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アーティファクト · 戦闘

ワールドツアーチケット

戦闘アーティファクト

ワールドツアーチケットはリスクの大きい戦闘アビリティ用品です。表示される加算は戦闘アビリティのダメージ +100% で、使えるパワーの上限は半分になります。

戦闘アビリティのダメージ +100%

代償:パワーの上限が 50% になる

向いている相手 高ダメージの戦闘アビリティ構成

分類
戦闘
ダメージ
戦闘アビリティのダメージ +100%
パワー上限
50%
役割
アビリティダメージ / 交換
設計図
手つかずのワールドツアーチケット
入手
避難の店*
Forgemaster
あり
得るもの

戦闘アビリティのダメージ +100%

代償

パワーの上限が 50%

完成品のワールドツアーチケットに一致する画像はまだないため、冒頭では代替画像を使いません。設計図の画像は入手の節にあります。

ワールドツアーチケットの概要

このアーティファクトが答える問いは、パワー容量の半分を、非常に大きい戦闘アビリティダメージと交換するかです。ワールドツアーチケットはその交換です。戦闘アビリティのダメージは +100%、パワーの上限は 50% になります。普通のダメージ強化ではなく、資源の代償があるバースト用品です。

ワールドツアーチケットの効果

戦闘アビリティの与えるダメージが 100% 増加します。装備中、パワーの上限は 50% になります。

得るもの

戦闘アビリティのダメージ +100%

代償

パワーの上限が 50%

加算の対象は戦闘アビリティだけです。近接ダメージ、異形の攻撃、生のダメージ、すべての攻撃は上がりません。信頼のスパナは生のダメージ +15% です。砥石は近接攻撃と戦闘アビリティのダメージ +20% で、ひるみは −20% です。範囲が違うので、100、20、15 をそのまま順位にはできません。

+100% の戦闘アビリティダメージの読み方

表示される修正は、戦闘アビリティのダメージ +100% です。

+100 の固定ダメージではありません。ゲームの文言は割合です。

このページは、最終ダメージがちょうど 2 倍になると約束しません。基礎ダメージ、他のアーティファクト修正、アビリティ修正、敵の軽減、状態修正、重ね順は、ここでは一つの最終式にまとめていません。

パワー上限 50% の意味

ワールドツアーチケットを装備すると、ディランのパワー上限は通常容量の半分だけ残ります。パワーの器そのものが小さくなります。

パワー回復が 50% 減ることでも、戦闘アビリティの消費が 50% 増えることでも、回復が 50% で一時停止することでもありません。

ダメージは上がります。資源の容量は下がります。

ワールドツアーチケットは強いか

戦闘アビリティがダメージの本体で、半分のパワー容量で戦えるなら非常に向いています。近接ダメージ、ひるみ、アビリティの連打には向きません。

  • 戦闘アビリティダメージ

    最適

  • バースト構成

    最適

  • パワーを節約する構成

    強い

  • パーフェクト回避からの無料アビリティ

    強い相性

  • パワーを多く使う連打

    危険

  • 近接中心

    不向き

  • ひるみ中心

    直接の恩恵なし

  • 汎用

    代償が大きい

ハイリスク・ハイリターンとして扱ってください。総合で最強のアーティファクトではありません。標準アーティファクトに載っている戦闘アビリティダメージ加算で最も高いのは、この +100% です。総合順位はベストアーティファクトのガイドが持ちます。

ワールドツアーチケット向けの構成

少数の戦闘アビリティを重く当て、小さいパワー容量で足りるときに使います。このページは汎用ロードアウトを出しません。

  • アビリティバースト

    小さくなったパワーを、ダメージ役の戦闘アビリティに使います。

  • パーフェクト回避のあと、無料のアビリティ

    スリの道具は、パーフェクト回避の次の戦闘アビリティをパワー消費なしにします。その一撃にも +100% は乗ります。一回の消費を飛ばすだけで、パワー上限は戻りません。

