アーティファクト · 状態条件パワー

アーティファクト

哺乳瓶

哺乳瓶は状態アクティブ型の条件アーティファクトです。Dylan が燃焼または感染状態の間、パワー回復が 30% 上昇します。耐性アーティファクトではなく、ネガティブステータスがすでにアクティブであることを待ち、それを生き延びたことへの報酬を与えます。

Dylan が燃焼または感染状態の間、パワー回復 +30%。

種類
アーティファクト
役割
状態条件のパワー経済
範囲
燃焼または感染がアクティブな間のプレイヤー自身
リソース
パワー回復
トリガー
燃焼または感染がアクティブ
入手元
Panopticon Service Request
アーティファクト
条件
燃焼がアクティブ
または
感染がアクティブ

哺乳瓶がアクティブ

パワー回復 +30%

入手元

Panopticon Service Request

このボーナスは状態がアクティブな間だけ適用されます。実行時に確認されるまで、途中の蓄積はアクティブとして扱いません。

哺乳瓶の概要

哺乳瓶は状態に耐えるのではなく、状態を利用します。Dylan が燃焼または感染状態の間、このアーティファクトはパワー回復を 30% 高めます。どちらの状態もアクティブでなければ何もしません。つまり Lighter、マスク、すり減った消しゴムの逆で、あちらはネガティブステータスを遅らせ、哺乳瓶はそれがアクティブであることを望みます。

条件は敵ではなく Dylan 自身の状態です。敵を燃焼・感染させても発動しません。

哺乳瓶の効果は?

パワー回復軸に作用する 1 つの条件修飾。

Dylan が燃焼または感染状態の間、このアーティファクトはパワー回復を 30% 追加します。変わるのはパワーの回復速度であり、最大パワーの増加、アビリティコストの低下、即時のパワー付与ではありません。

  1. 1 · ネガティブステータスがアクティブ

    条件は Dylan 自身の状態——燃焼または感染——であり、ターゲットの分類、体力、一度きりのトリガーではありません。

  2. 2 · パワー回復 +30%

    その状態がアクティブな間、パワーの回復速度が 30% 上がります。

  3. 3 · 燃焼または感染

    どちらか一方の状態で条件を満たします。両方同時である必要はありません。

  4. 4 · 状態がアクティブでない

    燃焼も感染もアクティブでなければ、このアーティファクトは何も追加しません。

途中の蓄積がカウントされるか、この 30% が他のパワー修飾とどう重なるかは、製品版で確認されるまで確定しません。

哺乳瓶はいつ発動する?

状態の蓄積ではなく、状態アクティブです。

公開説明では、Dylan が燃焼または感染状態の間このボーナスが適用されるとされています。これはステータスメーターがしきい値を超えた後のアクティブ状態を指し、蓄積が始まった瞬間ではありません。本ページは条件をアクティブ状態として扱い、正確なトリガー境界を実行時検証のために明示します。

条件

燃焼がアクティブ

または

感染がアクティブ

哺乳瓶がアクティブ

パワー回復 +30%

蓄積のみ / 状態なし

ボーナスなし

ここでは途中のメーターをアクティブ状態として扱わないため、回復ボーナスが適用されるとは想定しません。

状態源 → 蓄積 → しきい値 → アクティブ

ネガティブステータスは蓄積してしきい値を超えて初めてアクティブとみなされます。哺乳瓶が反応するのはそのアクティブ状態であり、蓄積の最初の目盛りではありません。

蓄積かアクティブかは本ページ最大の真実境界です。製品版の実行で蓄積段階からボーナスが始まると判明した場合、このモデルは更新されます——ページが推測することはありません。

パワー回復 +30% とは?

