아티팩트 · 곰팡이 특화 · 대가
아티팩트살충 스프레이
살충 스프레이는 적 계열을 조건으로 삼는 아티팩트입니다. 곰팡이 계열 적에게는 피해와 비틀거림를 동시에 끌어올리지만, 그 대가로 딜런이 받는 감염 축적이 2배가 됩니다. 범용 공격 강화가 아니라 특정 계열에 대한 확실한 대응책입니다.
곰팡이 계열 적에게 피해 +30%, 비틀거림 +30%.
대가: 딜런이 받는 감염 축적이 2배.
- 종류
- 아티팩트
- 역할
- 곰팡이 대응 공격
- 적용 범위
- 곰팡이 계열 적 공격
- 강화 대상
- 피해와 비틀거림
- 발동 조건
- 대상이 곰팡이 계열
- 획득처
- 중앙 상인 (레벨 III)
이 대상 공격은 피해 +30%와 비틀거림 +30%를 얻습니다.
받는 감염 축적 ×2
중앙 상인 · 상인 레벨 III
보너스는 현재 대상별로 판정됩니다. 곰팡이 계열이면 발동하고, 아니면 발동하지 않습니다.
살충 스프레이 개요
살충 스프레이는 적 계열 하나만을 겨냥한 조건부 공격 아티팩트입니다. 현재 대상이 곰팡이 계열인 동안 피해와 비틀거림를 30%씩 끌어올려 적의 체력과 자세 모두에 압박을 줍니다. 대가는 잃는 능력치가 아니라 방어적인 약점입니다. 딜런이 받는 감염 축적이 2배가 됩니다. 그래서 살충 스프레이는 표적 대응책입니다. 곰팡이에는 매우 강하고, 그 외의 적에게는 아무것도 하지 않으며, 감염이 이미 위협인 전투에서는 위험을 동반합니다.
보너스가 보는 것은 대상의 계열뿐입니다. 곰팡이 계열 적이 없는 전투에서는 공격 보너스가 전혀 없고 딜런에게는 대가만 남습니다.
살충 스프레이 효과와 대가
공격 두 축이 오르고 방어 한 축이 내려갑니다.
곰팡이 계열 대상에게 살충 스프레이는 피해 +30%와 비틀거림 +30%를 동시에 부여합니다. 대부분의 피해 아티팩트는 한 축만 바꾸지만 살충 스프레이는 두 축을 바꿉니다. 대가는 같은 축에 붙지 않습니다. 딜런의 상태 약점이므로 피해 수치가 낮아지는 대신 감염이 얼마나 빨리 쌓이는지로 나타납니다.
피해
+30%
비틀거림
+30%
받는 감염 축적 ×2
받는 피해가 아니라 감염 압박이 커집니다. 딜런에게 감염이 쌓이는 속도만 바뀝니다.
- 1 · 대상이 곰팡이 계열 적
조건은 대상의 적 계열이며, 내 체력이나 능력, 일회성 발동 조건이 아닙니다.
- 2 · 피해 +30%
곰팡이 계열 대상 공격의 피해가 30% 증가합니다. 확정된 피해 범위는 제품판에서 검증합니다.
- 3 · 비틀거림 +30%
같은 공격이 그 곰팡이 계열 대상에게 비틀거림도 30% 더 쌓습니다.
- 4 · 받는 감염 축적 ×2
딜런 쪽에서는 살충 스프레이를 장착한 동안 받는 감염 축적이 2배가 됩니다.
피해와 비틀거림는 서로 다른 축입니다. 살충 스프레이는 '공격 +60%'라는 단일 수치가 아니며, 다른 피해원이 이 보너스를 물려받는지는 제품판에서 검증합니다.
무엇이 곰팡이 계열 적인가?
곰팡이는 적 계열이며 적 레지스트리에서 읽습니다.
곰팡이는 크기도 장소도 겉모습도 아닌 대상의 적 계열입니다. 어떤 적이 곰팡이 계열에 속하는지는 게임 데이터가 정하고, 살충 스프레이는 그 분류에만 반응합니다. 판정이 대상 단위이므로 혼합 전투에서는 곰팡이 계열 적을 때리는 동안에만 보너스가 발동합니다.
곰팡이 계열 적
스프레이 발동이 대상 공격은 피해 +30%와 비틀거림 +30%를 얻습니다.
곰팡이 계열이 아닌 적
보너스 없음대상이 곰팡이 계열이 아니므로 살충 스프레이는 아무것도 더하지 않습니다.
