황동 너클
황동 너클은 전투 능력 피해 +50%이고, 그 능력은 비틀거림을 주지 않습니다. 월드 투어 티켓은 전투 능력 피해 +100%이고, 활력 상한은 50%입니다.
월드 투어 티켓은 활력 용량을 내줍니다. 황동 너클은 비틀거림을 내줍니다.
아티팩트 · 전투
전투 아티팩트
월드 투어 티켓은 위험이 큰 전투 능력 장비입니다. 표기된 보너스는 전투 능력 피해 +100%이고, 쓸 수 있는 활력 상한은 절반이 됩니다.
전투 능력 피해 +100%
대가: 활력 상한이 50%
어울리는 구성 고피해 전투 능력 빌드
전투 능력 피해 +100%
활력 상한 50%
완성된 월드 투어 티켓과 맞는 그림은 아직 없어서, 상단에는 대체 이미지를 쓰지 않습니다. 설계도 그림은 획득 절에 있습니다.
이 아티팩트가 답하는 질문은, 활력 용량의 절반을 아주 큰 전투 능력 피해와 바꿀 것인지입니다. 월드 투어 티켓이 그 교환입니다. 전투 능력 피해는 +100%이고, 활력 상한은 50%입니다. 평범한 피해 버프가 아니라, 자원 대가가 있는 버스트 장비입니다.
전투 능력으로 주는 피해가 100% 증가합니다. 장착 중 활력 상한은 50%가 됩니다.
얻는 것
전투 능력 피해 +100%
대가
활력 상한 50%
보너스는 전투 능력에만 적용됩니다. 근접 피해, 이형 공격, 원시 피해, 모든 공격을 올리지는 않습니다. 든든한 스패너는 원시 피해 +15%입니다. 숫돌은 근접 공격과 전투 능력 피해 +20%이고, 비틀거림은 −20%입니다. 범위가 다르므로 100, 20, 15를 그대로 순위로 보지 않습니다.
표기된 수정치는 전투 능력 피해 +100%입니다.
+100의 고정 피해가 아닙니다. 게임 문장은 백분율입니다.
이 페이지는 최종 피해가 정확히 두 배가 된다고 약속하지 않습니다. 기본 피해, 다른 아티팩트 수정치, 능력 수정치, 적의 경감, 상태 수정치, 중첩 순서는 여기서 하나의 최종 식으로 묶지 않습니다.
월드 투어 티켓을 장착하면 딜런의 활력 상한은 보통 용량의 절반만 남습니다. 활력 통 자체가 작아집니다.
활력 회복이 50% 줄어드는 것도, 전투 능력 소모가 50% 늘어나는 것도, 회복이 50%에서 잠시 멈추는 것도 아닙니다.
피해 출력은 올라갑니다. 자원 용량은 내려갑니다.
전투 능력이 피해 계획이고 절반의 활력 용량으로 버틸 수 있다면 매우 잘 맞습니다. 근접 피해, 비틀거림, 능력을 계속 쓰는 플레이에는 맞지 않습니다.
전투 능력 피해
최상
버스트 능력 빌드
최상
활력을 아끼는 빌드
강함
완벽한 회피 뒤의 무료 능력
강한 궁합
활력을 많이 쓰는 연타
위험
근접 중심
부적합
비틀거림 중심
직접적인 이점 없음
범용
대가가 큼
고위험·고보상으로 보세요. 전체 최고의 아티팩트는 아닙니다. 표준 아티팩트에 적힌 전투 능력 피해 보너스 가운데 가장 높은 값은 이 +100%이고, 전체 순위는 최고의 아티팩트 가이드가 가집니다.
몇 번의 전투 능력이 세게 맞아야 하고, 더 작은 활력 용량을 감수할 수 있을 때 씁니다. 이 페이지는 만능 장비를 정하지 않습니다.
작아진 활력 용량을 피해를 맡는 전투 능력에 씁니다.
절도범의 연장은 완벽한 회피 다음 전투 능력이 활력을 소모하지 않게 합니다. 그 사용에도 +100%가 적용됩니다. 한 번의 소모를 건너뛸 뿐, 활력 상한을 되돌리지는 않습니다.