  • ヘルスでの肩代わり

    ウォレットはパワーが足りないとき、戦闘アビリティがヘルスを消費するようにし、このアーティファクトではヘルスが 5% を下回りません。小さいパワー容量とヘルス支払いは、リスクの高い資源の組み合わせであり、最良の組み合わせではありません。ヘルス消費、アビリティ消費、パワーの閾値はここでは完全には組んでいません。

パワーのペナルティへの対処

ここにあるものは、削られた半分のパワー上限を戻しません。変えるのは回復、獲得、または一度の消費です。

  • バウト警備員

    バウト警備員はパワー回復を +50% し、ディランの被ダメージを +20% します。小さくなった器をより速く満たします。50% の上限は消しません。

  • 紙飛行機

    紙飛行機は、空中で行った攻撃のパワー獲得を増やします。条件付きの獲得であり、上限を 100% には戻しません。

  • スリの道具

    パーフェクト回避のあと、次の戦闘アビリティはパワーを消費せず、この効果はスタックしません。一度の消費を飛ばすもので、すでに小さいパワー容量の構成に向きます。

  • ウォレット

    パワーが尽きたとき、戦闘アビリティは代わりにヘルスを消費し、このアーティファクトではヘルスが 5% を下回りません。別の支払いであり、より大きいパワー容量ではありません。

ワールドツアーチケットの比較

問うべきなのは、どの資源を手放すかです。ダメージの数字が大きいだけでは、自動的に強いアーティファクトにはなりません。

戦闘アビリティでは、公開されている幅はワールドツアーチケット(ダメージ +100%、パワー上限 50%)、メリケンサック(ダメージ +50%、ひるみなし)、砥石(近接と戦闘アビリティのダメージ +20%、ひるみ −20%)、フレーミングハンマー(戦闘アビリティのダメージなし、ひるみ +30%)です。

メリケンサック

メリケンサックは戦闘アビリティのダメージ +50% で、それらのアビリティはひるみを与えません。ワールドツアーチケットは戦闘アビリティのダメージ +100% で、パワー上限は 50% です。

ワールドツアーチケットはパワー容量を手放します。メリケンサックはひるみを手放します。

砥石

砥石は近接攻撃と戦闘アビリティのダメージ +20% で、ひるみは 20% 減ります。ワールドツアーチケットは戦闘アビリティだけのダメージ +100% で、パワー上限が付きます。

近接とアビリティを混ぜるなら砥石の方が合いやすいです。アビリティ寄りのバーストがワールドツアーチケットの場所で、パワー経済のリスクは残ります。

バウト警備員

バウト警備員はパワー回復を 50% 上げ、受けるダメージを 20% 上げます。ワールドツアーチケットはパワーの器を 50% に縮めます。

バウト警備員は回復速度の相手であり、失った容量の返却ではありません。器は 50% のままです。満たす速度は上がり、受けるダメージも増えます。

ワールドツアーチケットの入手

発売期のアーティファクトガイドは、手つかずのワールドツアーチケットを避難区域の避難ビル 15 階の店に置き、避難手順のあとで扱われるとしています。ゲームデータは、手つかずの設計図をザ・ギャップの Forgemaster で成形することを確認していますが、この店の場所は結び付けていません。直接のアーティファクト報酬はありません。

ガイド

避難ビルの店

避難区域の 15 階、避難手順のあと。入手欄の星印はガイドの報告です。ゲームデータはこの場所を固定していません。

ゲームデータ

設計図、それから Forgemaster

手つかずのワールドツアーチケットは、ザ・ギャップの Forgemaster で成形します。このアーティファクトに直接報酬、宝箱、固定の世界位置は結び付いていません。

避難手順のあとで扱われる、というのはそのクエスト進行のあと店に並ぶという意味です。設計図のクエスト報酬ではありません。

手つかずのワールドツアーチケット

設計図を Forgemaster に持っていきます。ザ・ギャップで成形すると、ワールドツアーチケットになります。

手つかずのワールドツアーチケットの設計図。完成品の画像ではありません。
設計図
手つかずのワールドツアーチケット
成形する場所
ザ・ギャップの Forgemaster

完成品に一致する画像はありません。上の絵は確認済みの設計図です。

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