아티팩트 · 보호막 파괴 지속력
아티팩트스텔라 팔찌
스텔라 팔찌는 부서진 보호막을 회복으로 바꾸는 생존형 아티팩트입니다. 보호막이 파괴되면 체력을 소량 회복하므로, 그 가치는 보호막이 얼마나 자주 부서질 만큼의 압박을 흡수하느냐에 달려 있습니다.
보호막이 파괴되면 체력을 소량 회복합니다.
- 유형
- 아티팩트
- 발동 조건
- 보호막 파괴
- 결과
- 보호막이 파괴되면 체력을 소량 회복합니다.
- 회복 유형
- 직접 이벤트 회복
- 상인
- 센트럴 상인
- 가격
- 소스 1,000
보호막을 자주 사용하고 부서질 만큼 피해를 흡수하게 하는 빌드.
센트럴 상인 · 소스 1,000
스텔라 팔찌가 감시하는 것은 '보호막이 파괴됨'이라는 단 하나의 이벤트입니다. 보호막을 강화하지 않으며, 보호막이 그냥 끝나면 회복하지 않습니다.
스텔라 팔찌의 효과
스텔라 팔찌는 이벤트 발동형 회복 아티팩트입니다. 보호막이 파괴되기를 기다렸다가 체력을 소량 회복합니다. 보호막 강도, 지속 시간, 피해 감소는 전혀 추가하지 않으므로 보호막 자체를 강화하지 않고, 보호막의 파괴를 지속력으로 바꿀 뿐입니다.
정확한 회복량, 내부 쿨다운 여부, 어떤 보호막 종료가 파괴로 인정되는지는 실제 게임에서 확인되기 전까지 공개하지 않습니다.
보호막 파괴 회복의 작동 방식
보호막의 실패가 회복이 된다.
효과는 짧은 연쇄입니다. 보호막이 피해를 받고, 그 피해로 부서지고, 아티팩트가 체력을 회복합니다. 방어층을 잃는 대신 회복을 얻는 '실패 전환' 효과입니다.
- 1 · 보호막이 파괴됨
발동 조건은 보호막이 피해로 파괴되는 것이지, 보호막이 켜져 있는 것도, 수동으로 끝내는 것도 아닙니다.
- 2 · 그 파괴가 조건을 충족함
아티팩트는 그 파괴 이벤트에 반응합니다. 모든 파괴가 해당되는지, 일부 원인만 해당되는지는 실제 게임에서 확인합니다.
- 3 · 체력이 회복됨
체력이 직접 소량 회복됩니다. 체력 엘리먼트가 생성되지 않으며 줍을 필요도 없습니다.
- 4 · 루프는 반복될 수 있음
보호막을 다시 세우고 다시 피해를 흡수하면 다음 파괴에서도 회복이 발동할 수 있습니다. 내부 쿨다운 여부는 미확인입니다.
이것이 이 아티팩트의 핵심입니다. 보호막 파괴가 이벤트이고, 체력 회복이 보상입니다.
무엇이 보호막 '파괴'인가
피해로 파괴된 보호막이지, 보호막이 사라진 것이 아니다.
공개된 설명은 한 가지 조건에서 일치합니다. 보호막이 파괴되어야 한다는 점입니다. 흐름은 생성, 활성, 피해 흡수, 파괴입니다. 스텔라 팔찌는 이 파괴만 감시하므로, 이 페이지는 진짜 파괴와 보호막이 사라지는 다른 모든 경로를 구분합니다.
- 1 · 보호막 생성
보호막이 소환되어 활성 방어층이 됩니다.
- 2 · 보호막 활성
지속되는 동안 들어오는 피해를 흡수하거나 상호작용합니다.
- 3 · 피해로 파괴
피해가 보호막을 부숩니다. 이것이 스텔라 팔찌가 소비하는 이벤트입니다.
- 4 · 체력 회복
아티팩트가 이에 반응해 체력을 소량 회복합니다.