곰팡이는 계열이고 클래스가 아니다
적의 계열과 클래스는 서로 다른 차원입니다. 어떤 대상은 곰팡이이면서 일반일 수 있고, 곰팡이이면서 중형일 수도 있으며, 곰팡이이면서 또 다른 무언가일 수도 있습니다. 살충 스프레이는 계열을 보고 연습용 매듭 같은 아티팩트는 클래스를 봅니다. 같은 적에서 두 조건이 함께 성립해도 그것은 같은 조건이 아닙니다.
곰팡이는 겉모습으로 판단하지 않는다
초록색 모델이나 포자, 곰팡이처럼 생긴 디자인으로 판단하지 마십시오. 적 데이터에서 곰팡이로 확정된 대상만 보너스를 발동합니다. 겉모습으로 추측하는 것이 곰팡이 대응 빌드가 아무것도 강화하지 못하는 이유입니다.
보스와 더 컬렉티브
보스가 대상이 되는 경우는 레지스트리 항목이 곰팡이로 확정된 때뿐입니다. 보스가 더 파크에 있다는 사실은 계열의 증거가 아닙니다. 더 컬렉티브 같은 보스가 곰팡이로 확정되기 전까지는 살충 스프레이의 보너스를 미검증으로 다루십시오.
확정된 곰팡이 계열 목록과 곰팡이에 해당하는 보스는 적 레지스트리 검증 뒤에만 공개합니다.
살충 스프레이는 어떤 피해를 올리는가?
피해 범위는 제3자 표기가 아니라 제품판에서 검증합니다.
대부분의 아티팩트 목록은 효과를 곰팡이 계열 적에 대한 피해 +30%와 비틀거림 +30%로 설명합니다. 반면 최근 상인 가이드 중에는 이를 둔기 피해와 비틀거림로 적은 것도 있습니다. 같은 주장이 아닙니다. 범용 피해 보너스는 둔기 전용보다 더 많은 피해원에 닿습니다. 이 사이트는 제품판 모디파이어 레지스트리가 실제로 무엇을 바꾸는지 확인할 때까지 피해 범위를 확정하지 않습니다.
곰팡이에게 피해 +30%와 비틀거림 +30%
미확정
제품 데이터가 보너스를 둔기 피해로 제한하면 더 넓은 피해원에는 적용되지 않습니다. 그때까지 어느 범위도 확정이 아닙니다.
30%라는 수치는 최근 출처에서 일치하지만 피해 범위는 일치하지 않습니다. 제품판 모디파이어 레지스트리로 확인되기 전까지 범위는 미검증으로 다루십시오.
감염 축적 설명
축적은 발동 중 효과와 다른 개념입니다.
살충 스프레이는 딜런이 감염 축적을 받는 속도를 2배로 만듭니다. 감염의 피해나 지속 시간, 발동 중 페널티를 2배로 만들지 않으며 적이 닿자마자 감염시키지도 않습니다. 축적은 감염 상태로 향하는 게이지입니다. 2배가 된다는 것은 같은 발생원에서 감염 상태에 더 빨리 도달한다는 뜻이고, 상태 자체가 두 배 강해진다는 뜻이 아닙니다.
×2
변화 없음
딜런이 받는 쪽
단점은 딜런 쪽 서술입니다. 내가 받는 양이 바뀌고 내가 주는 양은 바뀌지 않습니다. 적에게 감염을 부여하는 효과는 반대 방향이며 살충 스프레이로 강화되지 않습니다.
감염 단점 완화
대가에는 대응책이 있지만 정확한 상쇄 수치는 공개하지 않습니다.
살충 스프레이의 대가는 받는 쪽 상태 약점이므로 상태 저항 아티팩트가 자연스러운 답입니다. 얼굴 마스크는 감염 축적을 전문적으로 겨냥하고, 닳은 지우개는 부정 상태 축적을 더 넓게 억제합니다. 둘 다 살충 스프레이와 반대 방향이므로 감염 위험이 공격 슬롯보다 무거운 상황에서는 조합할 가치가 있습니다.
마스크
감염 저항을 전문적으로 높여 살충 스프레이가 2배로 만든 축적을 늦춥니다. 단점에 대한 가장 직접적인 대응입니다.
닳은 지우개
부정 상태 축적을 넓게 억제하므로 감염에도 닿습니다. 범위는 넓지만 감염 전용은 아닙니다.
얼굴 마스크가 살충 스프레이를 완전히 상쇄하는지는 저항 수치와 모디파이어 적용 순서에 달려 있으며, 정확한 순 축적량을 공개하기 전에 제품판에서 검증합니다.
