CONTROL Resonant

Odblokowanie artefaktu

Jak działa wytwarzanie artefaktów w CONTROL Resonant

Znalezienie schematu nieodkrytego artefaktu nie daje od razu gotowego artefaktu.

Schemat odblokowuje ten artefakt u Forgemastera w The Gap.

Ścieżka odblokowania

  1. 1

    Znajdź schemat nieodkrytego artefaktu

  2. 2

    Zanieś schemat do The Gap

  3. 3

    Użyj Forgemastera

  4. 4

    Odblokuj artefakt

Znajdź swój artefakt

Wytwarzanie artefaktów w 30 sekund

Schemat → Forgemaster → Artefakt

Schemat to nie gotowy artefakt. Najpierw zdobywasz schemat. Da się go użyć dopiero po odblokowaniu u Forgemastera.

Czym jest nieodkryty artefakt?

Nieodkryte artefakty to przedmioty odblokowania w formie schematu, powiązane z konkretnymi artefaktami.

Najpierw zdobywasz schemat. Oznacza on artefakt, którego jeszcze w pełni nie odblokowano.

Znalezienie go nie oznacza, że odpowiadający artefakt jest od razu dostępny.

Jak użyć schematu artefaktu

  1. 1

    Zdobądź schemat nieodkrytego artefaktu

    Każdy standardowy artefakt ma własny nieodkryty schemat. Schemat służy do odblokowania, to nie artefakt, który zakładasz.

  2. 2

    Wróć do The Gap

    Schematu używa się w The Gap.

    Otwórz The Gap
  3. 3

    Odwiedź Forgemastera

    Forgemaster zamienia schemat w gotowy artefakt.

  4. 4

    Odblokuj odpowiadający artefakt

    Gdy Forgemaster skończy odblokowanie, masz artefakt, którego można użyć.

Od schematu do artefaktu

Szukaj artefaktu albo jego schematu. Każdy standardowy artefakt na tej liście odblokowuje Forgemaster.

Kategoria
  • Amulet

    Schemat: Nieodkryty amulet

    +5% szansy na trafienie krytyczne dla wszystkich ataków wręcz.

    WalkaStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: ZadaniePotwierdzone źródło: Boss
    Zobacz artefakt
  • Błyszczący kamyk

    Schemat: Nieodkryty błyszczący kamyk

    Powoli przywraca zdrowie do +50% podczas korzystania z anomalii grawitacyjnej.

    WalkaStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Butelka dla niemowląt

    Schemat: Nieodkryta butelka dla niemowląt

    +30% regeneracji Mocy. Działa wtedy, gdy jesteś pod wpływem Infekcji lub Podpalenia.

    WalkaStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Farba w spreju

    Schemat: Nieodkryta farba w spreju

    Zwiększa obuchowe obrażenia zadawane przez Dylana o 15%.

    WalkaStatus: Forgemaster
    Zobacz artefakt
  • Fingerboard

    Schemat: Nieodkryty fingerboard

    +25% obrażeń i Oszołomienia podczas korzystania z anomalii grawitacyjnej.

    EksploracjaStatus: Forgemaster
    Zobacz artefakt
  • Gumka do włosów

    Schemat: Nieodkryta gumka do włosów

    Zwiększa obrażenia zadawane przez główne formy broni do walki wręcz o 10%.

    WalkaStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Gwiezdna bransoletka

    Schemat: Nieodkryta gwiezdna bransoletka

    Przywraca niewielką ilość zdrowia po zniszczeniu Osłony. (Tylko po zniszczeniu, nie anulowaniu).

    PrzetrwanieStatus: Forgemaster
    Zobacz artefakt
  • Kastet

    Schemat: Nieodkryty kastet

    Umiejętności bojowe zadają o +50% więcej obrażeń, ale nie powodują w ogóle Oszołomienia.

    WalkaStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Kubek do kawy

    Schemat: Nieodkryty kubek do kawy

    Zdrowie regeneruje się powoli poza walką.

    PrzetrwanieStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Linka do nauki węzłów

    Schemat: Nieodkryta linka do nauki węzłów

    +15% Oszołomienia do ataków na ciężkich wrogów.

    PrzetrwanieStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Maseczka

    Schemat: Nieodkryta maseczka

    Zwiększa odporność Dylana na Infekcję, wydłużając czas potrzebny do nałożenia tego efektu statusu.

    PrzetrwanieStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: ZadaniePotwierdzone źródło: Boss
    Zobacz artefakt
  • Medyczne opaski alarmowe

    Schemat: Nieodkryte medyczne opaski alarmowe

    +25% Oszołomienia od wszystkich ataków, gdy zdrowie Dylana jest niskie.

    SpecjalneStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Młotek ciesielski

    Schemat: Nieodkryty młotek ciesielski

    Umiejętności bojowe nakładają +30% Oszołomienia, ale nie zadają w ogóle obrażeń.

    WalkaStatus: Forgemaster
    Zobacz artefakt
  • Moneta okolicznościowa z 1996 roku

    Schemat: Nieodkryta moneta okolicznościowa z 1996 roku

    Kawałki zdrowia stają się skuteczniejsze i przywracają więcej zdrowia.

    PrzetrwanieStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: ZadaniePotwierdzone źródło: Boss
    Zobacz artefakt
  • Napój energetyczny

    Schemat: Nieodkryty napój energetyczny

    +30% szansy na trafienie krytyczne dla wszystkich ataków wręcz przy pełnym zdrowiu Dylana. Gdy Dylan nosi ten artefakt, otrzymuje +20% obrażeń.

    WalkaStatus: Forgemaster
    Zobacz artefakt
  • Niedojedzony lizak

    Schemat: Nieodkryty niedojedzony lizak

    Zwiększa obrażenia zadawane przezdodatkowe formy broni do walki wręcz o 10%.

    WalkaStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Ochraniacz

    Schemat: Nieodkryty ochraniacz

    +50% regeneracji Mocy, ale Dylan otrzymuje +20% obrażeń

    SpecjalneStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Odznaka 11-60

    Schemat: Nieodkryta odznaka 11-60

    Dylan odnosi znacznie mniejsze obrażenia od zagrożeń środowiskowych.

    PrzetrwanieStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: ZadaniePotwierdzone źródło: Przeciwnik
    Zobacz artefakt
  • Osełka

    Schemat: Nieodkryta osełka

    Zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkie ataki wręcz i umiejętności bojowe. Zmniejsza Oszołomienie o 20%.

    SpecjalneStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Otwieracz barmański

    Schemat: Nieodkryty otwieracz barmański

    Zdrowie powoli się regeneruje, gdy w pobliżu znajduje się przywołaniec.

    PrzetrwanieStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Ozdobna klamra

    Schemat: Nieodkryta ozdobna klamra

    Egzekucje na wrogach przywracają dużą ilość Mocy. Zwiększa odnoszone obrażenia o 30%.

    WalkaStatus: Forgemaster
    Zobacz artefakt
  • Plik banknotów

    Schemat: Nieodkryty plik banknotów

    Przechwycenie kosztuje o 1 ładunek Przechwycenia mniej. Minimalny koszt nadal wynosi 1.

    WalkaStatus: Forgemaster
    Zobacz artefakt
  • Portfel

    Schemat: Nieodkryty portfel

    Umiejętności bojowe zużywają zdrowie, gdy zabraknie Mocy. Ten artefakt nie obniży zdrowia poniżej 5%.

    WalkaStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Przypisana nagroda
    Zobacz artefakt
  • Puderniczka

    Schemat: Nieodkryta puderniczka

    Trafienia krytyczne zadają +50% obrażeń. Nakładają za to o 30% mniej Oszołomienia.

    WalkaStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Spleśniały baton

    Schemat: Nieodkryty spleśniały baton

    Zapewnia niewrażliwość na Infekcję i zwiększa obrażenia oraz Oszołomienie zadawane wrogom z frakcji Pleśni. Ogranicza maksymalne zdrowie do 50%.

    PrzetrwanieStatus: Forgemaster
    Zobacz artefakt
  • Sprawdzony klucz

    Schemat: Nieodkryty sprawdzony klucz

    Zwiększa czyste obrażenia zadawane przez Dylana o 15%.

    WalkaStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Sprej na owady

    Schemat: Nieodkryty sprej na owady

    Zwiększa o 30% obrażenia oraz Oszołomienie zadawane wrogom z frakcji Pleśni, ale Infekcja kumuluje się na Dylanie dwa razy szybciej.

    WalkaStatus: Forgemaster
    Zobacz artefakt
  • Stetoskop

    Schemat: Nieodkryty stetoskop

    Zapobiega śmierci i natychmiast regeneruje zdrowie do 20%. Po aktywacji ulega zniszczeniu.

    PrzetrwanieStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Weekendowa krzyżówka

    Schemat: Nieodkryta weekendowa krzyżówka

    Zwiększa obrażenia zadawane przez zakończenia kombinacji.

    WalkaStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Widelec

    Schemat: Nieodkryty widelec

    Zwiększa tnące obrażenia zadawane przez Dylana o 15%.

    WalkaStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Wisiorek matki

    Schemat: Nieodkryty wisiorek matki

    +25% obrażeń przy niskim poziomie zdrowia.

    SpecjalneStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Wytrych

    Schemat: Nieodkryty wytrych

    Pierwsza umiejętność bojowa użyta po idealnym uniku nie zużywa Mocy. Efekt się nie kumuluje.

    WalkaStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: ZadaniePotwierdzone źródło: Przypisana nagroda
    Zobacz artefakt
  • Zabawka z kocimiętką

    Schemat: Nieodkryta zabawka z kocimiętką

    Znacznie zmniejsza obrażenia od upadku w otchłań.

    PrzetrwanieStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: Zadanie
    Zobacz artefakt
  • Zapalniczka

    Schemat: Nieodkryta zapalniczka

    Zwiększa odporność Dylana na Podpalenie, wydłużając czas potrzebny do nałożenia tego efektu statusu.

    PrzetrwanieStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: ZadaniePotwierdzone źródło: Boss
    Zobacz artefakt
  • Zapalony zimny ogień

    Schemat: Nieodkryty zapalony zimny ogień

    Idealny unik sprawi, że następny unik Dylana stworzy ładunek wybuchowy zadający ogniste obrażenia pobliskim wrogom.

    WalkaStatus: Forgemaster
    Zobacz artefakt
  • Zgubiona recepta

    Schemat: Nieodkryty zgubiony pojemnik na tabletki

    +30% do szansy na odzyskanie niewielkiej ilości zdrowia po idealnym uniku.

    PrzetrwanieStatus: Forgemaster
    Zobacz artefakt
  • Złote kolczyki

    Schemat: Nieodkryte złote kolczyki

    Zwiększa Oszołomienie o 20%. Zmniejsza obrażenia o 30%.

    SpecjalneStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: ZadaniePotwierdzone źródło: Boss
    Zobacz artefakt
  • Zużyta gumka

    Schemat: Nieodkryta zużyta gumka

    Znacznie zwiększa odporność Dylana na negatywne efekty statusu, wydłużając czas potrzebny na ich kumulację.

    PrzetrwanieStatus: ForgemasterPotwierdzone źródło: ZadaniePotwierdzone źródło: Boss
    Zobacz artefakt

Skąd biorą się schematy artefaktów?

Schematy mogą trafiać do systemu nagród przez różne aktywności i źródła. Nie każdy schemat ma obecnie jedno potwierdzone stałe miejsce w świecie.

Potwierdzone źródła

28 artefaktów ma potwierdzone źródło. To nie jest pinezka na mapie ani szansa dropu.

Pozostałe mają tylko wspólną ścieżkę: schemat, a potem Forgemaster w The Gap. Ta strona nie przypisuje im miejsca.

Dlaczego mam schemat, ale nie mam artefaktu?

Bo schemat to krok odblokowania, a nie gotowy artefakt. Zanieś go do Forgemastera w The Gap.

  1. Schemat zdobyty
  2. Dotarłeś do The Gap?
  3. Masz dostęp do Forgemastera?
  4. Artefakt został odblokowany?

Co robi Forgemaster?

Forgemaster zamienia schemat nieodkrytego artefaktu w artefakt, którego można użyć. Znalezienie schematu i odblokowanie artefaktu to dwa różne kroki.

Gdy masz już schemat, użyj Forgemastera w The Gap.

Pytania o wytwarzanie artefaktów

Czy schemat daje artefakt od razu?

Nie. Schemat służy do odblokowania. Gotowy artefakt pochodzi od Forgemastera w The Gap.

Czym jest nieodkryty artefakt?

To krok odblokowania jednego artefaktu w formie schematu. To nie gotowy artefakt.

Gdzie używać schematów artefaktów?

U Forgemastera w The Gap.

Czy miejsca schematów są stałe?

Niektóre artefakty mają potwierdzone źródło, ale nie ma jednej reguły stałego miejsca dla wszystkich schematów.

Czy mogę dostać duplikat schematu?

Duplikat zależy od źródła i od tego, czy da się je powtórzyć, a nie od reguły wspólnej dla wszystkich artefaktów.

Przeglądaj artefakty

Te karty tylko pomagają rozpoznać artefakt. Szczegóły efektów i pełny katalog są na stronach artefaktów.

Zobacz wszystkie artefakty: 43