Bilety na światowe tournée to ryzykowny element pod umiejętności bojowe. Wskazany bonus to +100% obrażeń umiejętności bojowych, a dostępna pojemność Mocy spada do połowy.
+100% obrażeń umiejętności bojowych
Koszt: limit Mocy wynosi 50%
Dla konfiguracji z wysokimi obrażeniami umiejętności bojowych
Nie ma jeszcze pasującego obrazu gotowego artefaktu, więc nagłówek nie używa zastępczego. Obraz planu jest przy zdobywaniu.
Przegląd Biletów na światowe tournée
Pytanie tego artefaktu brzmi, czy oddasz połowę pojemności Mocy za bardzo wysokie obrażenia umiejętności bojowych. Bilety na światowe tournée są tą wymianą: umiejętności bojowe zyskują +100% obrażeń, a limit Mocy wynosi 50%. To element wybuchu z realnym kosztem zasobu, nie zwykły bonus obrażeń.
Co robią Bilety na światowe tournée
Umiejętności bojowe zadają +100% obrażeń. Gdy są założone, limit Mocy wynosi 50%.
Zysk
+100% obrażeń umiejętności bojowych
Koszt
Limit Mocy wynosi 50%
Bonus dotyczy tylko umiejętności bojowych. Nie podnosi obrażeń wręcz, ataków aberracji, surowych obrażeń ani wszystkich ataków. Sprawdzony klucz to +15% surowych obrażeń. Osełka to +20% obrażeń ataków wręcz i umiejętności bojowych, przy −20% Oszołomienia. Zakresy są inne, więc 100, 20 i 15 nie są rankingiem.
Wskazany modyfikator to +100% obrażeń umiejętności bojowych.
To nie jest +100 stałych obrażeń. Tekst gry jest procentem.
Ta strona nie obiecuje, że końcowe obrażenia są dokładnie podwójne. Obrażenia bazowe, inne modyfikatory artefaktów, modyfikatory umiejętności, redukcja wroga, modyfikatory stanu i kolejność kumulacji nie są tu złożone w jeden wzór końcowy.
Co znaczy limit Mocy 50%
Z założonymi Biletami na światowe tournée Dylan zachowuje tylko połowę normalnej pojemności Mocy. Sam zbiornik Mocy jest mniejszy.
To nie jest regeneracja Mocy mniejsza o 50%, nie koszt umiejętności bojowej wyższy o 50% i nie chwilowy postój regeneracji na 50%.
Obrażenia rosną. Pojemność zasobu maleje.
Czy Bilety na światowe tournée są dobre?
Są doskonałe, gdy umiejętności bojowe są planem obrażeń i możesz żyć z połową zbiornika Mocy. Są słabe do obrażeń wręcz, Oszołomienia albo ciągłego spamowania umiejętności.
Obrażenia umiejętności bojowych
Doskonałe
Konfiguracja wybuchowa
Doskonałe
Konfiguracja oszczędzająca Moc
Silne
Idealny unik i darmowa umiejętność
Silna synergia
Spam zużywający dużo Mocy
Ryzykowne
Konfiguracja wręcz
Słabe
Konfiguracja Oszołomienia
Bez bezpośredniej korzyści
Uniwersalne
Wysoki koszt
Traktuj je jako wysokie ryzyko i wysoką nagrodę. To nie jest najlepszy artefakt w ogóle. Najwyższy wskazany bonus obrażeń umiejętności bojowych wśród standardowych artefaktów to nadal te +100%. Ogólny ranking zostaje w przewodniku najlepszych artefaktów.
Konfiguracje pod Bilety na światowe tournée
Używaj, gdy kilka umiejętności bojowych ma uderzać mocno, a mniejszy zbiornik Mocy jest do przyjęcia. Ta strona nie podaje uniwersalnego zestawu.
Wybuch umiejętności
Wydawaj mniejszy zbiornik Mocy na umiejętności bojowe, które niosą obrażenia.
Idealny unik, potem darmowa umiejętność
Wytrych sprawia, że następna umiejętność bojowa po idealnym uniku nie zużywa Mocy. To użycie i tak dostaje +100%. Omija koszt jednego użycia. Nie podnosi limitu.
Zdrowie jako zapasowa zapłata
Portfel sprawia, że umiejętności bojowe zużywają zdrowie, gdy Mocy brakuje, a ten artefakt nie obniży zdrowia poniżej 5%. Mniejszy zbiornik Mocy plus zapłata zdrowiem to ryzykowny pomysł na zasób, nie najlepsza kombinacja. Koszt zdrowia, koszt umiejętności i progi Mocy nie są tu w pełni policzone.
