アビリティ圧力
戦闘アビリティを絶やさず、相手にまともな手番を渡さない。
- バラージ
弾を連射し、安全な距離から圧力をかけます。
サブアビリティ
- プッシュ
敵を障害物や壁、足場の外へ突き飛ばします。
- ボラタイルアノマリー
投げられる異変体を召喚し、着弾で爆発させます。
アーティファクトの選択肢
- 砥石
近接攻撃と戦闘アビリティのダメージが増える。
- バウト警備員
パワーの回復速度が上がる。
アーティファクトの選択肢は、現時点で検証済みのデータに基づいています。裏付けのない選択肢は掲載しません。
アビリティを回し続け、武器は隙間を埋めるだけに使い、コアアビリティが戻ったらすぐ押し込み直します。武器ダメージより回転率で戦う構成です。
- 戦闘アビリティ枠が 2 つ
- コアアビリティのクールダウン強化
- アビリティ回転率による継続的な圧力
- 近接に踏み込まずに複数の敵を処理できる
- 回すのを止めると一気に弱くなる
- 発動中の耐久力が低い
この方向をプランナーに持ち込むか、今の構成がどれだけ強いかを確認しましょう。