CONTROL Resonant

아티팩트 · 감염 방어

아티팩트

마스크

마스크는 감염 축적을 늦춰 Dylan의 감염 저항을 높이는 패시브 방어 아티팩트입니다. 감염이라는 하나의 상태만 늦추며, 감염 면역도, 감염 피해 감소도, 감염 시간 단축도 아닙니다.

감염이 Dylan에게 축적되는 데 더 오래 걸립니다.

유형
아티팩트
역할
감염 방어
범위
감염 상태 전용
대상
받는 감염 축적
발동
장착 중 상시 패시브
출처
The Park Resonant
아티팩트
추천 상황

곰팡이가 많은 지역과 감염 축적이 주요 위협인 전투.

획득 장소

The Park Resonant / The Collective

핵심은 피해가 아니라 축적입니다. 곰팡이 공격이나 위험 요소가 감염 게이지를 더 천천히 채우므로 Dylan이 감염 상태에 도달하는 시점이 늦어집니다.

마스크 개요

마스크는 상태 방어 패시브 아티팩트로 장착하는 동안 계속 작동합니다. 감염 저항을 전문적으로 높여 Dylan에게 감염이 축적되는 속도를 늦춥니다. 회복이나 보호막, 피해 감소가 아니라 감염 축적 속도를 바꾸는 것이므로 상태가 발동하기까지 여유가 늘어납니다. 다른 부정 상태에는 영향을 주지 않습니다.

마스크는 닳은 지우개의 감염 특화 버전입니다. 피해나 파워를 더하지는 않지만 곰팡이가 많은 전투에서 시간을 벌어 줍니다.

마스크의 효과

감염 축적에 대한 패시브 보정입니다.

이 아티팩트는 감염 저항을 높입니다. 저항은 받는 감염 축적이 느려진다는 뜻으로, 곰팡이 공격이나 위험 요소가 감염 상태를 발동시키는 게이지를 채우는 시간이 길어집니다. 감염 상태 자체는 발동 후에 달라지지 않습니다.

  1. 1 · 감염 저항

    감염 저항을 높입니다. 이는 Dylan에게 감염이 얼마나 빨리 축적되는지를 결정하는 층입니다.

  2. 2 · 축적이 느려짐

    같은 감염 공격이 게이지를 더 천천히 채우므로 감염 상태 발동이 늦어집니다.

  3. 3 · 감염만, 모든 상태가 아님

    범위는 감염으로 제한됩니다. 화상 같은 다른 부정 상태는 마스크의 영향을 받지 않습니다.

  4. 4 · 장착 중 항상 작동

    효과는 패시브이며 아티팩트를 장착한 동안 계속됩니다. 맞출 발동 타이밍이 없습니다.

보정이 합연산인지 곱연산인지와 정확한 수치는 수치를 공개하기 전에 완성본 게임에서 확인합니다.

감염 저항의 작동 방식

축적 저항은 피해 감소가 아닙니다.

감염에는 단계가 있습니다. 발생원이 축적을 부여하고 축적이 임계값에 도달해야 감염이 발동합니다. 마스크는 중간 단계에 작용합니다. 축적을 늦춰 임계값 도달을 미룰 뿐이며, 감염이 발동한 뒤 벌어지는 일을 바꾸지 않습니다.

마스크 없음

감염 공격이 평소 속도로 게이지를 채워 임계값에 더 빨리 도달합니다.

마스크 있음

같은 감염 공격이 게이지를 더 천천히 채우므로 감염 상태 발동이 늦어집니다.

마스크는 받는 감염 축적을 늦춥니다. 감염 면역이나 감염 시간 단축, 발동 후 피해 감소를 자동으로 의미하지 않습니다.

마스크가 하지 않는 것

저항은 면역도, 피해 감소도, 지속 시간 변경도 아닙니다.

마스크는 곰팡이 피해 감소나 감염 면역과 혼동되기 쉽습니다. 이들은 축적과 다른 축입니다. 구분해야 마스크가 실제로 도움이 되는 상황을 알 수 있습니다.

  • 감염 면역이 아님

    마스크는 감염에 도달하기 어렵게 만들 뿐 불가능하게 하지는 않습니다. 충분히 축적되면 감염 상태는 발동합니다.

  • 감염 발동 후 효과를 줄이지 않음

    확인된 효과는 축적 저항입니다. 발동 후 영향이 약해진다고 가정해서는 안 됩니다.

  • 감염 시간 단축이 아님

    축적 속도와 지속 시간은 다른 축입니다. 마스크가 감염을 더 빨리 해제한다는 확인은 없습니다.