Jak radzić sobie z karą Mocy
Nic z tej listy nie oddaje brakującej połowy limitu Mocy. Te artefakty zmieniają regenerację, zdobywanie albo koszt jednego użycia.
Ochraniacz
Ochraniacz dodaje +50% regeneracji Mocy, a Dylan otrzymuje +20% obrażeń. Szybciej napełnia mniejszy zbiornik. Nie znosi limitu 50%.
Po idealnym uniku następna umiejętność bojowa nie zużywa Mocy, a efekt się nie kumuluje. To ominięcie jednego użycia, dobre gdy zbiornik jest już mały.
Warto pytać, który zasób chcesz wydać. Wyższa liczba obrażeń nie jest automatycznie silniejszym artefaktem.
Przy umiejętnościach bojowych opublikowany zakres biegnie od Biletów na światowe tournée (+100% obrażeń, limit Mocy 50%) przez Kastet (+50% obrażeń, brak Oszołomienia) i Osełkę (+20% obrażeń wręcz i umiejętności bojowych, −20% Oszołomienia) do Młotka ciesielskiego (brak obrażeń umiejętności bojowych, +30% Oszołomienia).
Kastet
Kastet to +50% obrażeń umiejętności bojowych, a te umiejętności nie powodują Oszołomienia. Bilety na światowe tournée to +100% obrażeń umiejętności bojowych, a limit Mocy wynosi 50%.
Wybierz Bilety na światowe tournée, by wydać pojemność Mocy. Wybierz Kastet, by wydać Oszołomienie.
Osełka to +20% obrażeń ataków wręcz i umiejętności bojowych, przy Oszołomieniu mniejszym o 20%. Bilety na światowe tournée to +100% obrażeń tylko umiejętności bojowych, z limitem Mocy.
Mieszanka wręcz i umiejętności częściej pasuje do Osełki. Wybuch oparty na umiejętnościach to miejsce Biletów na światowe tournée, a ryzyko gospodarki Mocy zostaje.
Ochraniacz podnosi regenerację Mocy o 50% i otrzymywane obrażenia o 20%. Bilety na światowe tournée zmniejszają zbiornik Mocy do 50%.
Ochraniacz jest partnerem tempa regeneracji, nie zwrotem brakującej pojemności. Zbiornik zostaje na 50%. Napełnia się szybciej, a ty dostajesz więcej obrażeń.
Przewodniki artefaktów z premiery umieszczają Nieodkryte bilety na światowe tournée u sprzedawcy w budynku ewakuacyjnym, na 15. piętrze Strefy Ewakuacji, dostępne po Procedurach ewakuacyjnych. Dane gry potwierdzają, że nieodkryty plan formuje się u Forgemastera w The Gap, i nie wiążą tej lokalizacji sprzedawcy. Nie ma bezpośredniej nagrody artefaktu.
Przewodniki
Sprzedawca w budynku ewakuacyjnym
15. piętro Strefy Ewakuacji, po Procedurach ewakuacyjnych. Gwiazdka oznacza raport przewodnika. Dane gry nie ustalają tego miejsca.
Nieodkryte bilety na światowe tournée formują się u Forgemastera w The Gap. Z tym artefaktem nie jest związana bezpośrednia nagroda, skrzynia ani stałe miejsce na świecie.
Dostępne po Procedurach ewakuacyjnych znaczy, że sprzedawca może je zaoferować, gdy ten postęp zadania jest zrobiony. To nie jest nagroda zadania w postaci planu.
Nieodkryte bilety na światowe tournée
Plan zanosisz do Forgemastera. Uformowanie go w The Gap daje Bilety na światowe tournée.
Plan Nieodkrytych biletów na światowe tournée. To nie jest obraz gotowego artefaktu.
Plan
Nieodkryte bilety na światowe tournée
Gdzie się formuje
Forgemaster w The Gap
Gotowy artefakt nie ma pasującego obrazu. Obraz powyżej to zweryfikowany plan.
Pytania o inne artefakty, sloty i katalog należą do centrum artefaktów. Ta strona należy do Biletów na światowe tournée: bonusu +100% obrażeń umiejętności bojowych, limitu Mocy 50% i sposobu zdobycia.