CONTROL Resonant

戰鬥護符

髮圈

戰鬥護符

主要近戰武器型態造成的傷害提高 10%

適用於:迅擊 · 斬擊 · 劈砍

傷害大多來自主要型態時,這是一份直接的加成。

類別
戰鬥
主要近戰武器型態傷害
+10%
迅擊
是
斬擊
是
劈砍
是
次要型態
否
條件
未寫明
代價
未寫明
藍圖
未開發的髮圈
來源
Unsupervised Science

髮圈概覽

髮圈使主要近戰武器型態造成的傷害提高 10%。沒有寫明條件,也沒有寫明代價。這份加成跟著武器型態槽走,而不是原始傷害、鈍擊傷害或刺擊傷害。

髮圈的作用

主要近戰武器型態造成的傷害提高 10%。

範圍是主要近戰武器型態。它不是對每一次近戰攻擊的加成。次要型態的攻擊吃不到這 10%。

本頁不會把這 10% 換算成確切的最終傷害增幅,也不會把這 10% 加到原始、鈍擊或刺擊加成上。那些是分開的效果維度,疊乘順序並未公布。

什麼算主要近戰武器型態?

目前的主要近戰武器型態是迅擊、斬擊和劈砍。每一種都直接符合這份加成。

  • 迅擊

    主要近戰武器型態造成的傷害提高 10%。

    查看迅擊
  • 斬擊

    主要近戰武器型態造成的傷害提高 10%。

    查看斬擊
  • 劈砍

    主要近戰武器型態造成的傷害提高 10%。

    查看劈砍

髮圈對次要型態生效嗎?

不生效。粉碎 · 鑽頭 · 蔓延這類次要型態不在這份加成之內。以這些型態為主的配裝,應去看次要近戰武器型態的鏡像護符:沒吃完的棒棒糖。

沒吃完的棒棒糖

髮圈好用嗎?

傷害主要由主要型態打出時,它是很強的被動選擇;主要由次要型態打出時,則較差。

主要使用迅擊
極佳
主要使用斬擊
極佳
主要使用劈砍
極佳
以主要型態為主的戰鬥
極佳
主要使用次要型態
較差
主要與次要均衡
視情況
想要簡單的被動加成
強
戰鬥技能配裝
沒有直接收益

髮圈與其他傷害護符

沒吃完的棒棒糖

沒吃完的棒棒糖是鏡像:同樣是 +10%,作用在次要近戰武器型態上。

項目髮圈沒吃完的棒棒糖
加成+10%+10%
範圍主要近戰武器型態次要近戰武器型態
型態迅擊 · 斬擊 · 劈砍粉碎 · 鑽頭 · 蔓延
條件未寫明未寫明
沒吃完的棒棒糖

可靠扳手

可靠扳手是原始傷害提高 15%。數字更高並不代表它更好。一份加成跟著主要型態槽位,另一份跟著傷害維度。它們不是同一種修正。

可靠扳手

型態槽與傷害類型

噴漆提高鈍擊傷害。叉子提高刺擊傷害。主要和次要是型態槽,不是傷害類型。一次攻擊可以同時屬於某個型態槽和某個傷害維度。本頁不會把這些加成合成一個最終數字。

如何取得髮圈

完成 Unsupervised Science。關閉全部六座實驗設施,然後在 Unknown 實驗設施完成最終的 Threshold。任務獎勵是未開發的髮圈。在裂縫之間交給 Forgemaster 製成。設施謎題留在任務頁。

Unsupervised Science

獎勵綁定在完成任務上,其中包括 Unknown 的 Threshold。

六座實驗設施都完成了,為什麼還沒有髮圈?

返回 Unknown 實驗設施並完成 Threshold。關閉第六個實驗並不是任務獎勵。

查看攻略

未開發的髮圈

透過 Forgemaster 製成完整護符。下面的圖片是未開發的髮圈這張藍圖,不是完成的護符。

未開發的髮圈
未開發的髮圈藍圖。

完成的護符尚無已核實的圖片。

裂縫之間

返回護符

髮圈覆蓋的是主要近戰武器型態。若傷害來自次要型態,或來自某個具體的傷害維度,請到目錄裡比較其餘護符。

瀏覽護符

已知藍圖來源