살충 스프레이 vs Molding Bar
같은 곰팡이 특화, 다른 대가.
두 아티팩트 모두 곰팡이에 특화되지만 값을 치르는 방식이 다릅니다. 살충 스프레이는 감염 약점으로 공격을 사고, Molding Bar는 곰팡이 공격에 더해 감염 면역과 체력 제한을 안습니다. 어느 쪽이 나은지는 감당할 수 없는 위험이 감염인지 제한된 체력인지에 달려 있고, 단일 강함 수치로 결정되지 않습니다.
| 항목 | 살충 스프레이 | Molding Bar |
|---|---|---|
| 대상 | 곰팡이 계열 적 | 곰팡이 계열 적 |
| 피해 | 곰팡이에게 +30% | 곰팡이에게 증가 (수치 미검증) |
| 비틀거림 | 곰팡이에게 +30% | 곰팡이에게 증가 (수치 미검증) |
| 감염 | 받는 축적 2배 | 감염 면역 |
| 주요 대가 | 상태 약점 | 체력 50% 상한 |
| 획득 | 중앙 상인 (레벨 III) | 더 파크 상인 (현재 출처 기준) |
| 설계 방향 | 고위험 공격 | 체력 제한이 있는 곰팡이 특화 |
Molding Bar의 정확한 피해와 비틀거림 수치, 그리고 전체 대가는 확정으로 다루기 전에 제품판에서 검증합니다. 미검증 수치만으로 두 아티팩트를 순위 매기지 마십시오.
같은 종류의 대가가 아니다
다른 아티팩트도 보너스와 대가를 결합하지만 대가는 다른 축에 붙습니다. 모두를 같은 '공격과 맞바꾼 약점'으로 읽으면 실제로 무엇이 바뀌는지 가려집니다.
- Golden Earrings
전투 축 교환입니다. 비틀거림가 오르고 피해가 내려갑니다. 대상 조건도 상태 위험도 없습니다.
- 황동 너클
전투 능력 피해가 오르고 능력 비틀거림가 사라집니다. 적 계열이 아니라 능력이 쓰는 축을 바꿉니다.
- 연습용 매듭
대상 클래스 조건입니다. 중형 적에게 비틀거림 +15%이며 명시된 단점은 없습니다. 살충 스프레이의 조건은 계열입니다.
살충 스프레이의 연결
하나의 조건, 두 개의 공격 이득, 하나의 상태 위험.
살충 스프레이는 곰팡이 계열, 피해 축, 비틀거림 축, 감염 상태가 만나는 지점에 있습니다. 아래 관계는 완화 아티팩트나 곰팡이 특화 짝과 맞물리는 이유를 설명하며, 검증된 중첩 결과가 아닙니다.
| 관계 | 이유 |
|---|---|
곰팡이 계열 적 발동 조건 | 현재 대상이 곰팡이 계열인 동안에만 보너스 전체가 발동합니다. |
얼굴 마스크 단점 완화 | 감염 저항을 높여 2배가 된 감염 축적에 직접 대항합니다. |
닳은 지우개 광범위 단점 완화 | 부정 상태 축적을 넓게 억제해 감염 약점도 줄여 줍니다. |
Feeding Bottle 위험한 상태 발동 | 살충 스프레이는 감염에 더 쉽게 도달하게 해 Feeding Bottle 발동 기회를 앞당길 수 있지만, 그 뒤의 상태 위험도 커집니다. |
연습용 매듭 대상 조건 짝 | 계열이 아니라 대상 클래스 조건입니다. 곰팡이이면서 중형인 적에게는 두 조건이 함께 성립할 수 있습니다. |
Molding Bar 직접 대안 | 같은 곰팡이 특화에 대가만 다릅니다. 감염 약점 대신 감염 면역과 체력 제한을 가집니다. |
살충 스프레이의 순환
곰팡이 대상 — 보너스 발동
피해와 비틀거림 상승
받는 감염 축적 2배
얼굴 마스크 또는 상태 저항
마지막 단계는 선택입니다. 완화는 단점을 줄일 뿐 조건 자체를 없애지는 않습니다.
이것들은 공유 메커니즘에서 도출한 관계이며 검증된 중첩 수치가 아닙니다. 피해, 비틀거림, 감염의 조합 결과는 공개 전에 게임 내에서 확인합니다.
살충 스프레이는 쓸 만한가?
곰팡이에는 강하고 그 외에는 무력합니다.
