Schemat: Nieodkryty amulet
+5% szansy na trafienie krytyczne dla wszystkich ataków wręcz.
Odblokowanie artefaktu
Znalezienie schematu nieodkrytego artefaktu nie daje od razu gotowego artefaktu.
Schemat odblokowuje ten artefakt u Forgemastera w The Gap.
Ścieżka odblokowania
Znajdź schemat nieodkrytego artefaktu
Zanieś schemat do The Gap
Użyj Forgemastera
Odblokuj artefakt
Schemat → Forgemaster → Artefakt
Schemat to nie gotowy artefakt. Najpierw zdobywasz schemat. Da się go użyć dopiero po odblokowaniu u Forgemastera.
Nieodkryte artefakty to przedmioty odblokowania w formie schematu, powiązane z konkretnymi artefaktami.
Najpierw zdobywasz schemat. Oznacza on artefakt, którego jeszcze w pełni nie odblokowano.
Znalezienie go nie oznacza, że odpowiadający artefakt jest od razu dostępny.
Każdy standardowy artefakt ma własny nieodkryty schemat. Schemat służy do odblokowania, to nie artefakt, który zakładasz.
Schematu używa się w The Gap.
Otwórz The GapForgemaster zamienia schemat w gotowy artefakt.
Gdy Forgemaster skończy odblokowanie, masz artefakt, którego można użyć.
Szukaj artefaktu albo jego schematu. Każdy standardowy artefakt na tej liście odblokowuje Forgemaster.
Schemat: Nieodkryty amulet
+5% szansy na trafienie krytyczne dla wszystkich ataków wręcz.
Schemat: Nieodkryte bilety na światowe tournée
Umiejętności bojowe zadają +100% obrażeń. Limit Mocy wynosi 50%.
Schemat: Nieodkryty błyszczący kamyk
Powoli przywraca zdrowie do +50% podczas korzystania z anomalii grawitacyjnej.
Schemat: Nieodkryta butelka dla niemowląt
+30% regeneracji Mocy. Działa wtedy, gdy jesteś pod wpływem Infekcji lub Podpalenia.
Schemat: Nieodkryta farba w spreju
Zwiększa obuchowe obrażenia zadawane przez Dylana o 15%.
Schemat: Nieodkryty fingerboard
+25% obrażeń i Oszołomienia podczas korzystania z anomalii grawitacyjnej.
Schemat: Nieodkryta gumka do włosów
Zwiększa obrażenia zadawane przez główne formy broni do walki wręcz o 10%.
Schemat: Nieodkryta gwiezdna bransoletka
Przywraca niewielką ilość zdrowia po zniszczeniu Osłony. (Tylko po zniszczeniu, nie anulowaniu).
Schemat: Nieodkryty kastet
Umiejętności bojowe zadają o +50% więcej obrażeń, ale nie powodują w ogóle Oszołomienia.
Schemat: Nieodkryty kubek do kawy
Zdrowie regeneruje się powoli poza walką.
Schemat: Nieodkryta linka do nauki węzłów
+15% Oszołomienia do ataków na ciężkich wrogów.
Schemat: Nieodkryta maseczka
Zwiększa odporność Dylana na Infekcję, wydłużając czas potrzebny do nałożenia tego efektu statusu.
Schemat: Nieodkryte medyczne opaski alarmowe
+25% Oszołomienia od wszystkich ataków, gdy zdrowie Dylana jest niskie.
Schemat: Nieodkryty młotek ciesielski
Umiejętności bojowe nakładają +30% Oszołomienia, ale nie zadają w ogóle obrażeń.
Schemat: Nieodkryta moneta okolicznościowa z 1996 roku
Kawałki zdrowia stają się skuteczniejsze i przywracają więcej zdrowia.
Schemat: Nieodkryty napój energetyczny
+30% szansy na trafienie krytyczne dla wszystkich ataków wręcz przy pełnym zdrowiu Dylana. Gdy Dylan nosi ten artefakt, otrzymuje +20% obrażeń.
Schemat: Nieodkryty niedojedzony lizak
Zwiększa obrażenia zadawane przezdodatkowe formy broni do walki wręcz o 10%.
Schemat: Nieodkryty ochraniacz
+50% regeneracji Mocy, ale Dylan otrzymuje +20% obrażeń
Schemat: Nieodkryta odznaka 11-60
Dylan odnosi znacznie mniejsze obrażenia od zagrożeń środowiskowych.
Schemat: Nieodkryta osełka
Zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkie ataki wręcz i umiejętności bojowe. Zmniejsza Oszołomienie o 20%.
Schemat: Nieodkryty otwieracz barmański
Zdrowie powoli się regeneruje, gdy w pobliżu znajduje się przywołaniec.
Schemat: Nieodkryta ozdobna klamra
Egzekucje na wrogach przywracają dużą ilość Mocy. Zwiększa odnoszone obrażenia o 30%.
