worn Eraser が該当します。

  • 直接ダメージの脅威

    蓄積耐性は直接ダメージを減らさないため、Lighter は直接ダメージへの答えにはなりません。

  • 環境ハザード

    炎・溶岩・蒸気はハザードであり、燃焼状態ではありません。Lighter がハザードダメージを減らす証拠はありません。

  • The Deserter

    Lighter を落とすボス自身も燃焼を与えます。Lighter は報酬なので初回クリア前には入手できず、クリア後や周回向けの道具です。

ボスの状態しきい値や隠れた相互作用ルールは保留です。本ページは隠し数値ではなく判断ロジックを説明します。

Lighter の入手方法

メインクエスト報酬、その後アーティファクト生成で製作。

完成した Lighter が世界に落ちているわけではありません。The Central Resonant を進め、Patterned Factory で The Deserter を倒して Untapped Lighter を受け取り、アーティファクト生成で製作します。

  1. 1 · The Central Resonant を進める

    Patterned Factory と The Deserter 戦が解放されるまでメインクエストを進めます。

  2. 2 · The Deserter を倒す

    Patterned Factory の The Deserter 戦をクリアします。未加工のアーティファクトが報酬です。

  3. 3 · Untapped Lighter を受け取る

    The Deserter を倒すと Untapped Lighter が手に入り、同時に Ignite と Inferno の選択が提示されます。

  4. 4 · アーティファクト生成で製作

    必要な素材とソースで未加工のアーティファクトを生成し、装備します。

The Central Resonant の報酬

The Central Resonant は Patterned Factory と The Deserter へ導くメインクエストです。その中で The Deserter を倒すと Untapped Lighter が手に入り、使用可能なアーティファクトに製作できます。

入手元
The Central Resonant
ボス
The Deserter
場所
Patterned Factory

アーティファクトページは効果と入手の要約を担当します。Patterned Factory の全ルートとボス攻略は The Central Resonant クエストページにあります。

Lighter の製作レシピ

Untapped Lighter と素材をアーティファクト生成で。

Untapped Lighter の製作には未加工のアーティファクトと素材を消費します。複数の公開情報が同じコストを報告していますが、正確なレシピは正式版で確認するまで確定扱いにしません。

素材数量
Untapped Lighter1
ソース150
静かなエコー3
製作場所アーティファクト生成

アーティファクト生成

アーティファクト生成は未加工のアーティファクトを使用可能な形に変えます。Lighter を使う前に解放しておきましょう。

ここに載せたレシピの数値は報告値です。自分の製作画面で確認してください。バージョン間で最も変わりやすい部分です。

Lighter は使う価値がある?

燃焼の多い防御に強く、燃焼の脅威がなければ価値は下がります。

受ける燃焼が実際に戦闘を妨げているなら、Lighter は枠を使う価値があります。Dylan を燃焼させるものがない、本当の脅威が別の状態、あるいは Dylan をあえて燃焼させたい場合は適しません。

向いている場面

  • 戦闘が燃焼をよく与える

    頻繁な燃焼の圧力こそ、Lighter の被蓄積耐性が削る対象です。

  • 燃焼が何度も発動する

    燃焼状態が戦闘の流れをたびたび崩すなら、蓄積が遅くなることで反応の余地が生まれます。

  • 燃焼に特化した防御が欲しい

    燃焼が支配的な脅威なら、燃焼特化の耐性が最も的を絞った選択です。

  • 次のエリアが燃焼多めと分かっている

    燃焼の多い区画を下見済みなら、事前に Lighter を装備するのは明確で的確な選択です。

価値が下がる場面

  • 戦闘が燃焼を与えない

    燃焼を与えるものがなければ Lighter に遅らせる対象はほとんどなく、別のアーティファクトのほうが貢献します。

  • 感染が主な脅威

    Lighter は燃焼専用です。感染に対しては Face Mask か Worn Eraser が該当します。

  • 脅威が直接ダメージ

    Lighter は直接ダメージを減らさないため、直接ダメージの戦闘には答えになりません。

  • 脅威が環境ハザード

    ハザードダメージは燃焼状態ではないため、Lighter が対応する証拠はありません。

  • Dylan を燃焼させたい

    蓄積が遅くなると、別の効果が利用したい状態への到達が遅れ、そうしたビルドと噛み合わないことがあります。

  • 広い状態カバーがより有用

    複数の状態が絡むときは、燃焼専用よりグローバルな耐性のほうが役立つことがあります。これは戦闘に応じた判断で、Worn Eraser が数値的に強いという証明ではありません。

Lighter よくある質問

Lighter は何をする?
燃焼の蓄積を遅くすることで、Dylan の燃焼への耐性を高めます。
Lighter の入手方法は?
Patterned Factory で The Deserter を倒して The Central Resonant を完了し、Untapped Lighter を入手してからアーティファクト生成で製作します。
Lighter は Dylan を燃焼無効にしますか?
いいえ。燃焼の蓄積を遅くするだけで、無効ではありません。蓄積が十分なら燃焼状態は発動します。
Lighter は燃焼ダメージを減らしますか?
確認されている効果は蓄積耐性です。燃焼発動後のダメージが減るとは想定しないでください。
Lighter は燃焼を早く消しますか?
それを裏づける証拠は十分ではありません。蓄積速度と持続時間は別の軸です。
Lighter は Ignite や Inferno を弱めますか?
当サイトはそのようには計算しません。Ignite と Inferno は敵に燃焼を与え、Lighter は Dylan が受ける燃焼への耐性です。正確なアクター範囲は正式なレジストリに委ねます。
Lighter と Worn Eraser のどちらが良い?
Lighter は燃焼に特化し、Worn Eraser はより広いネガティブステータスの蓄積耐性を与えます。どちらが強いかは正確な修正値が必要です。
Lighter は Feeding Bottle と相性が良い?
発動のトレードオフがあります。Lighter は Dylan の燃焼状態への到達を遅らせ、Feeding Bottle は Dylan が燃焼または感染のときにパワー回復を与えます。

Lighter の権威ページ

Lighter は「燃焼の蓄積耐性」という意図を担います。効果、燃焼限定の範囲、耐性と無効・ダメージ軽減の違い、Ignite と Inferno に対する向き、比較、そして The Central Resonant の報酬です。クエストの全手順は The Central Resonant ページ、アーティファクト体系の概要はアーティファクトハブにあります。