살충 스프레이의 가치는 두 질문으로 결정됩니다. 전투의 얼마가 곰팡이인지, 그리고 추가 감염을 감당할 수 있는지입니다. 장착하기 전에 둘 다 답하십시오. 곰팡이로 가득해도 살아남지 못하는 전투는 살충 스프레이에 맞는 전투가 아닙니다.
어울리는 조건
곰팡이 계열 적이 중심인 전투
확정된 곰팡이 대상을 많이 때릴수록 두 보너스가 자주 적용됩니다.
피해와 비틀거림를 함께 중시한다
살충 스프레이는 공격 두 축을 동시에 올리는 몇 안 되는 아티팩트입니다.
자세 붕괴를 늘리고 싶다
추가 비틀거림는 곰팡이 대상에게 더 빠른 경직과 제어 창을 만듭니다.
감염 축적을 감당할 수 있다
높은 상태 회피나 감염 저항 아티팩트가 있으면 2배 축적을 억제할 수 있습니다.
곰팡이 대상이 두 축을 살릴 만큼 오래 버틴다
피해와 비틀거림가 모두 의미를 갖는 길이의 전투에서 최대 효과를 냅니다.
곰팡이 대응을 분명히 하고 싶다
곰팡이가 문제라면 표적 대응책이 범용 능력치 슬롯보다 낫습니다.
가치가 낮아지는 조건
곰팡이 계열 적이 거의 또는 전혀 없다
곰팡이 대상이 없으면 공격 보너스가 없고 아티팩트는 아무것도 하지 않습니다.
감염 축적으로 이미 쓰러지고 있다
감염이 위협일 때 위험한 상태를 2배로 만드는 것은 반대 방향입니다.
상태 발생원을 안정적으로 피하지 못한다
곰팡이 공격이 계속 맞으면 2배 축적은 실수 하나를 더 무겁게 벌합니다.
순수한 생존이 주된 문제다
살충 스프레이는 방어나 회복을 더하지 않으므로 피해로 지는 전투를 해결하지 않습니다.
대상이 곰팡이로 확정되지 않았다
계열이 확정되지 않은 적에게 보너스가 적용된다고 가정하지 마십시오.
다른 아티팩트가 더 넓게 기여한다
한 슬롯으로 여러 적 유형을 덮어야 한다면 곰팡이 전용 보너스는 잘못된 선택입니다.
곰팡이 계열 적 궁합
가치는 곰팡이 밀도에 따라 달라지고 고정 점수로 정해지지 않습니다.
한 전투에서 살충 스프레이가 얼마나 좋은지 알려 주는 단일 수치는 없습니다. 곰팡이로 확정된 대상 수와 그 전투가 가하는 감염 압박이 중요합니다. 감당 가능한 감염 위험과 함께 곰팡이가 중심이면 이상적인 상황이고, 곰팡이가 거의 없는 전투에서는 아티팩트가 한 번도 발동하지 않습니다.
- 곰팡이 대상 없음
확정된 발동 조건이 없습니다. 보너스는 결코 발동하지 않고 딜런에게는 감염 약점만 남습니다.
- 곰팡이 대상이 소수
관련도는 중간입니다. 곰팡이 계열 적을 때리는 동안에만 보너스가 붙습니다.
- 곰팡이 중심 전투
2배 감염 축적을 감당할 수 있다면 관련도는 높습니다.
곰팡이 밀도는 판단 보조이며 숨은 점수가 아닙니다. 이 페이지는 이유를 제시하고 가짜 정밀도를 주지 않습니다.
살충 스프레이 획득 방법
중앙 상인의 상인 레벨 III에서 구매합니다.
살충 스프레이는 상인 판매 아티팩트이며 퀘스트나 탐험 보상이 아닙니다. 중앙 상인의 재고가 레벨 III에 도달하면 미지의 살충 스프레이를 구매하고, 아티팩트 형성에서 사용 가능한 아티팩트로 완성합니다.
- 1 · 상인 레벨 III 도달
중앙 상인을 강화해 재고가 상인 레벨 III이 될 때까지 올립니다.
- 2 · 미지의 살충 스프레이 구매
현재 상인 정보에서는 1,000 근원에 판매됩니다.
- 3 · 아티팩트 형성에서 제작
장착하기 전에 미개방 아이템을 사용 가능한 살충 스프레이로 바꿉니다.
중앙 상인
살충 스프레이는 상인 레벨 뒤에 있으므로 진짜 관문은 숨은 장소를 찾는 것이 아니라 중앙 상인을 강화하는 것입니다.
