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護符 · 反黴菌代價

護符

殺蟲噴霧

殺蟲噴霧是一件依目標族群觸發的護符:面對黴菌敵人時同時提升傷害與失衡,但 Dylan 受到的感染累積加倍。它是針對單一敵人族群的強力解答,而不是通用的進攻升級。

對黴菌敵人 +30% 傷害與失衡。

代價:Dylan 受到的感染累積加倍。

類型
護符
定位
反黴菌進攻
範圍
對黴菌敵人的攻擊
目標
傷害與失衡
觸發條件
目標屬於黴菌族群
來源
中樞商人(商人等級 III)
護符
目標
黴菌敵人殺蟲噴霧生效
非黴菌敵人無加成

對該目標的攻擊獲得 +30% 傷害與 +30% 失衡。

Dylan 的代價

受到感染累積 ×2

取得方式

中樞商人 · 商人等級 III

加成會針對當前目標判定:黴菌敵人會觸發,其他敵人不會。

殺蟲噴霧概覽

殺蟲噴霧是一件圍繞單一敵人族群建立的條件式進攻護符。當當前目標是黴菌時,它同時提升 30% 傷害與 30% 失衡,因此會同時壓制敵人的生命值與架勢。它的代價不是失去某項屬性,而是防禦上的易感:Dylan 受到的感染累積加倍。這讓殺蟲噴霧成為一種針對性反制——對黴菌非常高效,對其他敵人完全無效,並且在感染本就是威脅的地方風險很高。

加成只判定目標的族群。如果遭遇戰裡沒有黴菌敵人,就完全沒有進攻加成,只有代價仍然留在 Dylan 身上。

殺蟲噴霧的效果與代價

兩條進攻軸上升,一條防禦軸下降。

面對黴菌目標時,殺蟲噴霧同時提供 30% 傷害與 30% 失衡。多數傷害類護符只改變一條軸,殺蟲噴霧改變兩條。它的代價不在同一條軸上——那是 Dylan 身上的狀態易感,所以代價體現在感染累積得更快,而不是傷害數值變小。

對黴菌敵人

傷害

+30%

失衡

+30%

Dylan 的代價

受到感染累積 ×2

是感染壓力增加,而不是承受傷害增加。它只影響感染在 Dylan 身上累積的速度。

  1. 1 · 目標是黴菌敵人

    條件是目標的敵人族群,而不是你的生命值、技能或一次性觸發。

  2. 2 · 傷害 +30%

    對黴菌目標的攻擊造成 30% 額外傷害。確切的傷害範圍以正式遊戲資料為準。

  3. 3 · 失衡 +30%

    同一批攻擊對黴菌目標也會多累積 30% 失衡。

  4. 4 · 受到感染累積 ×2

    裝備殺蟲噴霧時,Dylan 受到的感染累積加倍。

傷害與失衡始終是兩條獨立軸:殺蟲噴霧不是單一的「進攻 +60%」,其他傷害來源是否繼承該加成以正式遊戲資料為準。

什麼算黴菌敵人?

黴菌是敵人族群,讀取自敵人登記表。

黴菌不是體型、地點或外觀——它是目標的敵人族群。敵人在遊戲資料中要麼屬於黴菌族群,要麼不屬於,殺蟲噴霧只對該分類生效。由於判定是依目標的,混合遭遇戰只會在你攻擊黴菌敵人時啟動加成。

目標

黴菌敵人

殺蟲噴霧生效

對該目標的攻擊獲得 +30% 傷害與 +30% 失衡。

非黴菌敵人

無加成

目標不屬於黴菌族群,殺蟲噴霧對它不提供任何加成。

黴菌是族群,不是等級

敵人族群與敵人等級是兩個不同維度。一個目標可以同時是黴菌與標準、黴菌與重型,或黴菌與其他分類。殺蟲噴霧依據族群,而練習繩結這類護符依據等級。兩個條件可以在同一個敵人身上同時成立,但它們並不是同一個條件。

黴菌不能靠外觀猜測

不要憑綠色模型、孢子或類似真菌的造型來判定。只有在敵人資料中確認為黴菌的目標才會觸發加成。靠外觀猜測,正是反黴菌配裝最後什麼都沒加成的原因。

首領與集體

只有當首領在登記表中被確認為黴菌時才符合條件。首領位於公園並不能證明它的族群。在集體等首領被確認為黴菌之前,請把殺蟲噴霧對它的加成視為未驗證。

已確認的黴菌族群名單,以及同樣算作黴菌的首領,只有等敵人登記表驗證後才會公布。

殺蟲噴霧提升的是哪種傷害?