  • 곰팡이 피해 감소가 아님

    마스크가 늦추는 것은 감염 게이지이며, 곰팡이 적이나 위험 요소의 직접 피해가 아닙니다.

  • 포자 방출이나 성장을 약화하지 않음

    마스크는 Dylan이 받는 감염을 막는 것이며, Dylan이 적에게 주는 감염에는 관여하지 않습니다.

이 페이지는 마스크를 확인된 받는 감염 축적에만 연결합니다. 발동 후 피해, 지속 시간, 면역에 대한 주장은 보류합니다.

감염 상태 해설

하나의 상태, 두 가지 방향.

감염은 단순한 지속 피해가 아닙니다. 축적 단계와 발동 단계를 거치고 대상에 따라 다르게 작동합니다. Dylan에게는 부정 상태지만, Dylan이 적에게 부여할 때는 공격적 상태가 됩니다.

  1. Infiziert-Quelle
  2. Infiziert-Aufbau
  3. Infiziert aktiv
  4. Erholung
  • 감염 발생원

    대상에게 감염 축적을 부여하는 곰팡이 적의 공격, 능력, 위험 요소.

  • 감염 축적

    임계값을 향해 차오르는 단계입니다. 마스크가 받는 감염에 대해 늦추는 지점이 바로 여기입니다.

  • 감염 발동

    축적이 충분해진 뒤 벌어지는 일. 마스크가 발동 후 영향을 바꾼다는 확인은 없습니다.

  • 방향이 중요

    받는 감염(적 → Dylan)과 부여하는 감염(Dylan → 적)은 같은 상태만 공유할 뿐 서로 다른 관계입니다.

  • 관련 능력

    포자 방출과 성장은 적에게 감염을 부여합니다. 마스크는 반대 방향에서 오는 감염을 방어합니다.

이 사이트는 감염 발생원, 영향을 받는 주체, 방향을 분리해 다룹니다. 감염을 단일 효과로 취급하지 않습니다.

마스크 vs 닳은 지우개와 라이터

감염 특화 저항을 범용 및 다른 특화와 비교합니다.

마스크, 닳은 지우개, 라이터는 모두 상태 축적을 늦추지만 범위가 다릅니다. 닳은 지우개는 모든 부정 상태를, 라이터는 화상을, 마스크는 감염을 대상으로 합니다. 특정 상태가 지배적이면 특화형이 더 맞을 수 있지만, 어느 쪽이 강한지는 확인된 수치만이 알려 줍니다.

상태 저항 삼각형

  • 닳은 지우개

    모든 부정 상태

  • Lighter

    화상

  • 마스크

    감염

닳은 지우개는 넓고, 라이터와 마스크는 특화형입니다. 특화가 자동으로 더 강하다는 뜻은 아니며, 이는 데이터의 문제입니다.

항목마스크닳은 지우개Lighter
범위감염모든 부정 상태화상
대상감염 축적상태 축적 속도화상 축적
유형특화범용특화
강도정확한 수치 보류정확한 수치 보류정확한 수치 보류
추천 상황감염이 많은 전투상태가 섞인 전투화상이 많은 전투

특화 범위가 범용 범위보다 자동으로 강하지 않습니다. 마스크가 닳은 지우개보다 감염에 강한지는 확인된 보정값에 달려 있으므로 여기서 「더 낫다」는 주장은 하지 않습니다.

마스크와 수유병

시너지가 아니라 발동 타이밍의 긴장입니다.

수유병은 Dylan이 감염되거나 화상일 때 보상을 줍니다. 마스크는 감염에 도달하기 어렵게 만듭니다. 이는 수치 충돌이 아니라 타이밍 문제로, 더 안전한 선택이 다른 아티팩트가 원하는 상태를 늦출 수 있습니다.

관계중요한 이유

마스크

발동 타이밍 긴장

마스크는 받는 감염 축적을 늦추므로 Dylan이 감염 상태에 도달하는 시점이 늦어집니다.

수유병

공유 상태

수유병은 파워 회복 보너스를 위해 Dylan이 감염 또는 화상 상태이기를 원합니다.

안전성 vs 유지 시간

마스크는 안전성을 높임

수유병은 상태를 원함

발동 타이밍 긴장

이는 타이밍 관계이며 두 아티팩트를 함께 쓰지 말라는 규칙이 아닙니다. 동시 장착 가능 여부는 장비 계열 레지스트리가 결정하며 이 페이지의 범위가 아닙니다.

