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아티팩트 · 곰팡이 특화

아티팩트

몰딩 바

몰딩 바는 곰팡이 특화 아티팩트입니다. Dylan을 감염에 면역으로 만들고 곰팡이 적에 대한 피해와 비틀거림을 높이는 대신, 최대 체력이 50%로 제한됩니다. 공짜 강화가 아니라 완전한 거래이며, 체력 상한의 절반과 맞바꿔 감염에 대한 완전한 방어를 얻습니다.

감염에 면역이 되고 곰팡이 적에게 피해와 비틀거림이 증가합니다.

대가: 최대 체력이 50%로 제한됩니다.

종류
아티팩트
역할
곰팡이 특화
범위
감염 면역, 곰팡이 한정 공격 강화
대상
피해와 비틀거림
발동 조건
대상이 곰팡이 종족
출처
공원 상인(자원 1,000)
아티팩트 · 곰팡이 특화
이점
면역감염
증가(미검증)곰팡이 피해
증가(미검증)곰팡이 비틀거림
대가

최대 체력이 50%로 제한됨

획득 위치

공원 상인 · 자원 1,000

피해와 비틀거림은 확인된 곰팡이 적에게만 증가합니다. 감염 면역은 아티팩트를 장착한 동안 항상 적용됩니다.

몰딩 바 개요

몰딩 바는 대상 종족 아티팩트로, 생존력을 곰팡이 공격력과 완전한 감염 방어로 바꿉니다. 장착 중에는 Dylan이 감염에 면역이 되고, 공격은 곰팡이 적에게 더 많은 피해와 비틀거림을 줍니다. 다만 최대 체력이 50%로 제한되어 모든 피격이 더 작은 체력으로 들어옵니다. 곰팡이 조우전에 대한 가장 철저한 대응이며, 정확한 피해와 비틀거림 수치는 정식 게임에서 확인되기 전까지 고정되지 않습니다.

최근 출처들은 감염 면역, 곰팡이 대상 피해와 비틀거림, 최대 체력 50% 제한이라는 틀에는 일치하지만, 단일한 피해나 비틀거림 비율에는 일치하지 않습니다. 그래서 이 사이트는 고정 수치를 게시하지 않습니다.

몰딩 바 효과와 대가

완전한 감염 방어와 곰팡이 공격력, 그 대가는 체력 상한의 절반.

몰딩 바는 세 가지를 동시에 바꿉니다. 감염 위협을 제거하고, 곰팡이에 대한 두 공격 축을 높이고, 최대 체력을 50%로 제한합니다. 둘은 이점이고 하나는 대가이므로 단순한 강화가 아니라 각오하고 선택하는 특화입니다.

이점

감염

면역

곰팡이 피해

증가(미검증)

곰팡이 비틀거림

증가(미검증)

대가

최대 체력이 50%로 제한됨

받는 피해가 늘어나는 것이 아니라 체력 그릇이 작아집니다. 직접 타격과 환경 피해 모두 절반의 상한으로 들어옵니다.

  1. 1 · 감염 면역

    몰딩 바 장착 중에는 감염 상태가 부여될 수 없다고 설명되어, 축적 경쟁 자체가 없습니다.

  2. 2 · 곰팡이 피해 증가

    곰팡이 적에 대한 공격 피해가 증가합니다. 정확한 비율은 정식 게임에서 확인됩니다.

  3. 3 · 곰팡이 비틀거림 증가

    같은 공격이 곰팡이 적에게 더 많은 비틀거림도 쌓습니다. 피해와 비틀거림은 별개의 축입니다.

  4. 4 · 최대 체력 50% 제한

    사용 가능한 체력이 평소 상한의 절반이 되어, 실수의 여유가 줄어듭니다.

면역, 피해, 비틀거림, 체력 상한은 각각 다른 층으로 다룹니다. 몰딩 바는 하나의 '곰팡이 화력' 수치가 아니며, 정확한 피해와 비틀거림 비율은 비공개로 남습니다.

