CONTROL Resonant

エンドゲームビルド

エンドゲーム向けの厳選ビルド。コアアビリティ、武器フォーム、アーティファクトの選択肢、必要要件をまとめています。

エンドゲームビルド

以下の各ビルドでは、コアアビリティ、武器フォーム、アーティファクトの選択肢、必要要件、代替案を確認できます。

4 件のビルド
アビリティ重視·エンドゲーム

アビリティ圧力

戦闘アビリティを絶やさず、相手にまともな手番を渡さない。

操作の複雑さmoderate
耐久力low
コアアビリティ
  • バラージ

    弾を連射し、安全な距離から圧力をかけます。

サブアビリティ

武器構成
  • ストライクメインフォーム

    クリティカル率の高い素早い攻撃。

  • ドリルサブフォーム

    素早い攻撃。チャージしてターゲットを削り続けることができる。 チャージ攻撃はひるみを与える。

アーティファクトの選択肢

  • 砥石

    近接攻撃と戦闘アビリティのダメージが増える。

  • バウト警備員

    パワーの回復速度が上がる。

アーティファクトの選択肢は、現時点で検証済みのデータに基づいています。裏付けのない選択肢は掲載しません。

実際の立ち回り

アビリティを回し続け、武器は隙間を埋めるだけに使い、コアアビリティが戻ったらすぐ押し込み直します。武器ダメージより回転率で戦う構成です。

必要要件
  • 戦闘アビリティ枠が 2 つ
  • コアアビリティのクールダウン強化
強み
  • アビリティ回転率による継続的な圧力
  • 近接に踏み込まずに複数の敵を処理できる
代償
  • 回すのを止めると一気に弱くなる
  • 発動中の耐久力が低い
代替案
次の一手

この方向をプランナーに持ち込むか、今の構成がどれだけ強いかを確認しましょう。

アビリティ依存高怯み重視中武器依存低アーティファクト依存中
遠距離制圧·エンドゲーム

遠距離制圧

自分が取りたい空間を確保し、相手にこちらの条件で来させる。

操作の複雑さmoderate
耐久力low
コアアビリティ
  • バラージ

    弾を連射し、安全な距離から圧力をかけます。

サブアビリティ

武器構成
  • グレイブメインフォーム

    複数の敵を一度に攻撃し押しのけることができる広範囲攻撃。

  • エクステンドサブフォーム

    複数の敵を攻撃できる長射程の攻撃。 チャージすることでひるみと追加のダメージを与え、パーフェクトチャージでさらに強化される。

アーティファクトの選択肢

  • スリの道具

    パーフェクト回避後、戦闘アビリティを消費なしで使える。

  • バウト警備員

    パワーの回復速度が上がる。

アーティファクトの選択肢は、現時点で検証済みのデータに基づいています。裏付けのない選択肢は掲載しません。

実際の立ち回り

距離と進入路を管理し、近づいてくる相手をアビリティで削ります。武器フォームが効いてくるのは間合いに入られてからです。

必要要件
  • 遠距離向けの武器フォーム
  • 快適に動かすにはアビリティ強化が必要
強み
  • 打ち合わずに間合いを支配できる
  • 重量級の近接敵に強い
代償
  • 一気に詰めてくる敵は苦手
  • 開けた場所でないと機能しにくい
代替案
次の一手