이 페이지는 중첩 결과를 가정하는 대신 관계를 설명합니다. 일부 플레이어는 수유병이 Dylan이 완전히 감염됐을 때만 발동하는지 축적 시작 시점부터인지 아직 알지 못하며, 그래서 발동 지점은 보류합니다.

적과 보스

가치는 전투의 감염 압박에 비례합니다.

마스크에는 고정 순위가 없습니다. 감염을 자주 부여하는 전투에서 가치가 올라가고 그렇지 않은 전투에서 내려갑니다. 적 데이터베이스가 부여하는 상태를 기록하면 전투별 답이 됩니다.

  • 감염을 부여하는 적

    전투가 감염을 자주 부여할수록 마스크의 축적 지연이 더 기여합니다.

  • 화상만 있는 위협

    주요 상태가 화상이면 마스크가 늦출 대상이 없습니다. 라이터나 닳은 지우개가 더 적합합니다.

  • 직접 피해 위협

    축적 저항은 직접 피해를 줄이지 않으므로 마스크는 직접 피해의 대응책이 아닙니다.

  • 환경 위험 요소

    위험 요소 피해는 감염 상태가 아닙니다. 마스크가 위험 요소 피해를 줄인다는 확인은 없습니다.

  • The Collective

    마스크를 떨어뜨리는 보스 역시 곰팡이가 많은 지역에 있습니다. 마스크가 보상이므로 첫 격파 전에는 얻을 수 없고, 회차나 재도전용 도구입니다.

보스 상태 임계값과 숨은 상호작용 규칙은 보류합니다. 이 페이지는 숨은 수치가 아니라 판단 논리를 설명합니다.

마스크 획득 방법

메인 퀘스트 보상, 그리고 아티팩트 형성소 제작입니다.

완성된 마스크가 세계에 떨어져 있는 것이 아닙니다. The Park Resonant를 진행하고 The Collective를 처치해 미지의 얼굴 마스크를 받은 뒤 아티팩트 형성소에서 제작합니다.

  1. 1 · The Park Resonant 진행

    곰팡이 목표와 The Collective 전투가 열릴 때까지 메인 퀘스트를 진행합니다.

  2. 2 · The Collective 처치

    The Park 후반의 The Collective 전투를 완료합니다. 미지의 아티팩트가 보상입니다.

  3. 3 · 미지의 얼굴 마스크 획득

    The Collective를 처치하면 미지의 얼굴 마스크를 받고, 동시에 포자 방출과 성장 중 하나를 고릅니다.

  4. 4 · 아티팩트 형성소에서 제작

    필요한 재료와 자원으로 미지의 아티팩트를 제작한 뒤 장착합니다.

The Park Resonant 보상

The Park Resonant는 The Park와 The Collective로 이어지는 레조넌트 퀘스트입니다. 그 안에서 The Collective를 처치하면 미지의 얼굴 마스크를 받고, 이후 사용 가능한 아티팩트로 제작됩니다.

출처
The Park Resonant
보스
The Collective
위치
The Park

아티팩트 페이지는 효과와 획득 요약을 담당합니다. The Park 전체 경로, 곰팡이 샘플 위치, 보스 전략은 The Park Resonant 퀘스트 페이지에 있습니다.

마스크 제작 레시피

미지의 얼굴 마스크와 재료를 아티팩트 형성소에서 사용합니다.

미지의 얼굴 마스크 제작은 미지의 아티팩트와 재료를 아티팩트 형성소에서 소모합니다. 공개 자료는 같은 비용을 보고하지만, 정확한 레시피는 완성본 게임에서 확인하기 전까지 확정하지 않습니다.

재료수량
미지의 얼굴 마스크1
자원150
애절한 메아리3
시설아티팩트 형성소

아티팩트 형성소

아티팩트 형성소는 미지의 아티팩트를 사용 가능한 형태로 바꿉니다. 마스크를 쓰기 전에 해금해 두세요.

레시피 수치는 보고된 값입니다. 자신의 제작 화면에서 확인하세요. 버전 간에 가장 잘 바뀌는 부분입니다.

마스크는 쓸 만한가?

감염이 많은 방어에서 강하고 감염 위협이 없으면 약합니다.

받는 감염이 전투를 실제로 방해한다면 마스크는 자리값을 합니다. Dylan을 감염시킬 위협이 없거나, 다른 상태가 진짜 위협이거나, 일부러 감염되고 싶은 경우에는 잘 맞지 않습니다.