傷害範圍以正式遊戲為準,而不是第三方措辭。

多數護符資料把效果描述為對黴菌敵人 +30% 傷害與失衡。部分近期的商店攻略則寫成鈍擊傷害與失衡。兩者並不是同一個說法:通用傷害加成覆蓋的來源比僅鈍擊更廣。在正式修正登記表確認之前,本站保持範圍開放。

多數資料的效果

對黴菌 +30% 傷害與失衡

鈍擊傷害一說

尚未確認

如果正式資料把加成限定為鈍擊傷害,那麼更廣的情形就不適用。在那之前,兩種範圍都不能當作定論。

30% 這個數值在近期來源中一致;傷害範圍則不一致。只有當正式修正登記表確認後,才把範圍視為已驗證。

感染累積說明

累積並不等於啟動效果。

殺蟲噴霧讓 Dylan 受到的感染累積速度加倍。它不會讓感染傷害、持續時間或啟動後的懲罰加倍,也不會讓敵人碰一下就感染你。累積是朝感染狀態填充的進度條;加倍意味著同樣的來源會讓你更快達到該狀態,而不是狀態本身變強一倍。

受到感染累積

×2

感染啟動效果

不變

方向

朝向 Dylan 的承受

這條負面效果是從 Dylan 一側描述的:它改變你受到的東西,而不是你施加的東西。對敵人施加感染的技能屬於另一方向,不會被殺蟲噴霧強化。

如何應對感染代價

代價有反制手段,但精確的最終結果沒有公開。

殺蟲噴霧的代價是承受狀態易感,因此狀態抗性類護符是自然的應對。面具專門針對感染累積;磨損的橡皮擦更廣泛地降低負面狀態累積。兩者都與殺蟲噴霧方向相反,只要感染風險比額外的一個進攻槽位更重要,搭配它們就是合理的。

面具

專門提升感染抗性,減緩被殺蟲噴霧加倍的累積。它是對這條代價最直接的反制。

磨損的橡皮擦

全面降低負面狀態累積,因此也會涉及感染。範圍更廣,但並非專精感染。

面具是否能完全抵銷殺蟲噴霧,取決於抗性數值與修正的套用順序,只有在正式遊戲確認後才會公布任何淨數值。

殺蟲噴霧 vs Molding Bar

兩種黴菌專精,兩種不同的代價。

兩件護符都專精於黴菌,但付費方式不同。殺蟲噴霧用感染易感換取進攻;Molding Bar 把黴菌進攻與感染免疫和生命值限制搭配在一起。哪個更好取決於你承受不起的風險是感染,還是被壓制的生命值上限——而不是單一強度數值。

維度殺蟲噴霧Molding Bar
目標黴菌敵人黴菌敵人
傷害對黴菌 +30%對黴菌提升(數值未驗證)
失衡對黴菌 +30%對黴菌提升(數值未驗證)
感染受到累積 ×2感染免疫
主要代價狀態易感生命值上限 50%
取得方式中樞商人(商人等級 III)公園商人(依目前資料)
定位思路高風險進攻受生命值限制的黴菌專精

