아티팩트 · 상태 조건 활력
아티팩트젖병
젖병은 상태 활성형 조건 아티팩트입니다. Dylan이 화상 또는 감염 상태인 동안 활력 회복이 30% 증가합니다. 저항 아티팩트가 아니라, 부정적 상태가 이미 활성화되기를 기다렸다가 그 상태를 버텨낸 대가를 보상합니다.
Dylan이 화상 또는 감염 상태인 동안 활력 회복 +30%.
- 유형
- 아티팩트
- 역할
- 상태 조건 활력 경제
- 범위
- 화상 또는 감염이 활성인 동안 플레이어 본인
- 자원
- 활력 회복
- 발동
- 화상 또는 감염 활성
- 출처
- Panopticon Service Request
젖병 활성
활력 회복 +30%
Panopticon Service Request
이 보너스는 상태가 활성일 때만 적용됩니다. 런타임 확인 전에는 일부 축적을 활성으로 간주하지 않습니다.
젖병 개요
젖병은 상태에 저항하지 않고 상태를 이용합니다. Dylan이 화상 또는 감염 상태인 동안 이 아티팩트는 활력 회복을 30% 높입니다. 둘 다 활성이 아니면 아무것도 하지 않습니다. 즉 Lighter, 마스크, 닳은 지우개와 정반대입니다. 그들은 부정적 상태를 늦추지만 젖병은 상태가 활성화되기를 바랍니다.
조건은 적이 아니라 Dylan 본인의 상태입니다. 적을 태우거나 감염시켜도 발동하지 않습니다.
젖병의 효과는?
활력 회복 축에 작용하는 하나의 조건 수정.
Dylan이 화상 또는 감염 상태인 동안 이 아티팩트는 활력 회복을 30% 추가합니다. 바뀌는 것은 활력이 돌아오는 속도이며, 최대 활력 증가, 스킬 비용 감소, 즉시 활력 지급이 아닙니다.
- 1 · 부정적 상태 활성
조건은 Dylan 본인의 상태——화상 또는 감염——이며, 목표 분류, 체력, 일회성 발동이 아닙니다.
- 2 · 활력 회복 +30%
그 상태가 활성인 동안 활력 회복 속도가 30% 빨라집니다.
- 3 · 화상 또는 감염
둘 중 하나만으로 조건을 충족합니다. 동시에 둘 다 필요하지 않습니다.
- 4 · 활성 상태 없음
화상도 감염도 활성이 아니면 이 아티팩트는 아무것도 추가하지 않습니다.
일부 축적이 인정되는지, 그리고 이 30%가 다른 활력 수정과 어떻게 겹치는지는 출시된 게임에서 확인되기 전까지 확정되지 않습니다.
젖병은 언제 발동하는가?
상태 축적이 아니라 상태 활성입니다.
공개 설명은 Dylan이 화상 또는 감염 상태인 동안 보너스가 적용된다고 말합니다. 이는 상태 게이지가 임계값을 넘은 뒤의 활성 상태를 뜻하며, 축적이 시작되는 순간이 아닙니다. 이 페이지는 조건을 활성 상태로 취급하고 정확한 발동 경계를 런타임 검증 대상으로 표시합니다.
화상 활성
감염 활성
젖병 활성
활력 회복 +30%
축적만 / 상태 없음
보너스 없음여기서는 미달 게이지를 활성 상태로 취급하지 않으므로 회복 보너스가 적용된다고 가정하지 않습니다.
상태 원천 → 축적 → 임계값 → 활성
부정적 상태는 축적되어 임계값을 넘어야 활성으로 간주됩니다. 젖병이 반응하는 것은 그 활성 상태이며, 축적의 첫 틱이 아닙니다.
축적이냐 활성이냐는 이 페이지의 핵심 진실 경계입니다. 출시 런타임에서 보너스가 축적 단계부터 시작된다고 밝혀지면 이 모델은 갱신됩니다——페이지가 추측하지는 않습니다.
활력 회복 +30%는 무슨 뜻인가?
회복 속도는 활력 용량이 아닙니다.
젖병은 활력 경제의 한 부분, 즉 활력이 자연 회복되는 속도에만 관여합니다. 최대 활력을 올리거나, 스킬 비용을 낮추거나, 시전을 환급하거나, 즉시 활력을 주지 않습니다. 회복이 빠를수록 이득인 것은 로테이션이 활력을 많이 쓰고 전투가 회복이 의미 있을 만큼 길 때입니다.
+30%
상태가 활성인 동안 회복이 더 빠릅니다.
