CONTROL Resonant

CONTROL Resonant

終局構築

精選的終局構築,包含核心能力、武器型態、神器可選方案與需求。

終局構築

下面每套構築都會列出核心能力、武器型態、神器可選方案、需求與替代選擇。

4 套構築
能力流·終局

能力壓制

讓主動能力盡量不停,敵人始終拿不到完整的出手機會。

操作複雜度moderate
生存能力low
核心能力
  • 連擲

    連射彈幕,在安全距離持續施壓。

可選能力

  • 推擊

    把敵人推進陷阱、牆壁或推下邊緣。

  • 易變畸形體

    召喚可投擲的異變體,命中後引爆。

武器配置
  • 迅擊主要型態

    攻擊速度快且暴擊機率高。

  • 鑽頭次要型態

    快速攻擊。蓄力可持續鑽擊目標。 蓄力攻擊會造成失衡。

神器可選方案

  • 磨刀石

    近戰攻擊與戰鬥技能的傷害提升。

  • 臨時護甲

    能量恢復速度提升。

神器可選方案來自目前已驗證的神器資料。沒有可靠來源的選項不會列出。

實戰打法

按冷卻循環釋放能力,武器只用來填補空檔,核心能力一好就重新壓上。這套構築吃的是覆蓋率,而不是武器傷害。

需求
  • 兩個主動能力位
  • 核心能力的冷卻升級
優勢
  • 依靠能力覆蓋率持續施壓
  • 處理群怪時不必貼身
代價
  • 一旦停止循環能力就迅速疲軟
  • 施法過程中生存能力偏低
替代選擇
下一步

把這套方向帶進模擬器,或者先看看你現在的配置已經有多強。

能力依賴高失衡側重中武器依賴低神器依賴中
遠端控場·終局

遠端控場

守住自己想要的空間,讓敵人按你的節奏靠過來。

操作複雜度moderate
生存能力low
核心能力
  • 連擲

    連射彈幕,在安全距離持續施壓。

可選能力

  • 孢子爆發

    快速發射黴菌彈,施加感染。

  • 擊地

    從空中砸下,造成隨高度提升的範圍傷害。

武器配置
  • 斬擊主要型態

    大範圍攻擊,能同時攻擊多個敵人並將其擊退。

  • 蔓延次要型態

    可攻擊多個敵人的遠距離攻擊。 蓄力可造成失衡和額外傷害,但完美蓄力能進一步提高傷害。

神器可選方案

  • 扒手工具

    完美閃避後可免費使用一次戰鬥技能。

  • 臨時護甲

    能量恢復速度提升。

神器可選方案來自目前已驗證的神器資料。沒有可靠來源的選項不會列出。

實戰打法

保持距離、控制進場路線,在敵人逼近的過程中用能力消耗他們。只有敵人貼臉時武器型態才重要。

需求
  • 一把遠端武器型態
  • 先做出能力升級,手感才順
優勢
  • 控制距離,而不是硬拼換血
  • 面對重型近戰敵人更安全
代價
  • 遇到快速貼近的敵人會吃力
  • 需要開闊空間才能發揮
替代選擇
  • 能力壓制

