부적
부적는 핵심 효과의 조건이나 절충 없이 +5% 의 근접 치명타율을 부여합니다. 더 안전하고 일관된 임계 빈도를 위해 선택하십시오.
아티팩트 · 전투
전투 유물
최대 체력
+30% 근접 치명타율
장비를 갖춘 동안
받는 대미지 +20%
다음에 가장 적합 전체 헬스 근접 치명타 빌드
에너지 드링크는 고위험 근접 크리티컬 아티팩트입니다. 생명력이 가득 찼을 때만 큰 치명타율 보너스를 제공하며, 받는 피해 페널티로 인해 해당 상태를 유지하기가 더 어려워집니다.
딜런의 체력이 최대일 때 모든 근접 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다. 이 아티팩트를 착용하는 동안 딜런이 받는 피해가 20% 증가합니다.
+30% 는 근접 공격 치명타 빈도를 변경합니다. 치명타 피해가 아니며 각 치명타를 30% 더 강하게 만들지 않습니다.
조건은 최대 건강, 높지 않은 건강 및 숨겨진 백분율 임계값이 아닙니다. 피해를 입었다는 것은 검증된 치명타 확률 조건이 더 이상 충족되지 않는다는 것을 의미합니다.
활성 · 최대 체력
+30% 근접 치명타율
치명타 보너스 비활성화
건강이 가득 차지 않음
치명타 보너스가 비활성화된 경우에도 에너지 드링크가 장착될 때마다 +20% 의 받는 대미지 페널티가 활성화 상태로 유지됩니다.
손상을 확실하게 피하고 완전한 체력을 유지할 수 있는 플레이어에게 탁월합니다. 잦은 칩 손상은 위험을 그대로 유지하면서 보너스를 제거합니다.
전체 건강 근접 치명타
매우 좋음
숙련된 회피/회피 플레이어
매우 좋음
히스 실드 크리티컬 빌드
물총에 강함
일반 근접 치명타
강력하지만 위험
칩 손상을 자주 받음
나쁨
저건강 빌드
매우 나쁨
원거리/비근거리 초점
나쁨
근접 치명타가 공격 계획이며 손대지 않는 것이 현실적일 때 사용하세요. 에너지 드링크는 자동 최고의 치명타 유물이 아닌 고도로 숙련된 고위험 치명타 빈도입니다.
피해 회피, 퍼펙트 닷지, 보호막 및 신중한 위치 지정은 피해를 입히고 회복하는 것보다 더 직접적으로 방아쇠를 보호합니다. 유물 자체의 +20% 대미지 입음 페널티는 모든 실수를 더 비싸게 만듭니다.
치명타 빈도, 치명타 피해 및 목표 치명타 보상은 별개의 작업입니다.
부적는 핵심 효과의 조건이나 절충 없이 +5% 의 근접 치명타율을 부여합니다. 더 안전하고 일관된 임계 빈도를 위해 선택하십시오.
에너지 드링크는 치명타가 더 자주 발생하게 하고, 콤팩트는 치명타 피해를 50% 높입니다. 함께 사용하면 치명타가 더 자주, 더 강하게 적중하지만 받는 피해가 20% 증가하고 치명타의 비틀거림이 30% 감소합니다.
물총가 치명타로 히스 실드에게 +50% 의 피해를 줍니다. 에너지 드링크는 해당 목표 보상에 대해 더 많은 근접 치명타 이벤트를 생성할 수 있습니다.
목록 수정자를 비교할 수 있지만, 이 페이지는 에너지 드링크와 부적가 정확히 +35% 의 최종 치명타율을 생성한다고 주장하지 않습니다. 기본 확률, 캡 및 스태킹 주문이 닫히지 않았습니다.
빛나는 조약돌는 최대 50% 의 체력만 회복하므로 최대 체력 자체를 활성화할 수 없습니다. 에너지 드링크 정품 인증 엔진에 레이블을 붙이지 마십시오.
병따개는 소환물 근처에서 천천히 HP를 재생하며 회복을 지원할 수 있지만 정확한 캡과 재생 동작은 모델링되지 않습니다. 영구적인 에너지 드링크 가동 시간을 보장할 수 없습니다.
현재 출시 시대의 아티팩트 가이드는 미지의 에너지 드링크를 미지의 구역 레벨 12 보상으로 나열합니다. 설계도를 얻은 후 더 갭의 Forgemaster 시스템을 통해 에너지 드링크를 형성합니다.
현재 43개 아티팩트 가이드 중 하나가 존 레벨 12에서 미지의 구역 진행 상황을 보고합니다. 생산 데이터는 이 아티팩트를 직접 소스, 고정 픽업, 상자 또는 특정 공급업체에 바인딩하지 않습니다.
게임 데이터에 따르면 미지의 에너지 드링크는 더 갭의 Forgemaster에서 형성하는 설계도지만, 직접적인 보상 출처는 명시되어 있지 않습니다.
더 갭에 있는 Forgemaster로 미지의 에너지 드링크를 가져와 완성된 아티팩트를 형성합니다.

완료된 정확한 아티팩트 이미지가 일치하지 않습니다. 검증된 청사진 이미지는 이 인수 섹션에서만 사용됩니다. 내부 자산 이름은 플레이어를 향하지 않습니다.
이 페이지에는 에너지 드링크의 최대 HP 트리거, +30% 의 근접 치명타 확률, 상시 대미지 +20% 의 절충 효과 및 획득 증거가 있습니다. 더 넓은 카탈로그에 Artifacts 허브를 사용하십시오.