面具概覽
面具是一件被動狀態防禦奇物,只要裝備就持續生效。它專門提高對感染的抗性,讓感染在 Dylan 身上累積得更慢。它不是治療、護盾或傷害減免:它改變的是感染累積的速度,讓 Dylan 在進入感染狀態前有更多時間。其他負面狀態不受影響。
面具是磨損的橡皮擦的感染專精版本。它不提供傷害或能量,而是為腐菌密集的戰鬥爭取時間。
面具有什麼作用?
一個作用於感染累積的被動修正。
這件奇物提高對感染的抗性。抗性意味著受到的感染累積更慢,因此腐菌攻擊或環境危險需要更長時間才能填滿啟動感染狀態的進度槽。感染狀態一旦啟動,其本身並不會因此改變。
- 1 · 感染抗性
提高對感染的抗性,即決定感染在 Dylan 身上累積快慢的那一層。
- 2 · 累積變慢
同樣的感染攻擊讓累積進度槽漲得更慢,因此感染狀態更晚被觸發。
- 3 · 僅限感染,而非所有狀態
作用範圍只有感染。燃燒等其他負面狀態不受面具影響。
- 4 · 裝備期間始終生效
效果是被動的,裝備期間全程生效,不需要把握任何觸發時機。
該修正的具體實作方式——是加法還是乘法、具體數值是多少——會在任何數字公布前與正式遊戲版本核對確認。
感染抗性如何運作
累積抗性不是傷害減免。
感染分為幾個階段:來源施加累積,累積達到門檻,然後感染才會啟動。面具作用於中間階段。它讓累積變慢,因此更晚達到門檻——它不會改變感染啟動之後發生的事情。
感染攻擊以正常速度填滿累積槽,更快達到門檻。
同樣的感染攻擊讓進度槽漲得更慢,因此感染狀態更晚啟動。
面具只是延緩受到的感染累積。它並不自動等同於感染免疫、更短的感染時間,或感染啟動後的傷害減免。
面具不會做什麼
抗性不是免疫、傷害減免或時間變化。
面具很容易被誤讀成腐菌傷害更低,或者永遠不會感染。這些是與累積不同的維度。把它們區分開,才能判斷面具究竟在什麼時候幫得上忙。
- 不是感染免疫
面具讓感染更晚到來,而不是無法到來。累積足夠多時,感染狀態依然會啟動。
- 不削減感染啟動後的效果
已確認的效果是累積抗性。感染啟動後是否後果更輕,不能想當然。
- 不是更短的感染
累積速率和持續時間是兩個不同維度。目前沒有證據表明面具能讓感染更快消退。
- 不是腐菌傷害減免
面具延緩的是感染進度槽,而不是腐菌敵人或環境危險造成的直接傷害。
- 不會削弱孢子爆發或腐菌增生
面具保護的是 Dylan 所受到的感染。它不會影響 Dylan 施加給敵人的感染。
本頁只把面具對應到已確認的「受到感染累積」。關於感染啟動後傷害、持續時間或免疫的說法仍處於待確認狀態。
感染狀態說明
同一狀態,兩個方向。
感染並不只是一個持續傷害。它分為累積階段和啟動階段,並且會因作用對象不同而表現不同:落在 Dylan 身上是負面狀態,而 Dylan 施加給敵人時則是進攻性狀態。
- Infected source
- Infected buildup
- Infected active
- Recovery
- 感染來源
對目標施加感染累積的腐菌敵人攻擊、技能或環境危險。
- 感染累積
朝門檻累積的階段。這正是面具針對「受到感染」所延緩的位置。
- 感染啟動
累積足夠之後發生的事情。目前沒有證據表明面具會改變啟動後的後果。
- 方向很關鍵
受到的感染(敵人對 Dylan)與施加的感染(Dylan 對敵人)是兩種不同關係,只是共用同一個狀態。
- 相關技能
孢子爆發和腐菌增生對敵人施加感染;面具防禦的是反方向的感染。
本站把感染來源、受影響對象和方向分開處理,不會把「感染」當成一個籠統的效果。
面具 vs 磨損的橡皮擦與 Lighter
一種特定的感染抗性,對比一種全局和另一種特定抗性。
面具、磨損的橡皮擦和 Lighter 都會延緩狀態累積,但覆蓋範圍不同。磨損的橡皮擦覆蓋所有負面狀態;Lighter 專注燃燒;面具專注感染。當某一種狀態佔主導時,專精奇物可能更合適——但只有確認過的數值才能說明誰更強。
狀態抗性三角
磨損的橡皮擦
所有負面狀態
Lighter
燃燒
面具
感染