무엇이 곰팡이 적인가

곰팡이는 적 종족이며, 적 레지스트리에서 읽습니다.

곰팡이는 대상의 적 종족이며, 크기나 위치, 겉모습이 아닙니다. 몰딩 바의 피해와 비틀거림 강화는 현재 대상이 곰팡이 종족일 때만 발동합니다. 감염 면역은 다릅니다. 대상과 무관하게 Dylan에게 적용되므로, 곰팡이가 아닌 전투에서도 면역과 체력 제한은 남습니다.

대상

곰팡이 적

곰팡이 강화 발동

이 대상에게 주는 피해와 비틀거림이 증가합니다.

곰팡이가 아닌 적

곰팡이 강화 없음

대상이 곰팡이가 아니므로 공격 강화는 적용되지 않습니다. 감염 면역과 체력 제한은 유지됩니다.

곰팡이는 종족이지 등급이 아니다

적 종족과 적 등급은 다른 차원입니다. 대상은 곰팡이이면서 표준, 곰팡이이면서 중형, 또는 곰팡이와 다른 등급일 수 있습니다. 몰딩 바는 종족을 보고, 연습용 매듭 같은 아티팩트는 등급을 봅니다. 같은 적에게 두 조건이 동시에 성립할 수 있습니다.

곰팡이는 겉모습으로 판단하지 않는다

초록 모델이나 곰팡이 같은 디자인으로 판단하지 마세요. 적 데이터에서 곰팡이로 확인된 대상만 강화를 발동합니다.

보스와 더 컬렉티브

보스가 곰팡이 강화 대상이 되려면 레지스트리에서 곰팡이로 확인되어야 합니다. The Park에 있다는 것은 종족의 증거가 아닙니다. 더 컬렉티브 같은 보스가 곰팡이로 확인되기 전까지는 공격 강화를 미검증으로 취급하세요. 감염 면역은 그와 무관하게 작동합니다.

확인된 곰팡이 종족 목록과 곰팡이에 해당하는 보스는 적 레지스트리 검증 후에만 공개됩니다.

감염은 저항이 아니라 면역

면역은 '축적이 느려짐'과 다른 메커니즘입니다.

몰딩 바는 감염을 늦추는 데 그치지 않고 Dylan을 감염에 면역으로 만든다고 설명됩니다. 이는 마스크의 저항과 다른 층입니다. 저항은 감염 게이지의 충전을 늦추고, 면역은 상태 부여 자체를 막는다고 설명됩니다.

저항(마스크)

감염이 더 느리게 쌓이지만, 충분히 쌓이면 감염 상태가 됩니다.

면역(몰딩 바)

감염이 부여될 수 없다고 설명되어, 축적 경쟁이 없습니다.

면역만으로는 답이 없는 부분

'면역'이라는 단어만으로는 정확한 처리가 정해지지 않습니다. 정식 게임에서 확인되기 전까지 아래는 모두 미검증입니다.

  • 게이지가 비어 있는가

    감염 축적이 0으로 유지되는지, 보이지 않게 계속되는지는 확인되지 않았습니다.

  • 축적이 계속되는가

    상태가 발동되지 않은 채 축적이 쌓이는지는 검증되지 않았습니다.

  • 기존 축적을 지우는가

    장착 시 Dylan의 기존 축적이 초기화되는지는 확인되지 않았습니다.

  • 발동 중인 감염을 지우는가

    이미 발동한 감염 상태가 장착으로 해제되는지는 미검증입니다.

  • 해제하면 어떻게 되는가

    아티팩트를 해제할 때 이전 축적이 복원되는지는 공개되지 않았습니다.

페이지는 최근 출처에 맞춰 면역이라고 적되 구현은 열어 둡니다. 면역은 '100% 저항'이 아니라 독립된 메커니즘으로 저장합니다. 둘의 처리 방식이 같지 않을 수 있기 때문입니다.