回復速度はパワー容量ではありません。

哺乳瓶が触れるのはパワー経済の一部、すなわちパワーが自然回復する速度です。最大パワーを上げたり、アビリティコストを下げたり、詠唱を返却したり、即座にパワーを与えたりはしません。回復が速いほど有利なのは、ローテーションがパワーを多く使い、戦闘が回復を意味あるものにするほど長い場合です。

パワー回復速度

+30%

状態がアクティブな間は回復が速くなります。

最大パワー

変化なし

アビリティコスト

変化なし

回復が速いことはパワーが多いこととは違います。30% を容量増、コスト削減、即時補充と読まないでください。

状態耐性と状態活用

耐性アーティファクトは逆方向に働きます。

Lighter、マスク、すり減った消しゴムはいずれもネガティブステータスの蓄積を遅らせます。哺乳瓶はネガティブステータスが実際にアクティブになることを望みます。両方を装備するのは硬い衝突ではなく、緊張関係です。耐性は安全性を高めますが、ボーナスが依存する発動を遅らせる可能性があります。

関係理由

Lighter

発動の緊張

燃焼がアクティブ状態に達するまで時間がかかり、哺乳瓶の燃焼ベースの発動を遅らせる可能性があります。

マスク

発動の緊張

感染がアクティブになるまで時間がかかり、感染ルートを遅らせます。

すり減った消しゴム

広範な発動の緊張

すべてのネガティブステータス蓄積を遅らせるため、燃焼と感染の両ルートに同時に影響し得ます。

燃焼と感染:2 つの入り口

状態を避ける——Lighter / マスク / すり減った消しゴム

状態を利用する——哺乳瓶

緊張であり非互換ではありません。耐性アーティファクトは依然として安全性を提供し、両者は同時に装備できます。

すり減った消しゴムは、状態がいつ発動するかをより制御できるようにもします。発動を遅らせることはありますが、自動的に逆シナジーではありません。

哺乳瓶と他のパワーアーティファクト

同じ経済、異なる仕組み。

パワーを助けるアーティファクトは複数ありますが、作用する経済の部位が異なります。哺乳瓶は条件付きで回復速度を上げ、Bout Guard は被ダメージ増と引き換えに常時上げ、Ornate Buckle は処刑イベントでパワーを回復し、スリの道具はパーフェクトドッジ後に次のアビリティのコストを無効化し、ウォレットはパワー不足時に体力で代用します。

項目哺乳瓶バウト警備員Ornate Buckleスリの道具
仕組み条件付き回復速度常時回復速度イベントパワー回復アビリティコスト上書き
トリガー燃焼または感染がアクティブ常時処刑パーフェクトドッジ
記載されたデメリットネガティブステータスが必要被ダメージ増被ダメージ増確率依存のトリガー
制御性遭遇次第一定処刑次第回避次第

これらが重なる、あるいは一方が他方を置き換えると想定しないでください。合算したパワー結果は製品版で確認されるまで数値を公開しません。

哺乳瓶とウォレット

より速いパワーは、より少ない体力の代替を意味し得ます。

ウォレットはパワー不足時に戦闘アビリティを体力で支払います。パワー回復が速ければパワー不足の頻度が下がり、その結果ウォレットが体力を消費する回数も減り得ます。これはシステム上の関係であり、固定の換算ではありません——哺乳瓶がウォレットの体力消費を 30% 削減するとは主張しません。

  1. 1 · 状態がアクティブ

    燃焼または感染がアクティブな間、哺乳瓶がパワー回復を高めます。

  2. 2 · パワーが速く戻る

    状態ウィンドウの間はパワー不足が起こりにくくなります。

  3. 3 · 代替が減る

    ウォレットが体力を消費する頻度は下がり得ますが、それは傾向であって保証ではありません。

これは低体力ビルドとも相互作用します。パワー圧が和らげば体力が高く保たれ、母のペンダントや Medical Alert Bands の発動タイミングが変わり得ます。計算結果ではなく、起こり得るシステム相互作用として扱ってください。

状態、パワー、アビリティローテーション

より速い回復はパワー消費の多いローテーションを支えます。

哺乳瓶がアクティブな間はパワーが速く戻り、パワー消費の多いアビリティローテーションを維持しやすくなります。ただし特定のアビリティが最適になるわけではありません——アビリティコスト、あなたのビルド、他のパワー修飾がそれを決めます。