磨損的橡皮擦範圍更廣;Lighter 和面具則更專精。專精並不自動意味著更強——那是資料問題。
| 維度 | 面具 | 磨損的橡皮擦 | Lighter |
|---|---|---|---|
| 範圍 | 感染 | 所有負面狀態 | 燃燒 |
| 作用目標 | 感染累積 | 狀態累積速率 | 燃燒累積 |
| 類型 | 特定 | 全局 | 特定 |
| 強度 | 具體數值待確認 | 具體數值待確認 | 具體數值待確認 |
| 最適合 | 感染密集的戰鬥 | 多種狀態混戰的戰鬥 | 燃燒密集的戰鬥 |
特定範圍並不自動強於全局範圍。面具對感染的抗性是否高於磨損的橡皮擦,取決於確認過的修正數值,因此這裡不發布任何「更強」的結論。
面具與 Feeding Bottle
是一種啟動張力,而不是協同。
Feeding Bottle 會在 Dylan 處於感染或燃燒狀態時給予回報。面具讓感染更難達到。這不是數值上的衝突,而是時機上的衝突:更安全的選擇可能推遲另一件奇物想要的狀態。
| 關係 | 為什麼重要 |
|---|---|
面具 啟動張力 | 面具延緩受到的感染累積,因此 Dylan 更晚進入感染狀態。 |
Feeding Bottle 共享狀態 | Feeding Bottle 需要 Dylan 處於感染或燃燒狀態,才能獲得能量恢復加成。 |
安全 vs 覆蓋率
面具提升安全性
Feeding Bottle 需要該狀態
啟動張力
這是一種時機關係,並不是說兩件奇物不能一起用。它們能否同時裝備取決於裝備家族註冊表,而不是本頁。
本頁描述的是兩者的關係,而不是假定疊加結果。仍有玩家不清楚 Feeding Bottle 是在 Dylan 完全感染時才觸發,還是感染一開始累積就觸發,這正是啟動時點仍待確認的原因。
敵人與 Boss 適配
價值取決於這場戰鬥施加多少感染。
面具沒有固定檔次。在頻繁施加感染的戰鬥中價值更高,在完全不施加感染的戰鬥中價值更低。等到敵人資料庫記錄下各自施加的狀態,這個經驗判斷才能變成逐場戰鬥的答案。
- 施加感染的敵人
一場戰鬥施加感染的頻率越高,面具延緩累積帶來的收益就越大。
- 僅有燃燒的威脅
如果主要狀態是燃燒,面具沒有可延緩的對象。這時應該考慮 Lighter 或磨損的橡皮擦。
- 純傷害威脅
累積抗性不會降低直接傷害,因此面具不是應對純傷害的答案。
- 環境危險
環境危險傷害不等於感染狀態。目前沒有證據表明面具能降低環境危險傷害。
- 集體
掉落面具的 Boss 本身也身處腐菌密集的區域。因為面具是獎勵,所以在你首次通關之前無法取得,屬於後期或重複挑戰時的工具。
Boss 的狀態門檻和隱藏互動規則仍待確認。本頁描述的是決策邏輯,而不是某個隱藏數字。
如何取得面具
先完成主線任務,再在護符鑄造台製作。
你無法在世界上直接撿到成品的面具。你需要推進公園共鳴體,擊敗集體,取得未開發的面具,然後在護符鑄造台將其製作出來。
- 1 · 推進公園共鳴體
推進主線任務,直到腐菌目標和與集體的戰鬥解鎖。
- 2 · 擊敗集體
完成公園盡頭的集體之戰,它會獎勵未開發奇物。
- 3 · 領取未開發的面具
擊敗集體後會獎勵未開發的面具,同時還有孢子爆發與腐菌增生的二選一。
- 4 · 在護符鑄造台製作
用所需材料和源質把未開發奇物鍛造出來,然後裝備。
奇物頁面負責效果和取得摘要。完整的公園路線、腐菌樣本位置和 Boss 打法都在公園共鳴體任務頁。
面具製作配方
未開發的面具加上材料,在護符鑄造台製作。
製作未開發的面具會消耗該未開發奇物和材料,在護符鑄造台進行。公開來源給出的成本一致,但在被視為固定資料之前,具體配方會與正式遊戲版本核對確認。
| 材料 | 數量 |
|---|---|
| 未開發的面具 | 1 |
| 源質 | 150 |
| 哀悼殘影 | 3 |
| 工作台 | 護符鑄造台 |
護符鑄造台
護符鑄造台能把未開發奇物變成可用形態。在你打算用面具之前,先確保已經解鎖它。
這裡的配方數字是公開報告值。請在自己的製作介面中確認,它們是版本之間最可能發生變化的部分。
面具值得用嗎?