Molding Bar 的確切傷害與失衡數值,以及它的完整代價,都以正式遊戲確認後才視為定論。不要只憑未驗證的數值給兩者排名。

不是同一種代價

其他護符也會把加成與代價搭配,但代價落在不同的軸上。把它們都當成同一種「進攻換負面」會掩蓋真正改變的東西。

  • Golden Earrings

    戰鬥軸互換:失衡上升、傷害下降。沒有目標條件,也沒有狀態風險。

  • 手指虎

    戰鬥技能傷害提升,技能的失衡被移除。它改變的是技能使用哪條軸,而不是敵人族群。

  • 練習繩結

    依目標等級觸發:對重型敵人 +15% 失衡,且沒有列出代價。殺蟲噴霧的條件則是族群。

殺蟲噴霧的關聯

一個條件、兩項進攻收益、一份狀態風險。

殺蟲噴霧位於黴菌族群、傷害軸、失衡軸與感染狀態的交會處。下面的關係說明了它為何與緩解類護符和黴菌專精同類互動;它們不是已驗證的疊乘結果。

關係原因

黴菌敵人族群

啟動條件

只有當當前目標屬於黴菌族群時,整套加成才會生效。

面具

代價緩解

透過提升感染抗性,直接對抗加倍的感染累積。

磨損的橡皮擦

廣泛的代價緩解

全面降低負面狀態累積,因此也能緩解感染易感。

Feeding Bottle

風險性狀態啟動關聯

殺蟲噴霧讓感染更容易達到,可能更早觸發 Feeding Bottle 的啟動條件——但背後的狀態風險也隨之增加。

練習繩結

同為依目標觸發的同類

它依目標等級而非族群觸發;在「黴菌 + 重型」敵人身上,兩個條件可以同時成立。

Molding Bar

直接替代

同樣的黴菌專精,但代價不同:用感染免疫與生命值上限代替狀態易感。

殺蟲噴霧的循環

黴菌目標 — 啟動加成

傷害與失衡提升

受到感染累積加倍

面具或狀態抗性

最後一步是可選的:緩解只能削弱代價,並不能移除條件。

這些是依共同機制推導的關係,而不是已驗證的疊乘數值。傷害、失衡與感染的組合結果以遊戲內確認為準。

殺蟲噴霧值得嗎?

對黴菌很強,對其他敵人無效。

殺蟲噴霧的價值同時取決於兩個問題:這場戰鬥裡有多少是黴菌,以及你能否承受額外的感染。裝備前先回答這兩個問題——一場黴菌很多但你活不下來的戰鬥,並不是適合殺蟲噴霧的戰鬥。

適合的情況

  • 遭遇戰以黴菌敵人為主

    你戰鬥的已確認黴菌目標越多,兩項加成的觸發就越頻繁。

  • 你同時看重傷害與失衡

    殺蟲噴霧是少數能同時提升兩條進攻軸的護符之一。

  • 你想要更多破架勢

    額外的失衡能對黴菌目標更快造成踉蹌與控制窗口。

  • 你能控制感染累積

    強力的狀態規避或一件感染抗性護符能讓加倍累積保持在可控範圍。

  • 黴菌目標活得夠久,讓兩條軸都發揮作用

    戰鬥持續到傷害與失衡都能回本時,這件護符的收益最大。

  • 你明確想要一件反黴菌護符

    當黴菌就是問題時,針對性反制勝過通用的屬性槽位。

價值較低的情況

  • 遭遇戰幾乎沒有或完全沒有黴菌敵人

    沒有黴菌目標就沒有進攻加成——這件護符什麼都不做。

  • 感染累積已經在殺死你

    當感染本身就是威脅時,把已經危險的狀態加倍是錯的方向。

  • 你無法可靠地避開狀態來源

    如果黴菌攻擊不斷命中,加倍的累積會讓每次失誤懲罰更重。

  • 純粹的生存才是主要問題

    殺蟲噴霧不提供任何防禦或續航,無法解決你因傷害而輸掉的戰鬥。

  • 你的目標未被確認為黴菌

    不要假設加成對族群未確認的敵人生效。

  • 另一件護符能提供更廣的價值

    當一個槽位要覆蓋多種敵人時,只對黴菌生效的加成是錯誤的選擇。

黴菌敵人匹配

價值隨黴菌密度變化,而不是一個固定分數。

殺蟲噴霧在一場遭遇戰中到底多好,沒有單一數字。關鍵是有多少目標已確認為黴菌,以及這場戰鬥施加多少感染壓力。黴菌占主導、狀態風險又可控的戰鬥是理想情況;幾乎沒有黴菌的戰鬥則永遠無法啟動這件護符。