'파괴'와는 다른 것
- 수동 해제
직접 보호막을 끝내는 것은 확인된 발동 조건이 아닙니다. 현재 상세 공략은 보호막이 파괴될 때 활성화된다고 설명하며, 껐을 때라고 쓰지 않습니다.
- 자연 만료
지속 시간이 다해 사라진 보호막은 파괴로 인정된다고 확인되지 않았으므로 회복을 가정하지 않습니다.
- 교체
새 보호막이 옛 보호막을 교체하는 것은 교체 이벤트이지 파괴가 아니므로 발동 조건으로 취급하지 않습니다.
파괴, 만료, 수동 해제, 교체는 서로 다른 이벤트입니다. 이를 하나로 보는 것이 이 페이지가 막으려는 핵심 실수입니다.
직접 회복이며 체력 엘리먼트가 아님
줍기식 회복과는 다른 회복 출처.
스텔라 팔찌는 보호막이 부서질 때 스스로 체력을 회복합니다. 즉 직접 이벤트 회복이며, 체력 엘리먼트나 이를 강화하는 아티팩트와는 다른 계통입니다. 출처를 구분해야 회복 아티팩트를 잘못 겹치는 일을 막을 수 있습니다.
- 직접 이벤트 회복
회복은 보호막이 부서진 순간에 일어납니다. 이것이 스텔라 팔찌의 회복 출처입니다.
- 체력 엘리먼트
주우면 체력을 회복하는 아이템. 스텔라 팔찌가 이를 생성한다고 설명되지 않았습니다.
- 1996년 기념주화
기념주화는 체력 엘리먼트 회복량을 늘립니다. 스텔라 팔찌는 직접 회복이므로 둘 사이의 상호작용을 가정하지 않습니다.
직접 회복과 줍기 회복은 다른 출처입니다. 이를 하나로 보는 것이 이 아티팩트에서 가장 흔한 실수입니다.
스텔라 팔찌 구매 위치
소스로 사는 센트럴 상인의 아티팩트.
스텔라 팔찌는 줍거나 보스에게서 얻는 것이 아니라 구매합니다. 센트럴 상인에게서 소스 1,000으로 미지의 스텔라 팔찌를 사고, 장착하기 전에 형성합니다.
- 1 · 센트럴 지역 도달
상인이 있는 센트럴 지역에 접근할 수 있어야 합니다.
- 2 · 센트럴 상인 방문
센트럴 상인을 찾아 판매 목록을 엽니다.
- 3 · 미지의 아티팩트 구매
미지의 스텔라 팔찌를 소스 1,000으로 구매합니다.
- 4 · 형성하기
아티팩트 형성에서 미지의 아티팩트를 제작한 뒤 로드아웃에서 장착합니다.
센트럴 상인
센트럴 상인은 미지의 스텔라 팔찌를 고정 소스 1,000에 판매합니다. 이 항목에 필요한 상인 업그레이드 단계는 확인되지 않아 이 페이지는 단계를 주장하지 않습니다.
- 상인
- 센트럴 상인
- 가격
- 소스 1,000
- 상인 레벨
- 미확인
이 페이지는 스텔라 팔찌 구매만 다룹니다. 상인의 전체 재고와 업그레이드 단계는 향후 상인 또는 장소 페이지에 속합니다.
형성 레시피
구매는 확인됨, 레시피는 미확인.
미지의 스텔라 팔찌를 산 뒤 아티팩트 형성에서 형성합니다. 구매 가격은 확인되었지만 전체 형성 재료 목록은 검증되지 않아, 수치를 추측하지 않고 비워 둡니다.
| 재료 | 수량 |
|---|---|
| 미지의 스텔라 팔찌 | 필요 |
| 소스 비용 | 미검증 |
| 제작 장소 | 아티팩트 형성 |
레시피 검증 대기
최근 공략에 형성 레시피 보고가 있지만, 실제 게임 레지스트리가 확인하기 전까지 여기서는 공개하지 않습니다. 미지의 스텔라 팔찌와 제작 장소가 확인된 부분입니다.