関係理由

Ignite

共有状態

Ignite は敵を燃焼させます。哺乳瓶は Dylan 自身の燃焼を必要とするため、敵を燃やしても発動しません。

Inferno

共有状態

もう 1 つの外向きの燃焼源で、同じ方向の不一致があります。

Spore Burst

共有状態

感染させるのは敵であり Dylan ではないため、哺乳瓶は発動しません。

Growth

共有状態

外向きの感染にも同じ方向の不一致があります。

方向が重要

Dylan が影響を受ける → 発動

敵が影響を受ける → 発動しない

敵を燃焼・感染させてもトリガーにはなりません。Dylan 自身の状態だけがカウントされます。

これらは共有戦闘メカニクスから導かれる関係であり、検証済みのシナジーではありません。

哺乳瓶は価値がある?

遭遇が状態を付与し、それを生き延びられるなら強い。

本当の問いは、遭遇が実際に燃焼や感染を付与するか、そしてその状態をアクティブなままにしておけるほど安全かどうかです。もしそうなら、回復ボーナスはパワー消費の多いビルドへの無料の上乗せになります。そうでなければ、このアーティファクトは何もしません。

向いている場合

  • 遭遇が燃焼または感染を付与する

    付与されるたびにボーナスが適用される機会になります。

  • ローテーションがパワーを多く使う

    パワーが制限リソースのときに回復速度が最も効きます。

  • その状態を安全に生き延びられる

    状態に先に倒されなければ、ボーナスは意味を持ちます。

  • その状態を避けにくい

    どうせ燃焼・感染するなら、ボーナスは無料の価値です。

  • 効果が条件付きだと理解している

    そのアクティブ状態のウィンドウ以外では何もしません。

  • 記載されたペナルティなしで回復を得たい

    Bout Guard と違い、記載された効果に被ダメージペナルティはありません。

価値が低い場合

  • 遭遇がどちらの状態も付与しない

    検証済みのトリガーがなく、アーティファクトは常に非アクティブです。

  • 常に状態を避けている

    状態をアクティブにしなければ、ボーナスは決して点きません。

  • 耐性を重く積んでいる

    強い耐性は状態がまったくアクティブにならないようにし得ます。

  • その状態が危険すぎる

    正解は利用することではなく、完全に避けることかもしれません。

  • パワーがビルドの制約になっていない

    パワーが不足しないなら、回復速度は何も買いません。

  • 別のアーティファクトの方が遭遇を解決できる

    生存や機能が本当に必要なとき、条件付き回復ボーナスは間違った枠です。

状態の相性

価値は受ける状態に応じて変わり、固定スコアではありません。

哺乳瓶が戦闘でどれほど良いかを示す単一の数値はありません。重要なのは、遭遇が実際に燃焼や感染を付与するか、状態がどれだけアクティブで続くか、そして生き延びられるかです。どちらの状態も付与しない遭遇では、このアーティファクトにトリガーはありません。

  • 燃焼も感染もなし

    検証済みのトリガーがなく、戦闘中ずっと非アクティブのままです。

  • 時々の状態

    中程度の関連性。ボーナスはそのウィンドウの間だけ点きます。

  • 絶え間ない状態圧

    生き延びられるなら関連性は高い。回復が戦闘中ずっと維持されます。

受ける状態圧は判断の助けであり、隠れたスコアではありません。本ページは理由を示し、偽の精密値を出しません。

哺乳瓶の入手方法

Panopticon Service Request の報酬、その後アーティファクト形成で製作。

哺乳瓶は探索ではなく、Central にいる Langston の Panopticon Service Request から得られます。依頼を完了すると未形成の哺乳瓶が報酬として得られ、それを製作して使用可能なアーティファクトにします。