  • 沒有黴菌目標

    沒有已驗證的觸發條件。加成永不生效;只有感染易感留在 Dylan 身上。

  • 少量黴菌目標

    中等相關性:只有在你攻擊黴菌敵人時加成才會生效。

  • 黴菌占主導的遭遇戰

    高相關性,前提是你能承受加倍的感染累積。

黴菌密度是決策輔助,而不是隱藏分數。本頁給出理由,而不是虛假的精確數值。

如何獲得殺蟲噴霧

在商人等級 III 時從中樞商人購買。

殺蟲噴霧是商人護符,而不是任務或探索獎勵。當庫存達到商人等級 III 後,從中樞商人購買「未開發殺蟲噴霧」,再在護符成形處把它製作成可用的護符。

  1. 1 · 達到商人等級 III

    不斷升級中樞商人,直到庫存達到商人等級 III。

  2. 2 · 購買未開發殺蟲噴霧

    目前的商人資料把它列為 1,000 源質。

  3. 3 · 在護符成形處製作

    先把未開發護符做成可用的殺蟲噴霧,再裝備。

中樞商人

殺蟲噴霧被卡在商人等級之後,所以真正的門檻是升級中樞商人,而不是尋找隱藏地點。

商人
中樞商人
區域
中樞
商人等級
商人等級 III
價格
1,000 源質
物品
未開發殺蟲噴霧

商人等級 III 不是玩家等級

要求是商人的庫存等級,而不是你的角色等級,也不是區域等級。把中樞商人升級到商人等級 III 的庫存可用後,再購買這件護符。

商人、等級要求與 1,000 源質的價格都有目前多份資料交叉支持。商人如何運作的細節與完整庫存屬於商人頁面,而不是本頁。

護符成形

從未開發殺蟲噴霧到可用護符。

購買商人物品得到的是未開發殺蟲噴霧,不能直接裝備。把它帶到護符成形處,製作成可用的殺蟲噴霧。在製作完成前,這件護符在戰鬥中沒有任何效果。

  1. 1 · 商人購買

    中樞商人出售未開發殺蟲噴霧。

  2. 2 · 護符成形

    在成形處製作未開發護符。

  3. 3 · 裝備

    把做好的殺蟲噴霧裝備到配裝槽位。

確切的成形材料以正式遊戲確認後才會公布。把「未開發到可用」這一步當作固定;把材料清單當作未驗證。

殺蟲噴霧常見問題

殺蟲噴霧有什麼作用?
對黴菌敵人提供 +30% 傷害與 +30% 失衡,但 Dylan 受到的感染累積加倍。
在哪裡獲得殺蟲噴霧?
當庫存達到商人等級 III 後從中樞商人購買未開發殺蟲噴霧;目前商人資料把它列為 1,000 源質。
殺蟲噴霧對所有敵人都有效嗎?
不。加成只對敵人資料中確認為黴菌的目標生效。對其他敵人它不提供任何加成。
殺蟲噴霧會提升傷害與失衡嗎?
會。目前資料一致描述為對黴菌敵人 +30% 傷害與 +30% 失衡,同時生效。
它只對鈍擊傷害生效嗎?
尚未確認。一份近期商人攻略寫成鈍擊傷害,而多數護符資料寫的是傷害。在正式修正確認前,本站保持範圍開放。
殺蟲噴霧會讓感染傷害加倍嗎?
沒有證據。它改變的是感染累積,也就是朝感染狀態填充的進度條,而不是啟動後的狀態傷害。
面具能抵銷殺蟲噴霧的代價嗎?
它透過提升感染抗性直接反制,但在沒有已驗證的疊乘計算前,只能描述為緩解,而不是完全抵銷。
磨損的橡皮擦有幫助嗎?
它全面降低負面狀態累積,因此也能緩解感染易感。確切的淨累積速度仍取決於已驗證的疊乘規則。
殺蟲噴霧會讓孢子爆發更強嗎?
不會。殺蟲噴霧的感染負面效果針對的是 Dylan 受到的東西。對敵人施加感染的技能方向相反,不會被強化。
殺蟲噴霧還是 Molding Bar?
兩者都專精黴菌。殺蟲噴霧用感染易感付費;Molding Bar 把黴菌進攻與感染免疫和生命值上限搭配。正確的選擇取決於遭遇戰以及你能承受哪種風險。

殺蟲噴霧的歸屬

殺蟲噴霧擁有反黴菌代價這一意圖:它的效果、對黴菌的 +30% 傷害與失衡、加倍的感染累積、與 Molding Bar 的對比、緩解選項以及中樞商人取得方式。黴菌族群屬於敵人資料,感染狀態屬於狀態系統,商人機制屬於商人頁面,護符系統概覽則位於護符中樞。