레시피 수치는 버전 간에 가장 잘 바뀌는 부분이라, 제3자 추측을 싣기보다 비워 둡니다.
보호막 시너지
보호막 이벤트를 소비할 뿐, 보호막을 강화하지 않는다.
스텔라 팔찌의 유일한 관계 대상은 보호막이지만, 그 관계는 '아티팩트가 보호막을 더 강하게 만든다'가 아니라 '아티팩트가 보호막의 파괴 이벤트를 소비한다'입니다. 이 차이 때문에 보호막 유지 시간과 파괴 빈도가 아티팩트의 가치를 좌우합니다.
보호막을 읽지만 보호막을 바꾸지 않음
스텔라 팔찌: 보호막 파괴를 감시
보호막: 생성, 파괴, 만료를 발신
이벤트 소비자이며 강화가 아님
지갑과의 관계
지갑은 파워가 부족할 때 체력을 지불해 발동할 수 있어 체력 압박을 더합니다. 보호막이 자연스럽게 부서지면 스텔라 팔찌가 체력을 조금 되돌려 주지만, 둘 사이에 고정된 상쇄 관계는 없습니다.
보호막 중심의 '흡수 → 파괴 → 회복' 루프가 의도된 사용법입니다. 보호막을 일부러 부수는 것은 권장하지 않습니다. 보호막 비용, 쿨다운, 회복량, 들어오는 피해가 실제 이득을 결정하기 때문입니다.
스텔라 팔찌와 다른 회복 아티팩트
세 개의 방어적 회복층, 세 가지 발동 조건.
스텔라 팔찌, 잃어버린 처방전, 심장 모니터는 모두 체력을 회복하지만 각기 다른 이벤트에 반응합니다. 보호막 파괴, 퍼펙트 닷지, 치명적 일격입니다. 이들을 호환되는 회복으로 보는 것이 로드아웃 선택을 나쁘게 만듭니다.
| 항목 | 스텔라 팔찌 | 잃어버린 처방전 | 심장 모니터 |
|---|---|---|---|
| 발동 조건 | 보호막 파괴 | 퍼펙트 닷지 | 치명적 피해 |
| 방어 스타일 | 보호막으로 일격을 흡수 | 퍼펙트 닷지로 일격을 회피 | 맞은 일격에서 살아남기 |
| 신뢰성 | 조건을 충족한 파괴에서 확정 | 확률 발동 | 한 번 확정, 이후 파손 |
| 결과 | 체력을 소량 회복 | 체력을 소량 회복할 확률 | 죽음을 막고 체력 회복 |
어느 것도 다른 하나를 대체하지 않습니다. 스텔라 팔찌는 보호막이 맞게 하는 것을, 잃어버린 처방전은 피하는 것을 보상하며, 심장 모니터는 긴급 보호입니다.
보호막, 회복, 최후의 방어층
흡수, 회복, 생존.
보호막 중심 로드아웃은 하나의 효과를 고르는 대신 방어를 층으로 쌓을 수 있습니다. 보호막이 흡수하고, 실패 후 스텔라 팔찌가 회복하고, 남은 피해를 체력이 받고, 심장 모니터가 치명적 일격을 지킵니다. 각 층은 서로 다른 실패에 대응합니다.
- 1 · 흡수
보호막이 먼저 압박을 받고, 버티지 못하면 부서집니다.
- 2 · 회복
파괴 후 스텔라 팔찌가 체력을 소량 되돌려 줍니다.
- 3 · 두 번째 층
체력이 보호막이 더는 막지 못하는 피해를 받아냅니다.
- 4 · 생존
심장 모니터가 아니면 도전을 끝냈을 치명적 일격을 막아 줍니다.