'최대 체력 50% 제한'의 의미

받는 피해 증가가 아니라 낮아진 상한입니다.

몰딩 바는 최대 체력을 50%로 제한합니다. 이는 자원 상한이지 피해 보정이 아닙니다. 적이 50% 더 강하게 때리는 것도 아니고, 현재 체력이 단순히 절반이 된다고 설명되는 것도 아닙니다. 사용 가능한 체력이 줄어 실수의 여유가 작아집니다.

자원

최대 체력

연산

상한

값

50%

'받는 피해 +50%'와 다릅니다

그릇의 상한을 낮추는 것과 받는 피해를 높이는 것은 다른 계산입니다. 상한은 천장을 낮추고, 피해 증가는 한 방을 키웁니다. 몰딩 바는 전자로 설명됩니다.

그 자체로 저체력 아티팩트를 발동시키지는 않습니다

50% 상한이 당신이 25% 저체력 임계값 아래라는 뜻은 아닙니다. 어머니의 로켓 목걸이와 의료용 식별 팔찌는 여전히 각자의 임계값이 필요하며, 상한은 그 그릇을 줄일 뿐입니다.

회복은 낮아진 상한에 제한됩니다

1996년 기념주화나 잃어버린 처방전 같은 회복원은 유효 상한을 넘을 수 없습니다. 정확한 클램프 처리는 정식 게임에서 확인됩니다.

상한이 적용되는 정확한 시점과, 장착 시 현재 체력이 잘리는지 재계산되는지는 미검증입니다.

몰딩 바 vs 살충 스프레이

두 가지 곰팡이 특화, 두 가지 다른 위험.

둘 다 곰팡이에 특화되지만 지불 방식이 정반대입니다. 살충 스프레이는 정상적인 체력 상한을 유지하고 더 높은 감염 위험을 받아들입니다. 몰딩 바는 감염 위협을 제거하고 더 작은 체력 그릇을 받아들입니다. 유용한 질문은 어느 쪽이 더 강한가가 아니라, 당신의 빌드가 어느 위험을 감당할 수 있는가입니다.

항목몰딩 바살충 스프레이
대상곰팡이 적곰팡이 적
피해곰팡이에 증가(미검증)곰팡이에 +30%(출처 기준)
비틀거림곰팡이에 증가(미검증)곰팡이에 +30%(출처 기준)
감염면역받는 축적 ×2
주요 대가최대 체력 50% 제한상태 취약성
획득공원 상인중앙 상인 III
가격자원 1,000자원 1,000
철학극단적 특화공격적 위험

두 대가는 서로 다른 자원(상태 위험 대 체력 그릇)이므로 이는 순위가 아니라 결정입니다. 정확한 피해와 비틀거림 수치는 미검증입니다.

같은 종류의 거래가 아니다

다른 아티팩트도 이점과 대가를 짝짓지만 대가는 다른 축에 있습니다. 모두를 같은 '대가를 치르는 공격력' 거래로 읽으면 실제로 무엇이 바뀌는지 가려집니다.

  • 마스크

    감염 저항: 축적이 느려집니다. 몰딩 바와 같은 상태를 대상으로 하지만 메커니즘은 다릅니다.

  • 닳은 지우개

    광범위한 부정적 상태 저항. 몰딩 바가 다루지 않는 연소 등도 여전히 막아 줍니다.

  • 어머니의 로켓 목걸이

    저체력 조건: 체력이 낮을 때 피해 증가. 50% 상한만으로는 발동하지 않습니다.

몰딩 바 vs 마스크

면역 대 저항——가장 명확한 상태 방어 비교.

마스크는 감염 축적을 늦추고, 몰딩 바는 감염을 완전히 막는다고 설명됩니다. 같은 상태를 다른 층에서 대상으로 하므로, 몰딩 바의 면역이 유지되는 동안 마스크의 감염 저항은 대체로 중복으로 보입니다.