對感染密集的防禦很強,沒有感染威脅時價值較低。
當受到的感染確實在干擾戰鬥時,面具值得佔用一個欄位。如果沒有任何東西會感染 Dylan、真正的威脅是另一種狀態,或者你故意想讓 Dylan 感染,那它就不是合適的選擇。
適合的情況
戰鬥頻繁施加感染
頻繁的感染壓力,正是面具的「受到感染累積抗性」所能削減的。
腐菌敵人持續填滿進度槽
如果腐菌攻擊反覆累積感染,更慢的累積能讓你在狀態啟動前有更多時間。
感染總是很快啟動
如果感染狀態不斷打斷你的戰鬥循環,更慢的累積能給你反應空間。
你需要針對感染的定向防護
當感染是主要威脅時,專門針對感染的抗性就是最聚焦的選擇。
你知道下一個區域腐菌密集
如果你已經探明像公園這樣的腐菌密集區域,提前裝備面具是一個明確而有針對性的選擇。
價值較低的情況
戰鬥不會施加感染
如果沒有任何東西施加感染,面具幾乎沒有可延緩的對象,其他奇物貢獻更大。
主要威脅是燃燒
面具只針對感染。面對燃燒,應該用 Lighter 或磨損的橡皮擦。
威脅是純傷害
面具不降低直接傷害,因此無法應對純傷害戰鬥。
威脅是環境危險
環境危險傷害不等於感染狀態,因此沒有證據表明面具能應對它。
你想讓 Dylan 感染
更慢的累積會推遲達到另一個效果想要利用的狀態,因此可能與這類構築相衝。
更需要廣泛的狀態覆蓋
當多種狀態同時出現時,一種廣泛的抗性可能比只防感染更有用。這是針對戰鬥的判斷,並不意味著磨損的橡皮擦數值上更強。
面具常見問題
- 面具有什麼作用?
- 它提高 Dylan 對感染的抗性,讓感染需要更長時間才能累積完成。
- 如何取得面具?
- 完成公園共鳴體並擊敗集體,即可取得未開發的面具,然後在護符鑄造台製作。
- 面具能讓 Dylan 免疫感染嗎?
- 不能。它只是延緩感染累積,這並不等於免疫。累積足夠多時,感染狀態仍會啟動。
- 面具會在感染啟動後將其移除嗎?
- 不能這樣推斷。已確認的效果是累積抗性,而不是清除狀態。
- 面具會縮短感染持續時間嗎?
- 目前沒有足夠證據。累積速率和持續時間是兩個不同維度。
- 面具會削弱孢子爆發嗎?
- 本站不會這樣計算。面具是 Dylan 對「受到感染」的抗性;孢子爆發是把感染施加給敵人。具體的作用對象範圍以正式註冊表為準。
- 面具會削弱腐菌增生嗎?
- 同理,面具預設不會影響召喚出的腐菌同伴施加給敵人的感染。
- 選面具還是磨損的橡皮擦?
- 面具專門針對感染;磨損的橡皮擦提供更廣泛的負面狀態累積抗性。誰更強需要具體的修正數值。
- 選面具還是 Lighter?
- 面具針對感染;Lighter 針對燃燒。應根據戰鬥實際施加的狀態來選擇,而不是看哪個聽起來更強。
- 面具和 Feeding Bottle 搭配好嗎?
- 兩者之間存在啟動張力:面具推遲 Dylan 進入感染狀態,而 Feeding Bottle 在 Dylan 感染或燃燒時提供能量恢復。
面具權威頁
面具負責的是「感染累積抗性」這一意圖:它的效果、僅限感染的範圍、抗性與免疫或傷害減免的區別、它相對孢子爆發和腐菌增生的方向、它的對比,以及它來自公園共鳴體的獎勵。完整任務攻略在公園共鳴體頁面,奇物系統總覽在奇物中心頁。