CONTROL Resonant

전투 아티팩트

아티팩트

물총

히스 보호막을 상대로 치명타가 나면 피해가 50% 증가합니다. 보호막이 있는 히스를 더 빨리 깨는 치명타 빌드에 맞습니다.

히스 보호막을 상대로 치명타 발동 시 피해가 50% 증가합니다.

분류
전투
발동
치명타
대상
히스 보호막
보너스
피해 +50%
일반 치명타 피해
아님
역할
보호막 파괴
설계도
미지의 물총
Forgemaster
예
전투 아티팩트
적합한 상황

히스 보호막이 있는 적을 상대하는 치명타 빌드

완성된 아티팩트의 정확한 이미지는 없습니다. 설계도 절의 이미지는 미지의 물총이며, 장착한 아티팩트가 아닙니다.

물총 개요

물총은 적의 히스 보호막에 특화된 치명타 아티팩트입니다. 치명타가 그 보호막에 맞으면 해당 타격의 피해가 50% 증가합니다. 치명타 확률은 올리지 않으며, 일반 치명타 피해 아티팩트도 아닙니다.

보너스는 히스 보호막에만 적용됩니다. 딜런의 보호막, 보호막 능력, 모든 보호막을 강화하지 않습니다.

물총의 효과

히스 보호막 보정이지, 전역 치명타 보너스가 아닙니다.

공식 효과는 확정입니다. +50%는 치명타가 히스 보호막에 주는 피해이며, 모든 대상에 대한 치명타 피해 +50%가 아닙니다.

히스 보호막을 상대로 치명타 발동 시 피해가 50% 증가합니다.

치명타 피해 +50%로 읽지 마세요. 대상은 히스 보호막이어야 합니다.

히스 보호막 피해 +50%가 적용되는 방식

먼저 치명타가 납니다. 보너스를 받는 것은 히스 보호막뿐입니다.

먼저 치명타가 맞아야 합니다. 그 타격이 히스 보호막을 치면 물총이 그 보호막 피해를 50% 올립니다. 적에게 히스 보호막이 없으면 더할 피해가 없습니다.

  1. 1 · 치명타

    그 타격은 이미 치명타여야 합니다. 물총이 치명타를 만들지는 않습니다.

  2. 2 · 히스 보호막

    대상은 적의 히스 보호막이며, 딜런의 보호막이 아닙니다.

  3. 3 · 피해 +50%

    그 치명타는 히스 보호막에 +50% 피해를 줍니다.

무엇이 치명타인가

물총은 치명타를 기다립니다. 새로운 치명타 규칙을 만들지 않고, 치명타 확률도 더하지 않습니다. 히스 보호막에 맞는 치명타가 +50% 보호막 피해를 받습니다. 치명타 확률을 올리면 그 순간이 더 자주 올 뿐입니다.

부적과 에너지 드링크가 올리는 것은 근접 치명타 확률입니다. 50% 배율에는 더해지지 않습니다.

물총은 좋은가

히스 보호막에는 아주 좋습니다. 그 보호막이 없으면 거의 작동하지 않습니다.

물총은 특화 아티팩트이며, 범용 치명타 아티팩트가 아닙니다. 전투에 히스 보호막이 있고 빌드가 이미 치명타를 낼 때 장착하세요.

상황적합
히스 보호막이 있는 적최상
치명타 빌드대상에 보호막이 있을 때 강함
히스 보호막 없음나쁨. 보너스가 닿을 곳이 없음
일반 치명타 피해콤팩트와 비교
높은 근접 치명타 확률시너지가 강함
비치명타 빌드약함

물총에 맞는 빌드

히스 보호막이 있는 적을 예상하면 치명타 확률과 함께 쓰세요. 이 아티팩트는 치명타의 대가이며, 치명타 자체를 주지 않습니다.

  • 보호막 파괴

    치명타로 히스 보호막을 더 빨리 깹니다.

  • 치명타 대가

    치명타 빌드에서 보호막을 깨는 대가지, 치명타 확률 부품이 아닙니다.

  • 히스 교전

    실제로 히스 보호막을 쓰는 전투에만 바꿉니다. 히스 진영만으로는 부족합니다.

물총과 치명타 확률

물총은 치명타 확률을 올리지 않습니다. 치명타가 맞은 뒤, 그 타격이 히스 보호막에 +50% 피해를 줍니다. 확률이 높으면 보너스가 더 자주 나올 뿐, 50% 자체가 커지지는 않습니다.

확률과 보호막 배율은 별개입니다.

물총 대 콤팩트

둘 다 +50%지만 같은 보정이 아닙니다. 물총은 치명타 시 히스 보호막에 +50% 피해를 주며, 알려진 비틀거림 페널티가 없습니다. 콤팩트는 치명타 피해 전반을 +50% 하고, 그 타격의 비틀거림은 30% 줄어듭니다.

물총

히스 보호막을 상대로 치명타 발동 시 피해가 50% 증가합니다.

콤팩트

치명타로 주는 피해 가 50% 증가하지만, 치명타로 주는 비틀거림은 30% 감소합니다.

보호막이 있는 히스와 싸우나요? 물총을 쓰세요.

일반 치명타 피해가 필요한가요? 콤팩트를 쓰세요.

숫자만으로 순위를 매기지 마세요. 하나는 히스 보호막 보정이고, 다른 하나는 일반 치명타 피해입니다.

물총 대 부적

부적은 근접 치명타 확률을 +5% 합니다. 물총은 그 확률을 바꾸지 않습니다. 늘어난 근접 치명타가 히스 보호막에 맞으면 그 보호막 피해가 +50% 됩니다.

물총

히스 보호막을 상대로 치명타 발동 시 피해가 50% 증가합니다.

부적

모든 근접 공격의 치명타 확률이 5% 증가합니다.

부적이 물총 피해를 +5% 더 주지는 않습니다. 늘어나는 것은 확률이지, 50% 배율이 아닙니다.

물총 대 에너지 드링크

에너지 드링크는 딜런의 체력이 최대일 때 근접 치명타 확률을 +30% 하고, 장착 중 받는 피해가 +20% 됩니다. 물총은 그 치명타를 히스 보호막에 대한 +50% 피해로 바꿉니다.

물총

히스 보호막을 상대로 치명타 발동 시 피해가 50% 증가합니다.

에너지 드링크

딜런의 체력이 최대일 때 모든 근접 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다. 이 아티팩트를 착용하는 동안 딜런이 받는 피해가 20% 증가합니다.

만체력 치명타 빌드로 보호막이 있는 히스를 상대할 때 맞습니다. 받는 피해 +20%가 대가입니다.

물총 획득

물총은 미지의 물총 설계도를 틈의 Forgemaster에서 형성합니다. 생산 데이터는 이 설계도에 대해 안전하게 특정할 퀘스트, 상인, 보스, 고정된 월드 출처를 아직 제시하지 않습니다.

미지 설계도의 구체적 출처
미확인

미확인은 상자, 보스 드롭, 상인이 아닙니다.

미지의 물총

미지의 물총 설계도

확인된 경로는 설계도 자체입니다. 미지의 물총을 틈의 Forgemaster에서 형성합니다. 설계도 이미지는 확인되었습니다. 완성품의 정확한 이미지는 없습니다.

형성 결과
물총
장소
틈 / Forgemaster
미지 설계도의 구체적 출처
미확인

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물총은 치명타가 히스 보호막을 더 빨리 깨는지에 답합니다. 목록은 아티팩트 허브가 맡습니다.