  1. 1 · Panopticon Service Request を開始

    Central の Field Office / Panopticon で Langston のサイドクエストを受けます。

  2. 2 · 修理と収容

    セキュリティシステムを修理し、依頼が定める収容作業を完了します。

  3. 3 · 未形成の報酬を受け取る

    依頼は未形成の哺乳瓶を、Aramid 作業服とともに付与します。

  4. 4 · アーティファクト形成で製作

    装備する前に、未形成アーティファクトを使用可能な哺乳瓶にします。

Panopticon Service Request の報酬

この依頼は Central における Langston の収容任務です。正しい収容 ID は D-04 です。端末とラジオの完全なパズルはクエストページにあります。

依頼人
Langston
地域
Central
報酬
未形成の哺乳瓶
同梱
Aramid 作業服

アーティファクトページは効果と入手概要を担います。完全なパズル手順は Panopticon Service Request ページにあります。

アーティファクト形成

未形成の哺乳瓶から使用可能なアーティファクトへ。

依頼は未形成の哺乳瓶を付与し、それは直接装備できません。The Gap のアーティファクト形成に持ち込み、使用可能な哺乳瓶にします。製作するまで、このアーティファクトは効果を持ちません。

  1. 1 · クエスト報酬

    Panopticon Service Request が未形成の哺乳瓶を付与します。

  2. 2 · アーティファクト形成

    形成で未形成アーティファクトを製作します。

  3. 3 · 装備

    完成した哺乳瓶をロードアウト枠に装備します。

正確な形成素材は製品版で確認されるまで公開しません。未形成から使用可能への手順は固定とし、素材リストは未検証として扱ってください。

哺乳瓶 FAQ

哺乳瓶の効果は?
Dylan が燃焼または感染状態の間、パワー回復を 30% 追加します。
哺乳瓶はどうやって入手する?
Central で Langston の Panopticon Service Request を完了して未形成の哺乳瓶を受け取り、アーティファクト形成で製作します。
燃焼と感染を同時に受ける必要がある?
いいえ。公開説明は燃焼または感染であり、どちらか一方で条件を満たします。
燃焼が途中まで蓄積しても発動する?
本ページは条件をアクティブ状態として扱います。説明が「燃焼または感染状態の間」としているためです。正確なトリガーが蓄積段階から始まるかは製品版の実行で確認します。
Ignite で哺乳瓶は発動する?
いいえ。敵を燃やしても発動しません——哺乳瓶は Dylan 自身の状態を見ており、敵の状態ではありません。
Spore Burst で哺乳瓶は発動する?
いいえ。敵を感染させるのは Dylan が感染するのと逆方向なので、アーティファクトは発動しません。
哺乳瓶は Lighter と相性が悪い?
非互換ではなく緊張関係です。Lighter は燃焼を遅らせ、哺乳瓶の燃焼ベースの発動を遅らせる一方で安全性を高めます。
哺乳瓶はマスクと相性が悪い?
同じ緊張関係です。マスクは感染を遅らせ、哺乳瓶は感染がアクティブになってから恩恵を受けます。
哺乳瓶はすり減った消しゴムと相性が悪い?
すり減った消しゴムはネガティブステータス蓄積を広く遅らせるため、燃焼と感染の両方の発動経路の頻度を下げ得ます。
哺乳瓶は燃焼のパワー流出を完全に相殺する?
それは保証できません。実際の燃焼流出速度とパワー回復式がなければ、ボーナスが燃焼のパワー圧を完全に打ち消すとは想定しないでください。
ボーナスのために燃焼・感染を意図的に維持すべき?
哺乳瓶は望まない状態を生き延びたことへの報酬であり、避けられる危険ダメージを故意に受ける理由にはなりません。

哺乳瓶の権威

哺乳瓶は状態アクティブ型の条件パワー回復意図を担います。その効果、30% 回復ボーナス、燃焼または感染の条件、他のパワー機構との比較、ビルド適性、そして Panopticon Service Request 報酬です。完全なクエスト手順は Panopticon Service Request ページにあり、状態システムはそれぞれの権威を保ち、アーティファクト概観はアーティファクトハブにあります。