마스크

저항: 감염이 더 느리게 쌓이지만 충분히 쌓이면 발동합니다.

몰딩 바

면역: 감염이 부여될 수 없다고 설명되어 늦출 축적이 없습니다.

상태 방어는 두 층

축적 저항은 약한 면역이 아닙니다. 하나는 게이지를 늦추고, 다른 하나는 상태 부여를 거부한다고 설명됩니다. 서로 다른 메커니즘이며, 그래서 몰딩 바는 '강한 마스크'가 아닙니다.

마스크를 무가치하다고 단정하지 않는다

면역이 완전하다면 마스크는 감염 축에서 거의 더하지 않지만, 장착 종족 규칙과 확인된 처리와 대조해야 합니다. 이 사이트는 중복을 알릴 뿐 어느 쪽도 무용하다고 선언하지 않습니다.

둘을 함께 장착할 수 있는지는 장착 종족 레지스트리에 달려 있으며 이 페이지의 범위가 아닙니다.

몰딩 바와 젖병

한 발동 경로는 닫히고 다른 경로는 열린 채 남습니다.

젖병은 Dylan이 감염 또는 연소 상태일 때 활력 회복을 줍니다. 몰딩 바는 감염 경로를 제거합니다. 이는 부분적 충돌이지 완전한 무효화가 아닙니다. 연소 경로는 그대로라 젖병은 연소로 발동할 수 있습니다.

젖병의 조건은 '또는'

이 강화는 Dylan이 두 상태 중 하나일 것을 요구합니다. 한 경로를 없애도 다른 경로는 남습니다.

감염 경로

사라진 경로

몰딩 바가 면역을 주는 동안 차단됩니다. 젖병은 감염에 의존할 수 없습니다.

연소 경로

여전히 작동

여전히 유효합니다. 연소원이 있다면 젖병의 활력 회복은 발동합니다.

젖병이 몰딩 바와 전혀 작동하지 않는다고 설명하지 마세요. 사라지는 것은 감염 발동 경로뿐입니다.

보스 대결과 공원 레조넌트

권장되는 전투보다 먼저 구매할 수 있습니다.

현재 공략들은 강한 감염 압박과 곰팡이 적이 나오는 공원 레조넌트에 몰딩 바를 권장합니다. 공원 상인이 판매하므로 그 조우전 이전에 살 수 있고, 처치한 뒤에 얻을 필요가 없습니다.

더 컬렉티브

적 레지스트리가 더 컬렉티브를 곰팡이로 확인하면 몰딩 바의 공격 강화도 적용됩니다. 그 분류가 확인되기 전까지는 강화를 미검증으로 취급하세요. 감염 면역은 어찌 됐든 도움이 됩니다.

공원 레조넌트

이 조우전의 감염 압박이야말로 몰딩 바의 면역이 대응하는 대상이며, 그래서 전투 전 추천으로 자주 언급됩니다.

마스크와 반대인 타임라인

마스크는 더 컬렉티브 처치 보상이라 첫 클리어에는 쓸 수 없습니다. 몰딩 바는 미리 구매하므로 첫 시도부터 사용할 수 있습니다.

  • 곰팡이 대상

    공격 강화는 조우전의 확인된 곰팡이 대상에게 적용됩니다.

  • 감염 압박

    면역이 이 전투가 기대는 상태 위협을 제거합니다.

  • 첫 클리어

    전투 전에 공원 상인에게서 살 수 있어 마스크 보상과 다릅니다.

보스의 위치는 종족의 증거가 아닙니다. 더 컬렉티브가 곰팡이인지는 적 레지스트리 검증 후에만 공개됩니다.

몰딩 바는 가치가 있는가

곰팡이 특화에는 강하지만, 큰 체력이 필요한 상황에서는 비쌉니다.