이것은 층 모델이며 콤보가 아닙니다. 층끼리 수치를 곱하지 않습니다.
낮은 체력과의 상호작용
보호막 파괴 회복은 낮은 체력 구간 밖으로 밀어낼 수 있다.
체력이 낮을 때만 작동하는 아티팩트가 있습니다. 스텔라 팔찌의 회복은 체력을 그 임계값 위로 올려 이런 아티팩트를 일시적으로 꺼지게 합니다. 이는 관리해야 할 긴장이며, 둘 중 하나를 피할 이유는 아닙니다.
- 의료용 식별 팔찌
의료용 식별 팔찌는 체력이 낮을 때 비틀거림을 더 쌓습니다. 임계값을 넘기는 회복은 그 보너스를 일시적으로 멈춥니다.
- 어머니의 로켓 목걸이
어머니의 로켓 목걸이는 체력이 낮을 때 더 많은 피해를 줍니다. 회복은 같은 방식으로 그 구간을 줄입니다.
- 이렇게 이해하세요
이것은 안전성과 임계값 유지 시간 사이의 긴장이며 충돌이 아닙니다. 낮은 체력 빌드도 보호막 파괴 회복이 주는 추가 생존력을 원합니다.
이것은 임계값 상호작용이며 확인된 수치가 아닙니다. 보호막이 실제로 부서질 때만 회복이 의미가 있으므로 효과는 상시가 아니라 간헐적입니다.
빌드 적합성
가치는 보호막 사용률과 파괴 빈도에 비례한다.
보호막이 부서지지 않으면 스텔라 팔찌는 아무것도 주지 않습니다. 유용한 질문은 회복량이 아니라, 빌드가 얼마나 자주 보호막을 쓰고 그 보호막이 부서질 만큼 피해를 흡수하는지입니다.
스텔라 팔찌가 잘 맞는 경우
보호막을 자주 사용한다
보호막 유지 시간이 길수록 피해를 흡수하고 부서질 기회가 늘어납니다.
방어가 회피보다 막기에 가깝다
보호막으로 압박을 받아내는 플레이어는 자연스럽게 발동 조건을 만듭니다.
보호막이 직접 공격을 꾸준히 흡수한다
꾸준한 피해가 있어야 보호막이 충분히 자주 파괴 이벤트가 됩니다.
반복 가능한 전투 지속력이 필요하다
조건을 충족한 파괴마다 긴 전투에서 회복 기회가 하나씩 늘어납니다.
보호막이 이미 구성의 중심이다
이 아티팩트는 추가 투자가 필요 없고, 이미 쓰는 보호막에 얹히기만 합니다.
가치가 낮아지는 경우
보호막을 거의 장착하거나 쓰지 않는다
보호막이 없으면 파괴 이벤트가 없고 회복 기회도 거의 없습니다.
주로 퍼펙트 닷지에 의존한다
회피 중심 빌드는 보호막에 맡기지 않고 일격을 피합니다.
전투가 보호막을 우회한다
보호막을 무시하거나 관통하는 공격은 필요한 파괴를 만들지 않습니다.
상태 이상이나 환경 위험이 진짜 문제다
지속 위험과 상태 축적에는 저항 계열 아티팩트가 더 효과적입니다.
확실한 치명 보호가 필요하다
일회성 긴급 상황에는 심장 모니터가 믿을 만한 선택입니다.
낮은 체력 빌드로 유지 시간을 극대화하고 싶다
회복은 낮은 체력 아티팩트가 의존하는 임계값을 넘길 수 있습니다.
보호막 운용 계획과 함께 쓰기
보호막 중심 방어 루프에서 파괴가 자연스럽게 일어날 때 스텔라 팔찌가 회복 가치를 더합니다. 보호막을 일부러 부수는 것을 최적으로 만들지는 않습니다. 비용, 쿨다운, 회복량, 들어오는 피해가 모두 적용되기 때문입니다.