この方向をプランナーに持ち込むか、今の構成がどれだけ強いかを確認しましょう。

アビリティ依存高怯み重視低武器依存低アーティファクト依存中
怯み重視·エンドゲーム

怯み特化

相手の体勢を崩し、怯んだ瞬間を毎回バーストに変える。

操作の複雑さmoderate
耐久力moderate
コアアビリティ
  • シールド

    バリアを張り、シールドバッシュで距離を詰めて怯ませます。

  • グラウンドスラム

    空中から落下し、高さに応じて範囲ダメージを与えます。

サブアビリティ

  • プッシュ

    敵を障害物や壁、足場の外へ突き飛ばします。

武器構成
  • 切り裂きメインフォーム

    バランスの取れた攻撃で、背後から行うと追加ダメージを与える。

  • クラッシュサブフォーム

    敵を転倒させられる、ダメージの高い鈍重な攻撃。チャージしてダメージを増加することができる。 チャージ攻撃はひるみを与える。

アーティファクトの選択肢

  • 練習用の結び目

    ヘビー級の敵への攻撃でひるみが増える。

  • 医療アラートバンド

    ヘルスが低いとき、すべての攻撃のひるみが増える。

アーティファクトの選択肢は、現時点で検証済みのデータに基づいています。裏付けのない選択肢は掲載しません。

実際の立ち回り

武器とアビリティで怯みを蓄積し、体勢が崩れたら最も強い一撃を叩き込みます。常時火力ではなく、その一瞬を狙う構成です。

必要要件
  • 怯みを蓄積するアビリティの強化
  • 自分の近接タイミングに合う武器フォーム
強み
  • 怯み後のバーストが非常に高い
  • 危険な敵のリズムを断ち切れる
代償
  • 怯みの窓以外では火力が落ちる
  • 窓を実際に決められるかどうかに依存
代替案
次の一手

この方向をプランナーに持ち込むか、今の構成がどれだけ強いかを確認しましょう。

アビリティ依存中怯み重視高武器依存高アーティファクト依存中
生存重視·エンドゲーム

終盤ハイブリッド

生存・怯み・アビリティダメージを混ぜた完成度の高い構成で、New Game+ 以降を見据えます。

操作の複雑さhigh
耐久力high
コアアビリティ

サブアビリティ

  • バラージ

    弾を連射し、安全な距離から圧力をかけます。

武器構成
  • 切り裂きメインフォーム

    バランスの取れた攻撃で、背後から行うと追加ダメージを与える。

  • ドリルサブフォーム

    素早い攻撃。チャージしてターゲットを削り続けることができる。 チャージ攻撃はひるみを与える。

アーティファクトの選択肢

  • ホルター心電計

    死亡を防ぎ、ヘルスを即座に大幅回復する。

  • バウト警備員

    パワーの回復速度が上がる。

  • 1996年記念硬貨

    ヘルス要素の回復量が増える。

アーティファクトの選択肢は、現時点で検証済みのデータに基づいています。裏付けのない選択肢は掲載しません。

実際の立ち回り

防御手段で入り、アビリティで主導権を握り、怯んだところで武器圧力に切り替えます。戦況を読み、戦闘中に役割を切り替える前提の構成です。

必要要件
  • 選んだ Resonant のアビリティ一式
  • 投資する覚悟のある終盤アーティファクト強化
強み
  • New Game+ の長期戦を戦い切れる
  • バーストと生存を両立する
代償
  • 形になるまで複数の強化が必要
  • アビリティとアーティファクトの選択が重い
代替案
次の一手

この方向をプランナーに持ち込むか、今の構成がどれだけ強いかを確認しましょう。

アビリティ依存中怯み重視中武器依存中アーティファクト依存高

終盤ビルドが見ているもの

この時点ですべての枠が揃うため、問いは入手性から噛み合わせに変わります。

  • アビリティが完成している
  • アビリティ・武器・アーティファクトの噛み合わせ
  • 長期戦での生存力
  • 怯みの窓とバーストのタイミング

NG+ と NG++

ここにある終盤ビルドは New Game+ と New Game++ でも通用します。組み直す前に、何が引き継がれるかを整理しておきましょう。

New Game++ ガイド

ビルドパワー

この指標を前提に強化計画を立てる前に、ゲームが何を要約しているのかを理解しておきましょう。

ビルドパワーとは

ビルドパワーは、現在の構成の強さと完成度を状況込みで要約するゲーム内の指標です。ダメージ数値ではありません。敵レベル、強化状況、選んだアビリティによって表示は変わります。

このページでは具体的なビルドパワーの数値は計算しません。自分の構成の数値はチェッカーで確認してください。

自分で組む

このページは厳選ビルドを紹介する場所です。自分で組み合わせたいときはビルドプランナーに切り替えます。

  1. 1

    アビリティを選ぶ

  2. 2

    武器フォームを選ぶ

  3. 3

    アーティファクトを選ぶ

  4. 4

    厳選ビルドと比較する

ビルドプランナービルドプランナーを開くダメージ計算式が検証されるまでは、構成・必要要件・比較のみを扱います。

関連ページ

アビリティ、武器、アーティファクト、戦闘がこれらのビルドに関わります。

ビルドアシスタントに聞く

段階、プレイスタイル、すでに使っているアビリティを伝えると、おすすめの方向と必要なものを返します。