변화 없음
변화 없음
회복이 빠른 것과 활력이 많은 것은 다릅니다. 30%를 추가 용량, 비용 절감, 즉시 충전으로 읽지 마세요.
상태 저항과 상태 활용
저항 아티팩트는 반대 방향으로 작용합니다.
Lighter, 마스크, 닳은 지우개는 모두 부정적 상태 축적을 늦춥니다. 젖병은 부정적 상태가 실제로 활성화되기를 바랍니다. 둘을 함께 장착하는 것은 강한 충돌이 아니라 긴장입니다. 저항은 더 안전하게 해 주지만 보너스가 의존하는 활성화를 지연시킬 수 있습니다.
| 관계 | 이유 |
|---|---|
Lighter 활성화 긴장 | 화상이 활성 상태에 도달하는 데 더 오래 걸려 젖병의 화상 기반 활성화를 지연시킬 수 있습니다. |
마스크 활성화 긴장 | 감염이 활성화되는 데 더 오래 걸려 감염 경로를 지연시킵니다. |
닳은 지우개 광범위한 활성화 긴장 | 모든 부정적 상태 축적을 늦추므로 화상과 감염 두 경로에 동시에 영향을 줄 수 있습니다. |
화상과 감염: 두 가지 진입 경로
상태 회피——Lighter / 마스크 / 닳은 지우개
상태 활용——젖병
긴장이지 비호환이 아닙니다. 저항 아티팩트는 여전히 안전성을 제공하며 둘을 함께 장착할 수 있습니다.
닳은 지우개는 상태가 언제 발동하는지를 더 통제하게 해 줄 수도 있습니다. 활성화를 지연시킬 수 있지만 자동으로 역시너지는 아닙니다.
젖병과 다른 활력 아티팩트
같은 경제, 다른 메커니즘.
활력을 돕는 아티팩트는 여럿이지만 경제의 서로 다른 부분에 작용합니다. 젖병은 조건부로 회복 속도를 높이고, Bout Guard는 받는 피해 증가를 대가로 항상 높이며, Ornate Buckle은 처형 이벤트에서 활력을 회복하고, 절도범의 연장은 완벽 회피 후 다음 스킬 비용을 없애며, 지갑은 활력이 부족할 때 체력을 대신 씁니다.
| 항목 | 젖병 | 마우스가드 | Ornate Buckle | 절도범의 연장 |
|---|---|---|---|---|
| 메커니즘 | 조건부 회복 속도 | 상시 회복 속도 | 이벤트 활력 회복 | 스킬 비용 재정의 |
| 발동 | 화상 또는 감염 활성 | 항상 켜짐 | 처형 | 완벽 회피 |
| 명시된 단점 | 부정적 상태 필요 | 받는 피해 증가 | 받는 피해 증가 | 확률 의존 발동 |
| 통제력 | 조우 의존 | 일정 | 처형 의존 | 회피 의존 |
이들이 중첩된다거나 하나가 다른 하나를 대체한다고 가정하지 마세요. 합산된 활력 결과는 출시된 게임에서 확인되기 전까지 수치를 공개하지 않습니다.
젖병과 지갑
더 빠른 활력은 더 적은 체력 대체를 의미할 수 있습니다.
지갑은 활력이 부족할 때 전투 스킬을 체력으로 지불합니다. 활력 회복이 빠르면 활력 부족 빈도가 줄고, 그만큼 지갑이 체력을 쓰는 횟수도 줄 수 있습니다. 이는 시스템 관계이지 고정된 환산이 아닙니다——젖병이 지갑의 체력 비용을 30% 줄인다고 주장하지 않습니다.
- 1 · 상태 활성
화상 또는 감염이 활성인 동안 젖병이 활력 회복을 높입니다.
- 2 · 활력이 더 빨리 돌아옴
상태 창 동안에는 활력 부족이 덜 발생합니다.
- 3 · 더 적은 대체
지갑이 체력을 쓸 빈도는 줄 수 있지만, 이는 경향일 뿐 보장이 아닙니다.
이는 저체력 빌드와도 상호작용합니다. 활력 압박이 완화되면 체력이 더 높게 유지되어 어머니의 로켓 목걸이나 Medical Alert Bands의 발동 시점이 달라질 수 있습니다. 계산된 결과가 아니라 가능한 시스템 상호작용으로 보세요.
상태, 활력, 스킬 로테이션
더 빠른 회복은 활력을 많이 쓰는 로테이션을 지원합니다.