보스 및 조우 적합성
조우 난이도가 아니라 발동 기회.
스텔라 팔찌가 신경 쓰는 것은 조우가 얼마나 자주 보호막의 흡수와 파괴를 허용하느냐이며 난이도가 아닙니다. 막을 수 있는 압박이 잦은 전투는 가치를 올리고, 보호막을 우회하거나 무시하는 전투는 낮춥니다.
- 막을 수 있는 공격이 잦음
보호막이 반복해 흡수할 수 있는 직접 압박은 조건을 충족한 파괴 확률을 높입니다.
- 높은 반복 압박
보호막을 부술 만큼 집중된 피해가 있으면 발동이 안정됩니다.
- 위험 및 상태 전투
지속 상태 축적과 환경 위험은 보호막과 상호작용하지 않아 발동이 느려집니다.
- 보호막을 우회하는 보스
보호막을 관통하거나 무시하는 공격은 파괴 이벤트를 만들지 않아 관련성이 떨어집니다.
올바른 판단 기준은 발동 기회이며 난이도 점수가 아닙니다. 보호막을 많이 쓰는 전투가 보호막을 무시하는 더 어려운 전투보다 더 어울릴 수 있습니다.
스텔라 팔찌 FAQ
- 스텔라 팔찌는 무엇을 하나요?
- 보호막이 파괴되면 체력을 소량 회복합니다.
- 스텔라 팔찌는 어디서 얻나요?
- 센트럴 상인에게서 소스 1,000으로 미지의 스텔라 팔찌를 사고, 아티팩트 형성에서 형성합니다.
- 보호막을 수동으로 끄면 스텔라 팔찌가 발동하나요?
- 그렇게 가정하지 마세요. 현재 설명은 보호막이 파괴되어야 한다고 말하며, 상세 공략도 피해로 인한 파괴라고 씁니다. 게임이 확인하기 전까지 수동 종료는 확인된 발동 조건이 아닙니다.
- 보호막이 자연 만료되면 회복되나요?
- 가정하지 않습니다. 만료된 보호막과 파괴된 보호막은 다른 이벤트이며, 회복이 발동한다고 확인된 것은 파괴뿐입니다.
- 보호막이 부서질 때마다 회복되나요?
- 공개 설명은 확률 발동이 아니라 조건 발동으로 읽힙니다. 다만 내부 쿨다운이나 시전당 제한은 검증이 필요합니다.
- 스텔라 팔찌는 체력을 얼마나 회복하나요?
- 현재 신뢰할 수 있는 자료는 '체력 소량'까지만 말합니다. 정확한 수치는 게임이 확인하기 전까지 공개하지 않습니다.
- 1996년 기념주화가 회복량을 늘리나요?
- 상호작용을 가정하지 마세요. 기념주화는 체력 엘리먼트 회복을 강화하고, 스텔라 팔찌는 체력 엘리먼트가 아닌 직접 회복입니다.
- 스텔라 팔찌와 잃어버린 처방전 중 무엇인가요?
- 방어 스타일을 따르세요. 스텔라 팔찌는 보호막 사용자용, 잃어버린 처방전은 퍼펙트 닷지 사용자용입니다. 발동 이벤트가 완전히 다릅니다.
- 스텔라 팔찌와 심장 모니터 중 무엇인가요?
- 역할이 다릅니다. 스텔라 팔찌는 보호막 실패 후 지속되는 지속력이고, 심장 모니터는 치명적 일격에 대한 일회성 보호입니다.
스텔라 팔찌의 담당 범위
이 페이지는 스텔라 팔찌라는 의도를 담당합니다. 그 효과, 보호막 파괴 발동, 보호막 파괴 경계, 그리고 센트럴 상인에서의 획득입니다. 보호막 능력과 그 수명 주기는 능력 영역에 속하고, 아티팩트 체계 개요는 아티팩트 허브에 있습니다.