    想更直接地壓制時改選這一套。

  • 高失衡

    想要失衡爆發窗口時改選這一套。

下一步

把這套方向帶進模擬器,或者先看看你現在的配置已經有多強。

能力依賴高失衡側重低武器依賴低神器依賴中
高失衡·終局

高失衡

打崩敵人的架勢,把每一次踉蹌都變成爆發窗口。

操作複雜度moderate
生存能力moderate
核心能力
  • 屏障

    舉起護盾,並用盾擊拉近距離、打出失衡。

  • 擊地

    從空中砸下,造成隨高度提升的範圍傷害。

可選能力

  • 推擊

    把敵人推進陷阱、牆壁或推下邊緣。

武器配置
  • 劈砍主要型態

    從敵人背後發動此平衡攻擊可造成額外傷害。

  • 粉碎次要型態

    速度緩慢但傷害較高的攻擊,能將敵人擊倒。蓄力可提升傷害。 蓄力攻擊會造成失衡。

神器可選方案

  • 練習繩結

    對重型敵人的攻擊造成更多失衡。

  • 醫療監測手環

    生命值偏低時,所有攻擊造成更多失衡。

神器可選方案來自目前已驗證的神器資料。沒有可靠來源的選項不會列出。

實戰打法

用武器和能力累積失衡,出現踉蹌後用最強的攻擊完成爆發。這套構築考驗的是抓住那一個窗口,而不是持續輸出。

需求
  • 為負責累積失衡的能力做升級
  • 一把貼合你近戰節奏的武器型態
優勢
  • 踉蹌後的爆發非常高
  • 能打斷危險敵人的節奏
代價
  • 失衡窗口之外輸出偏弱
  • 成敗取決於窗口是否打中
替代選擇
  • 終局混合

    想以生存為主而不是爆發時改選這一套。

  • 新手均衡

    想要更簡單的配置時改選這一套。

下一步

把這套方向帶進模擬器,或者先看看你現在的配置已經有多強。

能力依賴中失衡側重高武器依賴高神器依賴中
生存優先·終局

終局混合

成型度更高的配置,把生存、失衡與能力傷害混合起來,面向 New Game+ 及之後。

操作複雜度high
生存能力high
核心能力
  • 屏障

    舉起護盾,並用盾擊拉近距離、打出失衡。

  • 星界制裁

    從敵人腳下爆發,將其擊飛到空中。

可選能力

  • 連擲

    連射彈幕,在安全距離持續施壓。

武器配置
  • 劈砍主要型態

    從敵人背後發動此平衡攻擊可造成額外傷害。

  • 鑽頭次要型態

    快速攻擊。蓄力可持續鑽擊目標。 蓄力攻擊會造成失衡。

神器可選方案

  • 心電圖機

    防止死亡並立刻大幅恢復生命值。

  • 臨時護甲

    能量恢復速度提升。

  • 1996 年紀念幣

    生命元素恢復的生命值提升。

神器可選方案來自目前已驗證的神器資料。沒有可靠來源的選項不會列出。

實戰打法

先用防禦手段開場,用能力控住戰鬥節奏,敵人踉蹌後切到武器壓制。它要求你在戰鬥中判斷局勢並隨時切換角色。

需求
  • 所選 Resonant 的完整能力組合
  • 願意投入的終局神器升級
優勢
  • 能應付 New Game+ 的長時間戰鬥
  • 爆發與生存兼顧
代價
  • 需要多項升級才真正成型
  • 對能力與神器的選擇要求很高
替代選擇
  • 高失衡

    想讓失衡成為唯一核心時改選這一套。

  • 能力壓制

    想要更簡單的壓制構築時改選這一套。

下一步

把這套方向帶進模擬器,或者先看看你現在的配置已經有多強。

能力依賴中失衡側重中武器依賴中神器依賴高

終局構築重點看什麼

到這時所有欄位都已開放,問題就從能不能拿到變成怎麼配合。

  • 能力已經完整成型
  • 能力、武器與神器之間的配合
  • 長時間戰鬥中的生存能力
  • 失衡窗口與爆發時機

NG+ 與 NG++

這裡的每套終局構築在 New Game+ 與 New Game++ 中都仍然可用。重新配裝前先規劃好哪些內容會繼承。

New Game++ 攻略

配置強度

在圍繞它規劃升級之前,先理解遊戲用來概括配置強弱的這個指標。

什麼是配置強度?

配置強度是遊戲內用來概括目前配置強弱與完成度的指標。它不是一個傷害數字:敵人等級、升級情況和你選的能力都會改變它的讀數。

本頁不計算具體的配置強度數值。想知道自己配置的數值,請使用檢測工具。

自己搭一套

本頁負責推薦精選構築。當你想自己組合配置時,就交給構築模擬器。

  1. 1

    選擇能力

  2. 2

    選擇武器型態

  3. 3

    選擇神器

  4. 4

    與精選構築比較

構築模擬器開啟構築模擬器在傷害公式驗證通過之前,只提供配置、需求與比較。

相關內容

能力、武器、神器與戰鬥都會影響這些構築。

問問構築助手

描述你的階段、打法或已經在用的能力,就能得到一套精選方向以及它需要什麼。