곰팡이와 감염이 조우전을 정의하고 낮아진 체력 상한으로도 버틸 수 있다면 몰딩 바는 한 자리를 차지할 가치가 있습니다. 최대 생존력이 필요하거나, 곰팡이 대상도 감염도 없는 전투라면 잘못된 선택입니다.

어울리는 상황

  • 조우전에 확인된 곰팡이 적이 많다

    곰팡이 대상이 많을수록 피해와 비틀거림 강화가 자주 작동합니다.

  • 감염이 조우전의 가장 큰 문제다

    순수한 피해가 아니라 상태가 승패를 가를 때 완전한 감염 면역이 가장 강합니다.

  • 낮아진 체력 상한으로도 버틸 수 있다

    절반의 체력으로도 전투의 타격을 흡수할 수 있다면 대가는 작습니다.

  • 피해와 비틀거림을 함께 중시한다

    몰딩 바는 두 공격 축을 동시에 높이는 드문 아티팩트 중 하나입니다.

  • 공원 레조넌트를 준비하고 있다

    전투 전 추천으로 자주 언급되며 조우전 이전에 구매할 수 있습니다.

  • 완전한 감염 방어를 원한다

    면역은 축적을 늦추는 데 그치지 않고 상태 자체를 제거합니다.

가치가 낮은 상황

  • 조우전에 곰팡이 적이 거의 또는 전혀 없다

    곰팡이 대상이 없으면 면역과 체력 제한만 남고 공격 강화는 아무 일도 하지 않습니다.

  • 직접 폭딜이 가장 큰 문제다

    몰딩 바는 순수 피해 방어를 더하지 않고, 작은 그릇이 폭딜을 더 위험하게 만듭니다.

  • 환경 지속 피해가 위험하다

    50% 체력 상한은 위험 요소와 잔여 피해에 대한 여유를 줄입니다.

  • 빌드가 큰 체력에 크게 의존한다

    체력을 소모하거나 체력으로 성장하는 빌드일수록 상한의 영향을 크게 받습니다.

  • 감염이 없다

    감염을 부여하는 것이 없다면 면역은 무용하고 상한만 남습니다.

  • 가벼운 감염 방어면 충분하다

    마스크의 축적 완화로 충분하다면 체력 상한을 치를 이유가 없습니다.

몰딩 바 획득 방법

공원 상인에게서 자원 1,000으로 구매합니다.

몰딩 바는 상인 아티팩트입니다. 공원 상인에게서 미지의 몰딩 바를 사고, 아티팩트 형성소에서 사용 가능한 아티팩트로 만듭니다. 마스크와 달리 먼저 보스를 처치할 필요가 없습니다.

  1. 1 · 공원 상인에게 도달

    The Park에서 공원 상인을 찾습니다.

  2. 2 · 미지의 몰딩 바 구매

    현재 출처는 미지의 몰딩 바를 자원 1,000으로 표기합니다.

  3. 3 · 아티팩트 형성소에서 제작

    장착하기 전에 미지의 아티팩트를 사용 가능한 몰딩 바로 만듭니다.

공원 상인

현재 출처는 미지의 몰딩 바를 공원 상인의 기본 재고로 표기하며, 살충 스프레이 같은 레벨 III 요구는 없습니다. 필요한 상인 등급은 미검증으로 남기고 단정하지 않습니다.

상인
공원 상인
지역
공원
상인 등급
미공개
가격
자원 1,000
아이템
미지의 몰딩 바

상인 등급을 단정하지 않는다

살충 스프레이는 레벨 III로 표기되지만 몰딩 바는 아닙니다. 재고가 확인되기 전까지 필요한 등급은 레벨 I이 아니라 미검증입니다.

상인, 지역, 자원 1,000 가격은 현재 출처들이 서로 뒷받침합니다. 전체 재고와 상인 메커니즘은 상인 페이지에 있습니다.

아티팩트 형성소

미지의 몰딩 바에서 사용 가능한 아티팩트로.

