メリケンサック
メリケンサックは戦闘アビリティのダメージ +50% で、それらのアビリティはひるみを与えません。ワールドツアーチケットは戦闘アビリティのダメージ +100% で、パワー上限は 50% です。
ワールドツアーチケットはパワー容量を手放します。メリケンサックはひるみを手放します。
アーティファクト · 戦闘
戦闘アーティファクト
ワールドツアーチケットはリスクの大きい戦闘アビリティ用品です。表示される加算は戦闘アビリティのダメージ +100% で、使えるパワーの上限は半分になります。
戦闘アビリティのダメージ +100%
代償:パワーの上限が 50% になる
向いている相手 高ダメージの戦闘アビリティ構成
戦闘アビリティのダメージ +100%
パワーの上限が 50%
完成品のワールドツアーチケットに一致する画像はまだないため、冒頭では代替画像を使いません。設計図の画像は入手の節にあります。
このアーティファクトが答える問いは、パワー容量の半分を、非常に大きい戦闘アビリティダメージと交換するかです。ワールドツアーチケットはその交換です。戦闘アビリティのダメージは +100%、パワーの上限は 50% になります。普通のダメージ強化ではなく、資源の代償があるバースト用品です。
戦闘アビリティの与えるダメージが 100% 増加します。装備中、パワーの上限は 50% になります。
得るもの
戦闘アビリティのダメージ +100%
代償
パワーの上限が 50%
加算の対象は戦闘アビリティだけです。近接ダメージ、異形の攻撃、生のダメージ、すべての攻撃は上がりません。信頼のスパナは生のダメージ +15% です。砥石は近接攻撃と戦闘アビリティのダメージ +20% で、ひるみは −20% です。範囲が違うので、100、20、15 をそのまま順位にはできません。
表示される修正は、戦闘アビリティのダメージ +100% です。
+100 の固定ダメージではありません。ゲームの文言は割合です。
このページは、最終ダメージがちょうど 2 倍になると約束しません。基礎ダメージ、他のアーティファクト修正、アビリティ修正、敵の軽減、状態修正、重ね順は、ここでは一つの最終式にまとめていません。
ワールドツアーチケットを装備すると、ディランのパワー上限は通常容量の半分だけ残ります。パワーの器そのものが小さくなります。
パワー回復が 50% 減ることでも、戦闘アビリティの消費が 50% 増えることでも、回復が 50% で一時停止することでもありません。
ダメージは上がります。資源の容量は下がります。
戦闘アビリティがダメージの本体で、半分のパワー容量で戦えるなら非常に向いています。近接ダメージ、ひるみ、アビリティの連打には向きません。
戦闘アビリティダメージ
最適
バースト構成
最適
パワーを節約する構成
強い
パーフェクト回避からの無料アビリティ
強い相性
パワーを多く使う連打
危険
近接中心
不向き
ひるみ中心
直接の恩恵なし
汎用
代償が大きい
ハイリスク・ハイリターンとして扱ってください。総合で最強のアーティファクトではありません。標準アーティファクトに載っている戦闘アビリティダメージ加算で最も高いのは、この +100% です。総合順位はベストアーティファクトのガイドが持ちます。
少数の戦闘アビリティを重く当て、小さいパワー容量で足りるときに使います。このページは汎用ロードアウトを出しません。
小さくなったパワーを、ダメージ役の戦闘アビリティに使います。
スリの道具は、パーフェクト回避の次の戦闘アビリティをパワー消費なしにします。その一撃にも +100% は乗ります。一回の消費を飛ばすだけで、パワー上限は戻りません。
ウォレットはパワーが足りないとき、戦闘アビリティがヘルスを消費するようにし、このアーティファクトではヘルスが 5% を下回りません。小さいパワー容量とヘルス支払いは、リスクの高い資源の組み合わせであり、最良の組み合わせではありません。ヘルス消費、アビリティ消費、パワーの閾値はここでは完全には組んでいません。
ここにあるものは、削られた半分のパワー上限を戻しません。変えるのは回復、獲得、または一度の消費です。
バウト警備員はパワー回復を +50% し、ディランの被ダメージを +20% します。小さくなった器をより速く満たします。50% の上限は消しません。
紙飛行機は、空中で行った攻撃のパワー獲得を増やします。条件付きの獲得であり、上限を 100% には戻しません。
パーフェクト回避のあと、次の戦闘アビリティはパワーを消費せず、この効果はスタックしません。一度の消費を飛ばすもので、すでに小さいパワー容量の構成に向きます。
パワーが尽きたとき、戦闘アビリティは代わりにヘルスを消費し、このアーティファクトではヘルスが 5% を下回りません。別の支払いであり、より大きいパワー容量ではありません。
問うべきなのは、どの資源を手放すかです。ダメージの数字が大きいだけでは、自動的に強いアーティファクトにはなりません。
戦闘アビリティでは、公開されている幅はワールドツアーチケット(ダメージ +100%、パワー上限 50%)、メリケンサック(ダメージ +50%、ひるみなし)、砥石(近接と戦闘アビリティのダメージ +20%、ひるみ −20%)、フレーミングハンマー(戦闘アビリティのダメージなし、ひるみ +30%)です。
メリケンサックは戦闘アビリティのダメージ +50% で、それらのアビリティはひるみを与えません。ワールドツアーチケットは戦闘アビリティのダメージ +100% で、パワー上限は 50% です。
ワールドツアーチケットはパワー容量を手放します。メリケンサックはひるみを手放します。
砥石は近接攻撃と戦闘アビリティのダメージ +20% で、ひるみは 20% 減ります。ワールドツアーチケットは戦闘アビリティだけのダメージ +100% で、パワー上限が付きます。
近接とアビリティを混ぜるなら砥石の方が合いやすいです。アビリティ寄りのバーストがワールドツアーチケットの場所で、パワー経済のリスクは残ります。
バウト警備員はパワー回復を 50% 上げ、受けるダメージを 20% 上げます。ワールドツアーチケットはパワーの器を 50% に縮めます。
バウト警備員は回復速度の相手であり、失った容量の返却ではありません。器は 50% のままです。満たす速度は上がり、受けるダメージも増えます。
発売期のアーティファクトガイドは、手つかずのワールドツアーチケットを避難区域の避難ビル 15 階の店に置き、避難手順のあとで扱われるとしています。ゲームデータは、手つかずの設計図をザ・ギャップの Forgemaster で成形することを確認していますが、この店の場所は結び付けていません。直接のアーティファクト報酬はありません。
手つかずのワールドツアーチケットは、ザ・ギャップの Forgemaster で成形します。このアーティファクトに直接報酬、宝箱、固定の世界位置は結び付いていません。
避難手順のあとで扱われる、というのはそのクエスト進行のあと店に並ぶという意味です。設計図のクエスト報酬ではありません。
設計図を Forgemaster に持っていきます。ザ・ギャップで成形すると、ワールドツアーチケットになります。

完成品に一致する画像はありません。上の絵は確認済みの設計図です。
他のアーティファクト、スロット、カタログ全体の問いはアーティファクトのハブが持ちます。このページが持つのはワールドツアーチケットです。戦闘アビリティのダメージ +100%、パワー上限 50%、そして入手です。