지갑은 활력이 부족할 때 전투 능력이 체력을 소모하게 하고, 이 아티팩트로는 체력이 5% 아래로 내려가지 않습니다. 더 작은 활력 용량과 체력 지불은 위험이 큰 자원 조합이지, 최고의 조합은 아닙니다. 체력 소모, 능력 소모, 활력 기준은 여기서 완전히 계산하지 않습니다.
여기 있는 것들은 깎인 활력 상한의 절반을 되돌리지 않습니다. 바꾸는 것은 회복, 획득, 또는 한 번의 소모입니다.
마우스가드는 활력 회복을 +50% 올리고, 딜런이 받는 피해를 +20% 올립니다. 더 작은 통을 더 빨리 채웁니다. 50% 상한을 없애지는 않습니다.
종이비행기는 공중에서 한 공격의 활력 획득을 늘립니다. 조건이 있는 획득이며, 상한을 100%로 되돌리지는 않습니다.
완벽한 회피 다음 전투 능력은 활력을 소모하지 않고, 이 효과는 쌓이지 않습니다. 한 번의 소모를 건너뛰므로, 활력 통이 이미 작은 빌드에 맞습니다.
활력이 떨어지면 전투 능력은 대신 체력을 소모하고, 이 아티팩트로는 체력이 5% 아래로 내려가지 않습니다. 다른 지불 수단이지, 더 큰 활력 용량은 아닙니다.
물을 것은 어떤 자원을 내줄 것인지입니다. 피해 숫자가 더 크다고 자동으로 더 강한 아티팩트는 아닙니다.
전투 능력에서 공개된 폭은 월드 투어 티켓(피해 +100%, 활력 상한 50%), 황동 너클(피해 +50%, 비틀거림 없음), 숫돌(근접과 전투 능력 피해 +20%, 비틀거림 −20%), 단단한 망치(전투 능력 피해 없음, 비틀거림 +30%)입니다.
황동 너클은 전투 능력 피해 +50%이고, 그 능력은 비틀거림을 주지 않습니다. 월드 투어 티켓은 전투 능력 피해 +100%이고, 활력 상한은 50%입니다.
월드 투어 티켓은 활력 용량을 내줍니다. 황동 너클은 비틀거림을 내줍니다.
숫돌은 근접 공격과 전투 능력 피해 +20%이고, 비틀거림은 20% 줄어듭니다. 월드 투어 티켓은 전투 능력만 피해 +100%이고, 활력 상한이 붙습니다.
근접과 능력을 섞으면 숫돌이 더 자주 맞습니다. 능력 위주의 버스트가 월드 투어 티켓의 자리이고, 활력 경제의 위험은 남습니다.
마우스가드는 활력 회복을 50% 올리고 받는 피해를 20% 올립니다. 월드 투어 티켓은 활력 통을 50%로 줄입니다.
마우스가드는 회복 속도의 짝이지, 빠진 용량을 돌려주는 장비가 아닙니다. 통은 50%로 남습니다. 채우는 속도는 빨라지고, 받는 피해도 늘어납니다.
출시 시점의 아티팩트 가이드는 미지의 월드 투어 콘서트 티켓을 대피 구역 대피 건물 15층 상인에게 두고, 철수 절차 이후에 살 수 있다고 적습니다. 게임 데이터는 미지의 설계도를 더 갭의 Forgemaster에서 만든다는 것만 확인하고, 이 상인 위치는 묶지 않습니다. 직접적인 아티팩트 보상은 없습니다.
미지의 월드 투어 콘서트 티켓은 더 갭의 Forgemaster에서 만듭니다. 이 아티팩트에는 직접 보상, 상자, 고정된 세계 위치가 묶여 있지 않습니다.
철수 절차 이후에 살 수 있다는 말은, 그 퀘스트 진행 뒤에 상인이 취급한다는 뜻입니다. 설계도의 퀘스트 보상이 아닙니다.
설계도를 Forgemaster에게 가져갑니다. 더 갭에서 만들면 월드 투어 티켓이 됩니다.

완성품과 맞는 이미지는 없습니다. 위의 그림은 확인된 설계도입니다.
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