- 상인
- 중앙 상인
- 지역
- 중앙
- 상인 레벨
- 상인 레벨 III
- 가격
- 1,000 근원
- 아이템
- 미지의 살충 스프레이
레벨 III은 상인의 것이지 플레이어의 것이 아니다
요구 조건은 상인 재고 레벨이며 내 캐릭터 레벨도 구역 레벨도 아닙니다. 중앙 상인을 강화해 레벨 III 재고를 열고 나서 구매하십시오.
상인, 레벨 요구 조건, 1,000 근원 가격은 여러 현재 출처에서 일치합니다. 상인의 작동 방식과 전체 재고는 이 페이지가 아니라 상인 페이지에서 다룹니다.
아티팩트 형성
미지의 살충 스프레이에서 사용 가능한 아티팩트로.
상인 구매로 얻는 것은 미지의 살충 스프레이이며 그대로는 장착할 수 없습니다. 아티팩트 형성으로 가져가 사용 가능한 살충 스프레이로 변환합니다. 제작하기 전까지 전투 효과는 없습니다.
- 1 · 상인 구매
중앙 상인이 미지의 살충 스프레이를 판매합니다.
- 2 · 아티팩트 형성
형성에서 미개방 아티팩트를 제작합니다.
- 3 · 장착
완성된 살충 스프레이를 장비 슬롯에 넣습니다.
형성에 필요한 정확한 재료는 공개 전에 제품판에서 검증합니다. 미개방에서 사용 가능으로 가는 흐름은 확정, 재료 목록은 미검증으로 다루십시오.
살충 스프레이 FAQ
- 살충 스프레이는 무엇을 하나?
- 곰팡이 계열 적에게 피해 +30%와 비틀거림 +30%를 주지만 딜런이 받는 감염 축적은 2배가 됩니다.
- 살충 스프레이는 어디서 얻나?
- 중앙 상인의 재고가 레벨 III에 도달하면 미지의 살충 스프레이를 구매합니다. 현재 출처에서는 1,000 근원입니다.
- 살충 스프레이는 모든 적에게 통하나?
- 아니요. 보너스는 적 데이터에서 곰팡이로 확정된 대상에만 적용됩니다. 다른 적에게는 아무것도 더하지 않습니다.
- 살충 스프레이는 피해와 비틀거림를 올리나?
- 예. 현재 출처는 곰팡이 계열 적에게 피해 +30%와 비틀거림 +30%를 함께 부여한다고 일관되게 설명합니다.
- 둔기 피해 전용인가?
- 미확정입니다. 최근 상인 가이드 중에는 둔기 피해로 적은 것이 있지만 대부분의 아티팩트 목록은 피해로 표기합니다. 제품판 모디파이어가 확인할 때까지 범위는 확정되지 않습니다.
- 살충 스프레이는 감염 피해를 2배로 만드나?
- 증거가 없습니다. 바꾸는 것은 감염 상태로 향하는 게이지인 감염 축적이며 발동 중 상태 피해가 아닙니다.
- 얼굴 마스크가 살충 스프레이의 대가를 상쇄하나?
- 감염 저항을 높여 직접 대항하지만 검증된 중첩 계산이 없으므로 완전한 상쇄가 아니라 완화로 설명합니다.
- 닳은 지우개가 도움이 되나?
- 부정 상태 축적을 넓게 억제해 감염 약점도 줄여 줍니다. 다만 정확한 순 축적량은 검증된 중첩에 달려 있습니다.
- 살충 스프레이는 포자 방출을 강하게 만드나?
- 아니요. 살충 스프레이의 감염 단점은 딜런이 받는 쪽 이야기입니다. 적에게 감염을 부여하는 효과는 반대 방향이며 강화되지 않습니다.
- 살충 스프레이와 Molding Bar 중 무엇을 고르나?
- 둘 다 곰팡이에 특화됩니다. 살충 스프레이는 감염 약점을 대가로 치르고, Molding Bar는 곰팡이 공격에 감염 면역과 체력 제한을 안습니다. 정답은 전투 내용과 감당할 수 있는 위험에 달려 있습니다.
살충 스프레이의 권위
살충 스프레이는 '대가가 있는 곰팡이 대응'이라는 의도를 소유합니다. 그 효과, 곰팡이에 대한 피해와 비틀거림 +30%, 감염 축적 2배, Molding Bar와의 비교, 완화 수단, 중앙 상인에서의 획득이 포함됩니다. 곰팡이 계열은 적 데이터, 감염 상태는 상태 시스템, 상인 작동 방식은 상인 페이지, 아티팩트 시스템 개요는 아티팩트 허브에 속합니다.