구매하는 것은 미지의 몰딩 바이며 그대로 장착할 수 없습니다. 아티팩트 형성소로 가져가 사용 가능한 몰딩 바로 만듭니다. 제작하기 전까지 이 아티팩트는 전투에서 아무 효과도 없습니다.

  1. 1 · 상인 구매

    공원 상인이 미지의 몰딩 바를 판매합니다.

  2. 2 · 아티팩트 형성소

    형성에서 미지의 아티팩트를 제작합니다.

  3. 3 · 장착

    완성된 몰딩 바를 로드아웃 슬롯에 장착합니다.

정확한 형성 재료는 정식 게임에서 확인되기 전까지 공개되지 않습니다. 미지에서 사용 가능으로 가는 단계는 고정이고, 재료 목록은 미검증입니다.

몰딩 바 FAQ

몰딩 바는 무엇을 하나요?
Dylan을 감염에 면역으로 만들고, 곰팡이 적에게 주는 피해와 비틀거림을 높이며, 최대 체력을 50%로 제한합니다.
몰딩 바는 어디서 얻나요?
공원 상인에게서 자원 1,000으로 미지의 몰딩 바를 사고, 아티팩트 형성소에서 제작합니다.
상인 레벨 III가 필요한가요?
현재 상인 재고는 살충 스프레이와 달리 몰딩 바를 레벨 III 전용으로 표기하지 않습니다. 정확한 등급은 미검증이며 단정하지 않습니다.
몰딩 바는 저항인가 면역인가요?
면역입니다. 마스크는 저항을 사용해 감염 축적을 늦출 뿐입니다. 둘은 다른 층이므로 몰딩 바는 '강한 마스크'가 아닙니다.
몰딩 바는 기존 감염을 제거하나요?
현재 출처는 면역만 뒷받침하며 정화는 확인되지 않았습니다. 장착 시 기존 축적이나 발동 중인 감염을 지우는지는 공개되지 않았습니다.
몰딩 바는 모든 적에게 효과가 있나요?
아니요. 피해와 비틀거림 강화는 곰팡이로 확인된 대상에게만 적용됩니다. 감염 면역은 대상과 무관하게 적용됩니다.
피해와 비틀거림이 얼마나 증가하나요?
현재 출처는 곰팡이에게 둘 다 증가한다는 점에는 일치하지만 단일하고 일관된 비율은 제시하지 않습니다. 정식 게임이 확인하기 전까지 이 사이트는 정확한 수치를 게시하지 않습니다.
몰딩 바가 살충 스프레이보다 좋나요?
단순한 우열이 아닙니다. 살충 스프레이는 정상 체력 상한을 유지하고 더 많은 감염 축적을 받아들입니다. 몰딩 바는 감염을 제거하고 최대 체력을 50%로 제한합니다. 당신의 빌드가 어느 위험을 감당할 수 있는지의 선택입니다.
몰딩 바가 젖병을 무효로 만드나요?
젖병의 감염 발동 경로를 제거하지만 젖병은 연소로도 발동할 수 있습니다. 두 경로 중 하나만 닫힙니다.
몰딩 바는 공원 레조넌트에 좋나요?
가장 공개적으로 지지된 용도입니다. 여러 현재 공략이 조우전의 감염 압박에 대응하려 전투 전에 공원 상인에게서 구매하라고 권합니다.

몰딩 바의 권한

몰딩 바는 '곰팡이 특화' 의도를 담당합니다. 효과, 감염 면역과 저항의 차이, 곰팡이 대상 피해와 비틀거림 강화, 최대 체력 50% 제한, 살충 스프레이와 마스크 비교, 젖병 상호작용, 공원 상인 획득을 다룹니다. 곰팡이 종족은 적 데이터, 감염 상태는 상태 시스템, 상인 메커니즘은 상인 페이지, 아티팩트 시스템 개요는 아티팩트 허브에 있습니다.