추천 조건

  • 전투가 감염을 자주 부여함

    잦은 감염 압박은 마스크의 축적 저항이 정확히 효과를 보는 상황입니다.

  • 곰팡이 적이 게이지를 계속 채움

    곰팡이 공격이 감염을 반복해서 축적시킨다면 축적이 느릴수록 상태 발동까지 여유가 늘어납니다.

  • 감염이 자주 발동함

    감염 상태가 전투 흐름을 반복해서 끊는다면 축적이 느린 만큼 대응할 여지가 생깁니다.

  • 감염 전용 방어가 필요함

    감염이 지배적 위협이라면 감염 특화 저항이 가장 표적화된 선택입니다.

  • 다음 지역이 곰팡이 투성임을 앎

    The Park처럼 곰팡이가 많은 곳으로 간다는 것을 안다면 미리 마스크를 장착하는 것이 명확한 선택입니다.

가치가 낮은 조건

  • 전투가 감염을 부여하지 않음

    감염을 부여하는 것이 없으면 마스크가 늦출 대상이 없고 다른 아티팩트가 더 도움이 됩니다.

  • 화상이 주요 위협

    마스크는 감염 전용입니다. 화상에는 라이터나 닳은 지우개가 적합합니다.

  • 위협이 직접 피해

    마스크는 직접 피해를 줄이지 않으므로 직접 피해 중심 전투에는 맞지 않습니다.

  • 위협이 환경 위험 요소

    위험 요소 피해는 감염 상태가 아니므로 마스크가 대응한다는 확인은 없습니다.

  • Dylan이 감염되길 원함

    축적이 느리면 다른 효과가 활용하려는 상태의 도래가 늦어져 이런 구성에서는 역효과가 날 수 있습니다.

  • 더 넓은 상태를 커버하고 싶음

    여러 상태가 얽힌 전투에서는 감염 한정보다 넓은 저항이 더 유용할 수 있습니다. 이는 전투 판단이며 닳은 지우개가 수치상 강하다는 증거는 아닙니다.

마스크 FAQ

마스크는 무슨 효과인가요?
감염 축적을 늦춰 Dylan의 감염 저항을 높입니다.
마스크는 어떻게 얻나요?
The Park Resonant에서 The Collective를 처치해 미지의 얼굴 마스크를 받고 아티팩트 형성소에서 제작합니다.
마스크는 Dylan을 감염 면역으로 만드나요?
아니요. 감염 축적을 늦출 뿐이며 면역이 아닙니다. 충분히 축적되면 감염 상태는 발동합니다.
감염 발동 후 마스크가 감염을 제거하나요?
그렇게 단정할 수 없습니다. 확인된 효과는 축적 저항이며 상태 정화가 아닙니다.
마스크가 감염 지속 시간을 줄이나요?
증거가 부족합니다. 축적 속도와 지속 시간은 다른 축입니다.
마스크가 포자 방출을 약화하나요?
이 사이트는 그렇게 계산하지 않습니다. 마스크는 Dylan이 받는 감염에 대한 저항이고 포자 방출은 적에게 감염을 부여합니다. 정확한 주체 범위는 프로덕션 레지스트리가 정합니다.
마스크가 성장을 약화하나요?
마찬가지로 소환된 곰팡이 아군이 적에게 부여하는 감염에 마스크가 기본적으로 영향을 주지 않습니다.
마스크와 닳은 지우개 중 무엇인가요?
마스크는 감염에 특화되고 닳은 지우개는 부정 상태 축적 저항을 넓게 커버합니다. 어느 쪽이 강한지는 정확한 보정값에 달려 있습니다.
마스크와 라이터 중 무엇인가요?
마스크는 감염, 라이터는 화상을 대상으로 합니다. 겉으로 강해 보이는 쪽이 아니라 전투가 실제로 부여하는 상태로 고르세요.
마스크는 수유병과 잘 맞나요?
발동 타이밍의 긴장이 있습니다. 마스크는 Dylan이 감염 상태가 되는 것을 늦추고, 수유병은 Dylan이 감염 또는 화상일 때 파워 회복을 줍니다.

마스크 권위

마스크는 「감염 축적 저항」이라는 의도를 가집니다. 그 효과, 감염으로 제한된 범위, 저항과 면역 또는 피해 감소의 차이, 포자 방출과 성장에 대한 방향, 비교, The Park Resonant 보상을 담당합니다. 전체 공략은 The Park Resonant 페이지에, 아티팩트 체계 개요는 아티팩트 허브에 있습니다.