젖병이 활성인 동안 활력이 더 빨리 돌아와 활력 소모가 큰 스킬 로테이션을 유지하기 쉬워집니다. 특정 스킬이 최선이 되는 것은 아닙니다——스킬 비용, 빌드, 다른 활력 수정이 그것을 결정합니다.
| 관계 | 이유 |
|---|---|
Ignite 공유 상태 | Ignite는 적을 태웁니다. 젖병은 Dylan 본인이 화상 상태여야 하므로 적을 태워도 발동하지 않습니다. |
Inferno 공유 상태 | 또 다른 외향 화상 원천이며 같은 방향 불일치가 있습니다. |
Spore Burst 공유 상태 | 감염시키는 대상이 Dylan이 아니라 적이므로 젖병은 발동하지 않습니다. |
Growth 공유 상태 | 외향 감염에도 같은 방향 불일치가 있습니다. |
방향이 중요합니다
Dylan이 영향받음 → 발동
적이 영향받음 → 발동 안 함
적을 태우거나 감염시키는 것은 발동 조건이 아닙니다. Dylan 본인의 상태만 인정됩니다.
이는 공유 전투 메커니즘에서 나온 관계이며 검증된 시너지가 아닙니다.
젖병은 가치가 있나?
조우가 상태를 부여하고 그것을 버틸 수 있으면 강합니다.
진짜 질문은 조우가 실제로 화상이나 감염을 부여하는지, 그리고 그 상태를 활성으로 두어도 될 만큼 안전한지입니다. 그렇다면 회복 보너스는 활력 소모가 큰 빌드에 공짜로 얹히는 층입니다. 아니라면 이 아티팩트는 아무것도 하지 않습니다.
잘 맞는 경우
조우가 화상 또는 감염을 부여함
부여될 때마다 보너스가 적용될 기회입니다.
로테이션이 활력을 많이 씀
활력이 제한 자원일 때 빠른 회복이 가장 도움이 됩니다.
그 상태를 안전하게 버틸 수 있음
상태가 먼저 당신을 쓰러뜨리지 않아야 보너스가 의미 있습니다.
그 상태를 피하기 어려움
어차피 화상이나 감염이 된다면 보너스는 공짜 가치입니다.
효과가 조건부임을 이해함
그 활성 상태 창 밖에서는 아무것도 하지 않습니다.
명시된 페널티 없는 회복을 원함
Bout Guard와 달리 명시된 효과에 받는 피해 페널티가 없습니다.
가치가 낮은 경우
조우가 두 상태 모두 부여하지 않음
검증된 발동이 없어 아티팩트는 계속 비활성입니다.
상태를 항상 피함
상태를 활성화하지 않으면 보너스는 절대 켜지지 않습니다.
저항을 무겁게 챙김
강한 저항은 상태가 아예 활성화되지 않게 할 수 있습니다.
그 상태가 너무 위험함
정답은 이용하는 것이 아니라 완전히 피하는 것일 수 있습니다.
활력이 빌드의 병목이 아님
활력이 부족하지 않다면 빠른 회복은 아무것도 사지 못합니다.
다른 아티팩트가 조우를 더 잘 해결함
생존이나 유틸이 진짜 필요할 때 조건부 회복 보너스는 잘못된 칸입니다.
상태 궁합
가치는 받는 상태에 따라 달라지며 고정 점수가 아닙니다.
젖병이 전투에서 얼마나 좋은지를 나타내는 단일 수치는 없습니다. 중요한 것은 조우가 실제로 화상이나 감염을 부여하는지, 상태가 얼마나 활성으로 유지되는지, 그리고 버틸 수 있는지입니다. 둘 다 부여하지 않는 조우에서는 발동이 없습니다.
- 화상도 감염도 없음
검증된 발동이 없어 전투 내내 비활성입니다.
- 간헐적 상태
중간 관련성. 보너스는 그 창 동안에만 켜집니다.
- 지속적 상태 압박
버틸 수 있다면 관련성이 높습니다. 회복이 전투 내내 유지됩니다.
받는 상태 압박은 판단 보조이지 숨겨진 점수가 아닙니다. 이 페이지는 이유를 제시하며 가짜 정밀 수치를 만들지 않습니다.
젖병 획득 방법
Panopticon Service Request 보상, 그다음 아티팩트 형성 제작.
젖병은 탐색이 아니라 Central에 있는 Langston의 Panopticon Service Request에서 얻습니다. 의뢰를 완료하면 미형성 젖병을 보상으로 받고, 그것을 제작해 사용 가능한 아티팩트로 만듭니다.
- 1 · Panopticon Service Request 시작
Central의 Field Office / Panopticon에서 Langston의 사이드 퀘스트를 받습니다.
- 2 · 수리와 격리
보안 시스템을 수리하고 의뢰가 정한 격리 작업을 완료합니다.