Schemat: Nieodkryty pamiątkowy magnes
Oznacza na radarze pobliskie małe skrzynie z łupem.
Schemat: Nieodkryty papierowy samolocik
Zwiększa Moc za każdy atak wykonany przez Dylana w powietrzu.
Schemat: Nieodkryty pistolet na wodę
Trafienia krytyczne zadają +50% obrażeń Osłonom Syku.
Schemat: Nieodkryty plik banknotów
Przechwycenie kosztuje o 1 ładunek Przechwycenia mniej. Minimalny koszt nadal wynosi 1.
Schemat: Nieodkryty portfel
Umiejętności bojowe zużywają zdrowie, gdy zabraknie Mocy. Ten artefakt nie obniży zdrowia poniżej 5%.
Schemat: Nieodkryta puderniczka
Trafienia krytyczne zadają +50% obrażeń. Nakładają za to o 30% mniej Oszołomienia.
Schemat: Nieodkryty spleśniały baton
Zapewnia niewrażliwość na Infekcję i zwiększa obrażenia oraz Oszołomienie zadawane wrogom z frakcji Pleśni. Ogranicza maksymalne zdrowie do 50%.
Schemat: Nieodkryty sprawdzony klucz
Zwiększa czyste obrażenia zadawane przez Dylana o 15%.
Schemat: Nieodkryty sprej na owady
Zwiększa o 30% obrażenia oraz Oszołomienie zadawane wrogom z frakcji Pleśni, ale Infekcja kumuluje się na Dylanie dwa razy szybciej.
Schemat: Nieodkryta stara karta wstępu do metra
Znacznie zwiększa czas trwania Sprintu.
Schemat: Nieodkryty stetoskop
Zapobiega śmierci i natychmiast regeneruje zdrowie do 20%. Po aktywacji ulega zniszczeniu.
Schemat: Nieodkryta weekendowa krzyżówka
Zwiększa obrażenia zadawane przez zakończenia kombinacji.
Schemat: Nieodkryty widelec
Zwiększa tnące obrażenia zadawane przez Dylana o 15%.
Schemat: Nieodkryty wisiorek matki
+25% obrażeń przy niskim poziomie zdrowia.
Schemat: Nieodkryty wytrych
Pierwsza umiejętność bojowa użyta po idealnym uniku nie zużywa Mocy. Efekt się nie kumuluje.
Schemat: Nieodkryta zabawka z kocimiętką
Znacznie zmniejsza obrażenia od upadku w otchłań.
Schemat: Nieodkryta zapalniczka
Zwiększa odporność Dylana na Podpalenie, wydłużając czas potrzebny do nałożenia tego efektu statusu.
Schemat: Nieodkryty zapalony zimny ogień
Idealny unik sprawi, że następny unik Dylana stworzy ładunek wybuchowy zadający ogniste obrażenia pobliskim wrogom.
Schemat: Nieodkryty zgubiony pojemnik na tabletki
+30% do szansy na odzyskanie niewielkiej ilości zdrowia po idealnym uniku.
Schemat: Nieodkryte złote kolczyki
Zwiększa Oszołomienie o 20%. Zmniejsza obrażenia o 30%.
Schemat: Nieodkryta zużyta gumka
Znacznie zwiększa odporność Dylana na negatywne efekty statusu, wydłużając czas potrzebny na ich kumulację.
Schematy mogą trafiać do systemu nagród przez różne aktywności i źródła. Nie każdy schemat ma obecnie jedno potwierdzone stałe miejsce w świecie.
28 artefaktów ma potwierdzone źródło. To nie jest pinezka na mapie ani szansa dropu.
Pozostałe mają tylko wspólną ścieżkę: schemat, a potem Forgemaster w The Gap. Ta strona nie przypisuje im miejsca.
Bo schemat to krok odblokowania, a nie gotowy artefakt. Zanieś go do Forgemastera w The Gap.
Forgemaster zamienia schemat nieodkrytego artefaktu w artefakt, którego można użyć. Znalezienie schematu i odblokowanie artefaktu to dwa różne kroki.
Gdy masz już schemat, użyj Forgemastera w The Gap.
Nie. Schemat służy do odblokowania. Gotowy artefakt pochodzi od Forgemastera w The Gap.
To krok odblokowania jednego artefaktu w formie schematu. To nie gotowy artefakt.
U Forgemastera w The Gap.
Niektóre artefakty mają potwierdzone źródło, ale nie ma jednej reguły stałego miejsca dla wszystkich schematów.
Duplikat zależy od źródła i od tego, czy da się je powtórzyć, a nie od reguły wspólnej dla wszystkich artefaktów.
Te karty tylko pomagają rozpoznać artefakt. Szczegóły efektów i pełny katalog są na stronach artefaktów.