- 3 · 미형성 보상 수령
의뢰는 미형성 젖병을 Aramid 작업복과 함께 지급합니다.
- 4 · 아티팩트 형성에서 제작
장착하기 전에 미형성 아티팩트를 사용 가능한 젖병으로 만드세요.
Panopticon Service Request 보상
이 의뢰는 Central에서 Langston의 격리 임무입니다. 올바른 격리 ID는 D-04입니다. 전체 터미널과 라디오 퍼즐은 퀘스트 페이지에 있습니다.
- 의뢰인
- Langston
- 지역
- Central
- 보상
- 미형성 젖병
- 동봉
- Aramid 작업복
아티팩트 페이지는 효과와 획득 요약을 담당합니다. 전체 퍼즐 경로는 Panopticon Service Request 페이지에 있습니다.
아티팩트 형성
미형성 젖병에서 사용 가능한 아티팩트로.
의뢰는 미형성 젖병을 지급하며, 이는 바로 장착할 수 없습니다. The Gap의 아티팩트 형성으로 가져가 사용 가능한 젖병으로 만드세요. 제작하기 전까지 이 아티팩트는 효과가 없습니다.
- 1 · 퀘스트 보상
Panopticon Service Request가 미형성 젖병을 지급합니다.
- 2 · 아티팩트 형성
형성에서 미형성 아티팩트를 제작합니다.
- 3 · 장착
완성된 젖병을 로드아웃 칸에 장착합니다.
정확한 형성 재료는 출시된 게임에서 확인되기 전까지 공개하지 않습니다. 미형성에서 사용 가능으로 가는 단계는 고정으로, 재료 목록은 미검증으로 취급하세요.
젖병 FAQ
- 젖병의 효과는?
- Dylan이 화상 또는 감염 상태인 동안 활력 회복을 30% 추가합니다.
- 젖병은 어떻게 얻나?
- Central에서 Langston의 Panopticon Service Request를 완료해 미형성 젖병을 받고, 아티팩트 형성에서 제작하세요.
- 화상과 감염을 동시에 받아야 하나?
- 아니요. 공개 설명은 화상 또는 감염이며, 둘 중 하나만으로 조건을 충족합니다.
- 화상이 일부만 축적돼도 발동하나?
- 이 페이지는 조건을 활성 상태로 취급합니다. 설명이 '화상 또는 감염 상태인 동안'이라고 하기 때문입니다. 정확한 발동이 축적 단계부터인지는 출시 런타임에서 확인합니다.
- Ignite로 젖병이 발동하나?
- 아니요. 적을 태워도 발동하지 않습니다——젖병은 적이 아니라 Dylan 본인의 상태를 확인합니다.
- Spore Burst로 젖병이 발동하나?
- 아니요. 적을 감염시키는 것은 Dylan이 감염되는 것과 반대 방향이므로 아티팩트는 발동하지 않습니다.
- 젖병은 Lighter와 안 좋은가?
- 비호환이 아니라 긴장입니다. Lighter는 화상을 늦춰 젖병의 화상 기반 활성화를 지연시킬 수 있지만 더 안전하게 해 줍니다.
- 젖병은 마스크와 안 좋은가?
- 같은 긴장입니다. 마스크는 감염을 늦추고, 젖병은 감염이 활성화된 뒤에 이득을 봅니다.
- 젖병은 닳은 지우개와 안 좋은가?
- 닳은 지우개는 부정적 상태 축적을 광범위하게 늦춰 화상과 감염 두 활성화 경로의 빈도를 모두 줄일 수 있습니다.
- 젖병이 화상의 활력 소모를 완전히 상쇄하나?
- 보장할 수 없습니다. 실제 화상 소모율과 활력 회복 공식 없이는 보너스가 화상의 활력 압박을 완전히 없앤다고 가정하지 마세요.
- 보너스를 위해 일부러 화상/감염 상태를 유지해야 하나?
- 젖병은 원치 않는 상태를 버틴 대가를 보상할 뿐, 피할 수 있는 위험 피해를 일부러 받을 이유는 아닙니다.
젖병 권위
젖병은 상태 활성형 조건 활력 회복 의도를 담당합니다. 그 효과, 30% 회복 보너스, 화상 또는 감염 조건, 다른 활력 메커니즘과의 비교, 빌드 적합성, 그리고 Panopticon Service Request 보상입니다. 전체 퀘스트 경로는 Panopticon Service Request 페이지에 있고, 상태 시스템은 각자의 권위를 유지하며, 아티팩트 개요는 아티팩트 허브에 있습니다.